Mentionsy Mentionsy
STREFA FM - Podcasty
STREFA FM - Podcasty

Łukasz Kaczmarek - Psycholog z UAM w Poznaniu

22.09.2025 ·10 min 48 s · 1 rozdział · 1 sponsor

O tym się mówi Marcin Cazatka. Witam Państwa i mojego gościa, którym jest prof. Łukasz Kaczmarek, psycholog, prof. uczelni Wydziału Psychologii i Kognitywistyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Dzień dobry Panie Profesorze, witam serdecznie. Dzień dobry, dziękuję za zaproszenie. A będziemy rozmawiać o gamingu i także o turnieju, który reklamujemy na naszej antenie, a który odbędzie się w Piotrkowie 27 września. eSport Gaming Kings Tournament Powered by Orange. Czego możemy spodziewać się po tym turnieju? No przede wszystkim dobrej zabawy, dobrej zabawy rywalizacji, ale oprócz tego też takiego elementu poszerzającego świadomość tego, jak gramy, czyli mam takie hasło mądre granie, czyli organizujemy oprócz tych wydarzeń typowo sportowych, organizujemy również debaty, w trakcie których eksperci, mam też tutaj możliwość uczestnictwa

0:35 · Orange 3

To trochę tak jakby... na mecz przyjechał jakiś topowy zawodnik, z którym można porozmawiać, zrobić sobie zdjęcie, no i zamienić być może parę słów nawet. Rozumiem, to już zostało mi to wyjaśnione i zdaję sobie teraz sprawę z powagi sytuacji. Panie profesorze, entuzjaści twierdzą, że gaming to jest największa, najfajniejsza, najważniejsza rozrywka świata. Mają rację? No tak, to prawda. Jeżeli popatrzymy na same liczby, to graczy komputerowych mamy na świecie 3,5 miliarda. No to jest dosyć dużo. Zwłaszcza jeżeli weźmiemy pod uwagę to, że dostęp do takich technologii w ogóle na całym świecie ma tylko połowa świata, bo połowa świata nie ma za bardzo dostępu do internetu takiego codziennego.

Z drugiej strony ekranu nie jest już tylko procesor komputerowy, który symuluje zachowanie różnych postaci, tylko prawdziwi ludzie, którzy zachowują się w sposób bardziej inteligentny, bardziej ciekawy, bardziej kreatywny, mogą z nami się komunikować, czasami nawet głosowo. czasami pod postacią jakiegoś tekstu, więc wprowadzenie gier online'owych było całkowitym przełomem, który zmienił doświadczenie gamingowe z doświadczenia odciągającego nas od ludzi na doświadczenie sprawiające, że mamy dostęp do coraz większej liczby ludzi i to ludzi z całego świata bardzo często. A drugie wydarzenie... Proszę bardzo. Jeszcze tylko wspomnę o drugim wydarzeniu, które zmieniło oblicze gamingu, to model gier, tak zwanych gier darmowych.

Jeżeli poznajemy nową osobę, możemy porozmawiać o Minecraftzie, możemy porozmawiać o Fortnite'cie, o Counter-Strike'u, o Fifie i tak dalej. Więc to się stało też wydarzeniem kulturowym. Panie profesorze, ale na koniec ta kwestia uzależnienia, o której tak jeszcze nie do końca powiedzieliśmy, ale chciałbym, żeby pan też zabrał głos w tej sprawie, bo kiedy mówi się o gamingu, o całej tej branży, to też pojawia się temat poważniejszy, czyli uzależnień, czy rzeczywiście tak łatwo się jest uzależnić i przez to popaść w jakąś chorobę. Jest to dosyć zaskakujące, że nie aż tak łatwo jakby się mogło wydawać, dlatego że w takim ogólnym przekonaniu według takich badań statystycznych, jak pytamy ludzi z ulicy, jakim się wydaje ilu ludzi jest uzależnionych od gamingu, no to ludzie podają wartość około 30%.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.