Mentionsy Mentionsy
padlog podcast
padlog podcast

#346 Operacja bitwa

23.11.2025 ·1 godz 0 min

Dwa kultowe shootery wróciły i niestety zawiodły, przynajmniej w kampani singlowej. Propozycja od EA zachwyca udźwiękowieniem i destrukcją otoczenia ale zawodzi w wielu innych kwestiach. Z kolei FPS od Activision jest bardzo udźiwniony i w mojej opini jedną z najgorszych odsłon tej serii. Poza tym omówienie nominacj do TGA i ostatniego Xbox Partner Prewiev.

No dobra, to teraz już na szybko sobie przejdziemy tylko do drugiego tytułu. Battlefield 6. 10 października była premiera, czyli ponad miesiąc wcześniej niż Call of Duty. Kiedyś to było tak, że co roku była ta rywalizacja, zawsze wychodził Battlefield z Call of Duty. Tutaj w odróżnieniu to, że Battlefield wyszedł tylko na tą generację i całe szczęście, czyli tylko PlayStation 5, Xbox Series X, XS i PeCety. Call of Duty niestety wyszło jeszcze na tamtą generację, nie wiadomo po co. No i tutaj oczywiście EA DICE, Digital Illusion, wydawcą jest Electronic Arts, oczywiście specjalny, jeszcze teraz jest jakby team taki BF, czyli team specjalny deweloperski od Battlefielda, czyli nie tylko DICE, ale też powstał taki z różnych pracowników, stworzono taki team BF, to się nazywa, czyli Battlefield Team, tak, i...

No i tutaj wraca Vince Zampella czyli weteran pod kierownictwem Dice właśnie Vince Zampelli. No i mamy tak naprawdę współczesną tutaj jakby. Vince Ampera to przecież założyciel Respawn Entertainment, który robił właśnie Titanfalla 2, Star Wars, Jedi Fallen Order, Apex Legends. No i wiadomo, że jakby weteran, jeżeli chodzi o strzelanki, o FPSy, a ogólnie o gry akcji. Także tak to wygląda. No i tutaj tak, kampania fabularna, multiplayer, no to może zacznę od tego, no oczywiście wiadomo, tak jak mówię, trochę pograłem, no tutaj tak, dla 64 graczy, wcześniej w Battlefieldzie 2042 mieliśmy nawet dla 128 graczy bitwy,

To jest jakby taki duży edytor mapy i można sobie, gracze będą tam na pewno w tym siedzieć, tworzyć. Można tam sobie nawet trochę rzeczy nauczyć, jeżeli takie to jest spojrzenie na to, jak się trochę robi takie gry. Możemy sobie duplikować obiekty, jakieś skrypty dla NPCów. No i tam jest, samo DICE powiedziało, że te najlepsze mapy z tego portala stworzone przez graczy, czy te tryby rozgrywki mają szansę stać się oficjalnymi, normalnymi trybami już w grze, albo w przyszłych może Battlefieldach. Także oni tutaj, naprawdę takie dosyć, to jest dobre narzędzie, można powiedzieć, że tutaj budowanie, tworzenie poziomów i tak dalej, także... Także to jest taka nowość.

dziwny zjazd w dół, ta kampania z Battlefield 1, czy z piątki, z tego Victory, to też tak średnio to by wyglądało. No i tutaj jest podobnie. Są momenty, na pewno ostatnia misja robi bardzo duże wrażenie, że szczególnie to graficznie i udźwiękowienie, to te wszystkie, to jest na pewno udźwiękowienie, to zawsze DICE robiło bardzo dobre, Electronic Arts i tutaj Ta misja potrafi, no tam już są momenty, że coś się wali, coś jakieś, czy nawet ta, mówię, ta inwazja na tą plażę, tym pokazane jest możliwości tego silnika, jak te budynki się walą, jak tam po prostu, czy takie pełnoskalowy, pełnoskalowa taka wojna na przykład tej ostatniej misji, to naprawdę zrobi wrażenie latające myśliwce w 35 nad głowami, czołgi, czy jest jedna misja z czołgami też w trakcie.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.