Piotrek vs gry, które kopią
Wracamy do tematu który w grach kochamy najbardziej czyli szukanie przyjemności tam gdzie boliCo to jest "gra, która kopie"?Waga każdej decyzjiTrzej jeźdźcy apokalipsy: Snowball, Kingmaking i zepsuty balansKonsekwencje naszych akcjiSamodoskonalenie sięSprawdzanie się w starciu z żywym przeciwnikiemUczenie się od siebie nawzajemSportowa RywalizacjaRóżnorodność i brak schematycznych strategiiEkscytacja niewiadomą
A my szukamy, kurde, takich zwariowanych projektów, które, które autor mówi tak, tak, tak jak Werle o Orucie, ta gra jest o King Makingu. Tylko wy musicie się postawić, Korona Starego Króla. Autor powiedział tak, te karty są przegięte, mają być przegięte, więc jeśli widzisz, że ktoś ma tą kartę połączoną z taką kartą, no to zrób wszystko, żeby to rozwalić. Są narzędzia, żeby to rozwalić, nie? Więc kiedy Snowball jest, jest kiepski? Kiedy... Kiedy jest łatwy w odczytaniu, nie? Tak jak, nie wiem, przykład Hansa, ten kanonika, że trzeba było iść po tych workerów, no bo kto miał więcej workerów, no to naturalnie tą kulę nakręcał. Albo kiedy nie ma narzędzi, żeby ten snowball rozwalić, nie? No to wtedy... Jeszcze problemem jest, jaki jest ten lame duck, nie?
Gry, które stawiają przed nami jakieś wyzwanie. To co mówiłeś, że pojawiają się cztery Cztery słabe usze, pojawia się piąty i też jest okej, więc już nie ma szans na te ambitniejsze tytuły. Dlatego może te wspieraczki, może właśnie te projekty, tak jak Werle robi sobie swoje gry po swojemu, tak jak chce, czy tak jak gry w wspieraczkach. Większość wspieraczek to są też wielkie krowy, które po prostu dalej wypuszczają nam badziewie, ale są takie gry, gdzie rzeczywiście autor ma pomysł na grę odważną, No i ja sobie ją produkuję tak jak chcę, tak jak ją widzi. I wtedy często zderza się ze ścianą opinii, że to jest nic. Korona ma dużo takich opinii, bo wyolbrzymiła przez hype jakąś tam oczekiwania.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Wracamy do tematu który w grach kochamy najbardziej czyli szukanie przyjemności tam gdzie boli
Co to jest "gra, która kopie"?
Waga każdej decyzji
Trzej jeźdźcy apokalipsy: Snowball, Kingmaking i zepsuty balans
Konsekwencje naszych akcji
Samodoskonalenie się
Sprawdzanie się w starciu z żywym przeciwnikiem
Uczenie się od siebie nawzajem
Sportowa Rywalizacja
Różnorodność i brak schematycznych strategii
Ekscytacja niewiadomą