Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Specjał Rozgrywki – Narracyjny

01.03.2019 ·2 godz 56 min · 10 rozdziałów

W jaki sposób współczesne gry opowiadają nam swoje historie, czy da się opowiadać bez słów i wreszcie, czy w czasach zdominowanych przez gry wieloosobowe, są jeszcze opowieści warte poznania? O tych i wielu innych aspektach narracji zastanawiają się Grzegorz Wojewoda, Piotr Kuldanek i Tomek Pieniak. Zatrzymajcie się więc na chwilę i posłuchajcie!

Wprowadzenie i pierwsze pytanie

Prowadzący przedstawia koncept narracji w grach i zaczynają dyskusję, wykorzystując przykład Mafia.

5:05
Analiza Mafia i GTA 3

Tomk Pieniak opisuje Mafia jako pierwszą grę z niesamowitą fabułą, w przeciwieństwie do GTA 3, która skupiła się na gameplayie.

6:54
Przykłady dobrych historii w grach

Piotr Kuldanek wspomina Red Alerta, MGS i Final Fantasy VII jako gry z dobrze opowiadaną historią.

3:06
Call of Duty Modern Warfare i Soma

Grzegorz Wojewoda podświetla Modern Warfare, a następnie opisuje Soma jako grę z niesamowitą fabułą.

2:56
Analiza narracji w grach

Tomk Pieniak i Piotr Kuldanek debatują o roli narracji w grach, porównując je do innych form medii.

7:03
Przykłady gier z dobrą narracją

Piotr Kuldanek i Grzegorz Wojewoda omawiają Journey, Papers, Please i Metro Exodus jako gry z dobrze opowiadaną historią.

5:38
Analiza Metro Exodus

Rozmowa koncentruje się na analizie fabuły i dialogów w grach, takich jak Metro Exodus, God of War i Far Cry 5. Autor podkreśla, że Metro Exodus ma bardzo dobrą fabułę i dialogi, ale ma problemy z niemyim bohaterem. Porównuje to do innych gier, takich jak Half-Life 2 i Red Dead Redemption 2.

27:57
Analiza Red Dead Redemption 2

Analiza Red Dead Redemption 2, porównanie narracji w grach z otwartym światem i liniowych scenach, omówienie narracji w Assassin's Creed Odyssey i Dead Dragon Cancer.

73:36
Analiza Anthem

Analiza Anthem, jej historii i interaktywności w grach multiplayerowych.

25:30
Analiza A Way Out

Analiza gry A Way Out i jej narracji, porównanie z innymi grami i rozmowa o narracji w grach.

16:24

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.