Rozgrywka #347 - Szymon Zdradzony
Szarańcza, lancery, pleśniowe sery. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Valor Mortis (0:30:54) Control Resonant (0:41:35) Gears of War: E-Day (1:18:20) KULTURKA: Uniwersum DC (1:53:49) Street Fighter (2:35:54) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Better Gaming Pro. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Zaczynamy od rekompilacji gier, o których opowie nam trochę Szymon. Dzień dobry. Tak, dużo się dzieje i to nawet już nie jest świat emulacji, bo to trochę przerodziło się w takie amatorskie portowanie gier. Jest parę projektów, takich bardzo podstaw, które to pcha, na przykład Xbox Recomp, czyli po prostu zestaw narzędzi do portowania gier z oryginalnego Xboxa, tego z 2001 roku, na komputery. I jest szaleństwo, praktycznie w tej od paru, od nie wiem, tygodnia, dwóch, codziennie na subredditach, w różnych takich launcherach zbierających projekty, pojawiają się nowe rekompilacje gier, oczywiście każda z nich wymaga... Ale one są wspierane, one są przepisywane przy użyciu AI, nie?
Czy dlatego się pojawiają? Chciałem o tym dopowiedzieć właśnie, tak. Mnóstwo tych projektów jest asystowanych przez AI, głównie chyba przez model Cloud Opus 5.5, z tego co rozumiem. I oczywiście każdy z tych projektów wymaga, żebyście mieli własny egzemplarz gry w pogotowiu, jakby żadne tutaj pliki gier nie są dystrybuowane, ale dzieje się mnóstwo, bo tak jak wspomniałem o oryginalnym Xboxie, są portowane niewspierane już gry z PlayStation 4, są portowane wspierane gry z PlayStation 4, przynajmniej dostępne w sprzedaży, więc jest szaleństwo, to nawet nie jest szara strefa, tylko takie bardzo takie balansowanie po tym, co można, czego nie można. Aczkolwiek jest parę takich Imponujących projektów, o których po prostu należy wspomnieć przy temacie.
Kwestia legalności, no ja podejrzewam. Oczywiście nie wiem, może tak nie jest, ale tak podejrzewam, można mnie w komentarzach naprostować, że każda z tych zrekompilowanych gier, o których mówiłeś, w tych End User License Agreement, w tych wszystkich umowach, które my klikamy Yes, ma jakieś zastrzeżenia, że tego kodu nie można rekompilować. Na pewno, to jest po prostu nielegalne. To nie jest szara strefa, mi się wydaje. Czy to jest nielegalne? Po prostu korzystamy z... Zdanych, które ktoś wrzucił do AI. No ogólnie jakby cała koncepcja copyrightu w tym momencie lega w gruzach. Także odpowiadając na twoje pytanie, nie jest łatwo tak sobie to zdumpować, nie?
Ludzie po prostu generują jakieś tysiące, dziesiątki tysięcy linii kodów i prawdopodobnie i tak dalej wciąż będzie tak, że te jakieś vibe-kodowane łatki, że te gry działające w 120 klatkach i tak dalej będą się pojawiały, a my cały czas pewnie będziemy mieli na premierę gry, które się będą crashowały, które wiesz będą W dwudziestu pięciu klatkach gdzieś tam w porywach spadały, nie? I ta sytuacja się nie zmieni, nie? I niesamowite jest to, że jakby ze sceny, że jest tak duży progres, wiadomo na czym spowodowany, tak? Tym AI-em, ale ze sceny, no powiedzmy tam moderskiej, czy ze sceny społeczności, że to jeszcze bardziej przyspieszyło, to w cudzysłowie tam naprawianie gier powiedzmy, ale robimy czegokolwiek. Tak, bo do tego czasu, nie wiem, jakaś dwie, dwie rekompilacje pojawiały się rocznie, ktoś tam sobie Banjo Kazooie zrobił, jakiś Mario 64, takie głupotki, nie?
Już mówiłem to na poprzednim odcinku i powiem to jeszcze raz, ja już kurwa nie ogarniam, tego jest za dużo, co chwilę coś wychodzi. Wyszły jeszcze dwa autka dla mnie i dla Deusza, Trackfull i Over the Hill. I są na dysku zresztą już. Są na dysku. Ja Over the Hill nawet jeszcze nie odpaliłem. Miałem okazję pograć godzinkę w trackfull. Naprawdę dobra gra. Wiecie, mam chyba 15 różnych dem zainstalowanych, bo jest Steam Next Fest teraz kolejny i tak jak zazwyczaj mieliśmy listę tych gier przygotowanych, żeby wam o tych demach opowiedzieć, to teraz ich nie mamy, bo raz, że tego jest za dużo, dwa, że nie ma czasu, jesteśmy zapracowani, dzieją się rzeczy i ja już nie wyrabiam z tymi grami. Znaczy z Next Festem jest akurat dodatkowy problem, że coraz więcej AI tam się pojawia, przez co ludzie trochę nie wiedzą jak te gry wybierać.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i goście.
Dyskusja o rekompilacjach gier konsolowych na PC, prawo autorskie i legalność.
Analiza efektów rekompilacji gier i reakcji społeczności.
Portowanie gier na PC i zmiany w technologii.
Przykłady portowanych gier i ich dostępność.
Reverse engineering gier i naprawianie ich przez społeczność.
Adaptacja do dużych tytułów i potencjał takich projektów.
Reakcja branży na portowanie gier i zmiany w technologii.
Reakcja na zamknięcie BioWare i analiza przyczyn.
Portowanie Need for Speed i zmiany w strategii firmy.
Portowanie Star Wars i Battlefield i strategia firmy.
Recenzja gry Warhammer 40.000 Boltgun 2.
Recenzja gier Valor Mortis i inne.
Korepetytor krytykuje grę Control Resonant, podkreślając brak emocji i zrozumienia historii, ale podziwia suwaczki i ich użycie jako asysty w trudnych momentach.
Korepetytor krytykuje fabułę i relację między postaciami w Gears of War i Day, podkreślając, że relacja Markusa i Dominiki jest po macoszemu przedstawiona, podczas gdy Max i Lukas są na pierwszym planie. Jednak korepetytor podkreśla, że gra jest fantastycznie wyglądająca i meczystycznie, a tryb Siege Horde jest szczególnie ciekawy.
Korepetytor opowiada o trybie multiplayer w Gears of War i Day, który jest trudny, ale znowu rozwijany. Podkreśla, że nowy tryb Siege Horde jest bardzo ciekawy i rozbudowany, zapowiadając na kilkadziesiąt godzin zabawy. Również technicznie gra jest niesamowita, z wieloma nowymi funkcjami.
Korepetytor opowiada o swoim doświadczeniu z nową kartą graficzną RTX 5080, która pozwala na 120 fps w 4K z ray tracingiem i DLSS. Podkreśla, że gra wygląda fantastycznie, nawet na konsolach, ale że użytkownicy PlayStation mogą mieć ograniczenia.
Korepetytor skupia się na serii komiksów Absolute Batman, analizując jej popularność i krytykę. Podkreśla, że komiksy są narysowane na wysokim poziomie, ale że fabuła jest niezgodna z tradycyjnymi postaciami Batmana.
Rozmowa o filmie Mortal Kombat i jego zorientowaniu się do fanów retro, dyskusja na temat fanservice i potencjalnej franczyzy.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Szarańcza, lancery, pleśniowe sery.
SKLEP ROZGRYWKI
GRY:
Valor Mortis () Control Resonant () Gears of War: E-Day ()KULTURKA:
Uniwersum DC () Street Fighter ()ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji.
Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Better Gaming Pro.
Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.