Technologie streamingu muzyki - gość specjalny, przedstawiciel marek AVM i Primare
Korzystanie z muzyki obecnie rozwinęło się i otrzymaliśmy nowe możliwości odtwarzania treści poprzez różnego typu formy. W tym webinarze postaramy się Państwu odpowiedzieć na pytania związane z już znanymi formami strumieniowania dźwięku, jak i tymi, które bywają znane tylko garstce osób. Poruszymy kwestie zarówno DLNA, jak i popularnych serwisów strumieniujących, a także takie technologie jak AirPlay, czy Chromecast od Google.
I tutaj będziemy teraz sobie mówić, W zasadzie różnią się konkretne rodzaje streamingu, jakie są właśnie pomiędzy nimi różnice. Tutaj, jak widzicie na tym slajdzie, macie DLNA, czyli działamy w lokalnej sieci, AirPlay, Chromecast, czy też RUN, który właśnie wykorzystuje również inny protokół przesyłania danych niż pozostałe, więc może zaczniemy sobie w zasadzie od trochę najprostszego chyba, czyli DLNA. Od DLNA z nazwą my się nie będziemy przytaczać. Chodzi o to, że jest to organizacja, która dba o to, żeby ten standard był spójny pomiędzy urządzeniami, które tą certyfikację uzyskują DLNA. A jest to standard do przesyłu muzyki, zdjęć, filmów wykorzystywanych już naprawdę dawno, bo sama organizacja jakieś tam początki swoje
Da się oczywiście te urządzenia grupować bez względu na to, który producent je wyprodukował. Jedynym ograniczeniem, można powiedzieć, z jednej strony dla audio jest to ograniczenie, z drugiej strony jest to też pewność przesyłu i jakości niezrywania połączenia czy zaniku sygnału i jest maksymalna przepustowość, bo maksymalna przepustowość to jest 2496 w Chromecastie. Ok. Kolejnym pewnie tutaj zaskoczeniem dla niektórych będzie RUN, że tutaj jest wymienione jako osobny. Tak. Jest to celowo gdzieś tam dane narzędzie, bo RUN zdobywa szturmem tak naprawdę naszą branżę i przyszłość
Może nie zero-jedynkowo w Rune widzimy, bo ciężko tutaj mówić, jak bardzo ten program się przyjmie, bo on jest trochę też kosztowny, jakby na to nie patrzeć. Teraz Lifetime kosztuje bodajże 700 dolarów. Więc to zawsze jest kawałek. Troszeczkę, dokładnie. Tyle co dobry kabel audiofizyki. Dokładnie. Jednak czym jest Rune? Rune jest zarówno nowym protokołem przesyłu muzyki, jak i też oprogramowaniem służącym do Katalogowania do podpowiadania użytkownikowi runa nowej muzyki. Czyli tak naprawdę z jednej strony patrząc na program mamy na naszym serwerze całą muzykę, którą run analizuje. Wyrabia sobie o nas zdanie, jakim guz muzyczny mamy, mierzy to, jakich utworów słuchamy, jakich wykonawców i na tej podstawie ma natywną integrację z Tidalem czy z Kubuzem, jest w stanie podpowiadać nam kolejnego wykonawcę.
No i tutaj właśnie Jako takim można powiedzieć game changerem jest ten Rune, ponieważ jeżeli ktoś napotka problemy z aplikacją producenta, czy nie będzie zadowolony ze sposobu obsługi, z tego jak jemu się gdzieś tam po niej porusza, no to w tym momencie aplikacja Rune jest w stanie rozwiązać większość takich problemów, bo oprócz tego swojego protokołu ona również jest w stanie obsługiwać urządzenia AirPlay'owe i urządzenia Chromecast'owe. Nie da się ich co prawda grupować w ramach jednej strefy, ale wszystkie urządzenia Chromecastowe da się, tak samo jak i AirPlayowe, tak samo jak i te runowe. Pytanie właśnie bardziej, czy uważasz, że pójdzie to w stronę jakiejś integracji takiego nadrzędnego, nadrzędnej aplikacji właśnie jak RUN i która zintegruje jakby te wszystkie urządzenia, czy dalej każdy będzie próbował robić swoją aplikację lepszą lub gorszą?
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawy streamingu jako metody przesyłu danych w sieci komputerowej.
Wpływ sieci i jakości plików na proces streamingu.
Opis różnych metod streamingu, takich jak DLNA, AirPlay i Chromecast.
Przedstawienie rozwiązań AVM i Primare dla streamingu muzyki.
Rozważania dotyczące konfiguracji i integracji różnych urządzeń w systemach streamingu.
Porównanie funkcjonalności i integracji urządzeń AVM i Primare.
Gospodarz omawia przyszłość streamingu, wskazując na powrót do płyt kompaktowych, rozwój sztucznej inteligencji i lepsze dopasowanie muzyki do użytkownika.
Gospodarz omawia radio internetowe, buforowanie i potencjalne możliwości takich jak stworzenie własnego radio na Spotify.
Gospodarz opisuje swoje zasoby streamingu prywatnych, w tym Tidal, Spotify i Runa, oraz opisuje korzyści i wady każdego.
Gospodarz omawia regulację głośności w urządzeniach audio i formaty streamingu, takie jak HDMI i optyczne złącze.
Gospodarz wyjaśnia, że streaming obejmuje zarówno streamowanie z zewnątrz, jak i z sieci lokalnej, podkreślając różnice między offline a online.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Korzystanie z muzyki obecnie rozwinęło się i otrzymaliśmy nowe możliwości odtwarzania treści poprzez różnego typu formy. W tym webinarze postaramy się Państwu odpowiedzieć na pytania związane z już znanymi formami strumieniowania dźwięku, jak i tymi, które bywają znane tylko garstce osób. Poruszymy kwestie zarówno DLNA, jak i popularnych serwisów strumieniujących, a także takie technologie jak AirPlay, czy Chromecast od Google.