Mentionsy Mentionsy
TZO za podcast!
TZO za podcast!

DLACZEGO JESTEŚMY FANATYKAMI UKRYTYCH HISTORII. TZO za podcast!

15.10.2026 ·1 godz 0 min

Jak wielka jest siła opowiadania historii? Tak ogromna, że nawet gry, które jej nie potrzebują, próbują ją budować. W podcaście rozmawiamy o tak zwanym „lore”, czyli tle fabularnym lub świecie przedstawionym. Czasem ta fabuła jest ukryta, innym razem podana poza grą, ale pewne jest jedno – wzbogaca doświadczenia gracza i pozwala mocniej wczuć się w wirtualny świat. O mitycznej sile historii rozmawiają Julka i Hed.00:00 WSTĘP02:24 SIŁA LORE W GRACH16:57 CO SIE DZIEJE, KIEDY ZGŁĘBISZ LORE29:04 DLACZEGO ZGŁĘBIANIE ŚWIATA WCIĄGA36:10 SPOSOBY ODKRYWANIA FABUŁY49:49 DLACZEGO KAŻDA GRA BUDUJE LORE

gdzie nie jestem pewien na ile Chrome Software i na ile Hidetaka Miyazaki, czyli jakby twórca Soulsów powiedzmy to wymyślił, ale wydaje się, że jest jedną z osób, która jakoś to mocno pokazała jak można to robić i jak to rozpromować jest to, że właśnie w jego grach ta fabuła zawsze wydaje się szczątkowa, że jest wręcz taki Panujący mem czy takie powiedzonko, że Dark Souls nie ma fabuły, no bo nie ma tam klasycznych dialogów, przerywników, nie ma jakichś, no nie wiem, właśnie podsumowań czy jakichś takich momentów tak zwanej ekspozycji, że ktoś ci mówi, a bo ty jesteś tutaj po to, żeby zrobić to i tamto. Są oczywiście różne metody, jak ta gra opowiada historię, ale one są bardzo takie urywkowe.

No i to jest to takie lore, które trzeba sobie samemu poskładać. Podejrzewam, że większość tych takich historii, tych światów to robi bardziej świadomie lub mniej, ale też pójście u From Software w ich grach w taki dość ekstremalny przykład tego minimalizmu, że oni rzeczywiście trzymają się tej konwencji, że nigdy nie ma tam takiego pełnego, pełnej rozmowy z jakąś postacią, może poza Sekiro, które jest takie najbardziej fabularnie No to to sprawia, że te uniwersa są takie dość fascynujące, tym bardziej, że jeżeli ty przechodzisz każdą część, czy Dark Souls, czy Bloodborne, czy Elden Ring, nie zagłębiając się w fabułę, to dochodzisz do momentu, w którym zaczynają dziać się dziwne rzeczy i ty w ogóle nie wiesz, możesz nie wiedzieć, dlaczego to się dzieje.

Chyba najbardziej ekstremalnym przykładem jest Bloodborne, gdzie w pewnym momencie walczysz na przykład Postaciami, które wyglądają jak kosmici albo coś takiego, albo jednym z finalnych bossów jest Niańka, tak się nazywa. I jest to też niesamowicie ciekawe, właśnie jak już poznasz sobie np. lore takiego Bloodborne, że From Software bardzo często robi coś takiego, że jeden z pierwszych zwiastunów ich gry, taki też pokazany na przykład publicznie albo w ogóle często to jest też po prostu opening gry, pierwsza rzecz, którą widzisz, on jak gdyby zarysowuje Ci całe uniwersum, ale w taki enigmatyczny sposób, że mówi Ci pewne zdania, I dopiero jak przejdziesz tą grę i potem wracasz do tego, to piszesz sobie, okej, ja wiem, o czym oni dokładnie mówią teraz, jeżeli oczywiście poznasz tą fabułę.

I tutaj chyba tym takim największym ucieleśnieniem tego dorobku From Software jest oczywiście Elden Ring, który pod każdym kątem jest no trochę jak trzy gry w jednym. Jakby trzy poprzednie Dark Souls w jednej grze rozmiarowo, że po prostu jest tego tam wszystkiego więcej. No i tak jak sobie żartowaliśmy wcześniej, że jest po prostu ten taki słynny filmik gościa, który jest napisany tam, zatytułowany Omawiam lore Elden Ring. Film trwa 13,5 godziny i jest napisana część pierwsza. No i to jest właśnie problem. Fascynujące się wydają te światy solosowe i podobne. Ja mam taki problem. Kusiło mnie czasem, żeby odpalić jakiś z tych filmików, ale ja się cały czas oszukuję, że kiedyś przestanę być tak sfrustrowanym człowiekiem,

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.