DLACZEGO JESTEŚMY FANATYKAMI UKRYTYCH HISTORII. TZO za podcast!
Jak wielka jest siła opowiadania historii? Tak ogromna, że nawet gry, które jej nie potrzebują, próbują ją budować. W podcaście rozmawiamy o tak zwanym „lore”, czyli tle fabularnym lub świecie przedstawionym. Czasem ta fabuła jest ukryta, innym razem podana poza grą, ale pewne jest jedno – wzbogaca doświadczenia gracza i pozwala mocniej wczuć się w wirtualny świat. O mitycznej sile historii rozmawiają Julka i Hed.00:00 WSTĘP02:24 SIŁA LORE W GRACH16:57 CO SIE DZIEJE, KIEDY ZGŁĘBISZ LORE29:04 DLACZEGO ZGŁĘBIANIE ŚWIATA WCIĄGA36:10 SPOSOBY ODKRYWANIA FABUŁY49:49 DLACZEGO KAŻDA GRA BUDUJE LORE
No i to jest to takie lore, które trzeba sobie samemu poskładać. Podejrzewam, że większość tych takich historii, tych światów to robi bardziej świadomie lub mniej, ale też pójście u From Software w ich grach w taki dość ekstremalny przykład tego minimalizmu, że oni rzeczywiście trzymają się tej konwencji, że nigdy nie ma tam takiego pełnego, pełnej rozmowy z jakąś postacią, może poza Sekiro, które jest takie najbardziej fabularnie No to to sprawia, że te uniwersa są takie dość fascynujące, tym bardziej, że jeżeli ty przechodzisz każdą część, czy Dark Souls, czy Bloodborne, czy Elden Ring, nie zagłębiając się w fabułę, to dochodzisz do momentu, w którym zaczynają dziać się dziwne rzeczy i ty w ogóle nie wiesz, możesz nie wiedzieć, dlaczego to się dzieje.
Chyba najbardziej ekstremalnym przykładem jest Bloodborne, gdzie w pewnym momencie walczysz na przykład Postaciami, które wyglądają jak kosmici albo coś takiego, albo jednym z finalnych bossów jest Niańka, tak się nazywa. I jest to też niesamowicie ciekawe, właśnie jak już poznasz sobie np. lore takiego Bloodborne, że From Software bardzo często robi coś takiego, że jeden z pierwszych zwiastunów ich gry, taki też pokazany na przykład publicznie albo w ogóle często to jest też po prostu opening gry, pierwsza rzecz, którą widzisz, on jak gdyby zarysowuje Ci całe uniwersum, ale w taki enigmatyczny sposób, że mówi Ci pewne zdania, I dopiero jak przejdziesz tą grę i potem wracasz do tego, to piszesz sobie, okej, ja wiem, o czym oni dokładnie mówią teraz, jeżeli oczywiście poznasz tą fabułę.
No i jest taki, w Bloodborne jest to świetnie zrobione, bo pierwsza rzecz w openingu, czy tam właśnie w tym zwiastunie zapowiadającym, to jest ujęcie na księżyc, które kamera zjeżdża, zjeżdża w dół na ulicę miasteczka i jest wózek dziecięcy. No i brzmi bez sensu, totalnie. Ale jak oczywiście poznasz fabułę Bloodborne, no to wiesz, co oznacza ten księżyc i co oznacza ten wózek i o co, że to jest jakby element tej fabuły. Nie wiem, czy powinienem spoilerować, o co chodzi, ale no nie jest to istotne. Natomiast po prostu to ma Wtedy dokładnie jakby rozumiesz, o co chodzi, nie? Ale też to nie jest tak, że jak przejdziesz grę i nie zagłębisz się w to lore, to będziesz to rozumieć. To jest już raczej dopiero jak zgłębisz to lore, czyli zaczniesz zbierać te informacje świadomie albo po prostu obejrzysz jeden z wielogodzinnych filmików na YouTubie, który to podsumowuje.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak wielka jest siła opowiadania historii? Tak ogromna, że nawet gry, które jej nie potrzebują, próbują ją budować. W podcaście rozmawiamy o tak zwanym „lore”, czyli tle fabularnym lub świecie przedstawionym. Czasem ta fabuła jest ukryta, innym razem podana poza grą, ale pewne jest jedno – wzbogaca doświadczenia gracza i pozwala mocniej wczuć się w wirtualny świat. O mitycznej sile historii rozmawiają Julka i Hed.
WSTĘP
SIŁA LORE W GRACH
CO SIE DZIEJE, KIEDY ZGŁĘBISZ LORE
DLACZEGO ZGŁĘBIANIE ŚWIATA WCIĄGA
SPOSOBY ODKRYWANIA FABUŁY
DLACZEGO KAŻDA GRA BUDUJE LORE