Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #332 - Pragmatyczne Pokemony

17.04.2026 ·3 godz 1 min · 19 rozdziałów

W dalszym poszukiwaniu dinozaurów, nasi bohaterowie udali się na ziemski księżyc i jego okolice. Nie wiedzieli co na nich czeka, a gdzieś po drodze zgubili Preza. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Pokemon Pokopia (0:44:40) Legacy of Kain: Ascendance (1:04:34) PRAGMATA (1:15:47) Formula Legends (1:32:31) Starfield (1:43:05) Darwin’s Paradox! (2:04:10) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od GOG.COM, KONAMI. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

63:56 · Legacy of Kain Ascendance 7

Dodatek mnie na razie nie dotarłem, bo ja w Starfielda zagrałem na premierę. I się odbiłem od niego, dlatego że bardziej to była kwestia oczekiwań. Wydaje mi się, że marketing Bethesdy sprzedawał to jako No Man's Sky z fabułą, a okazało się, że to wcale nie jest nawet No Man's Sky z fabułą. Do dziś pamiętam ze zwiastuna Starfielda taki jeden moment, gdzie się zbiera surowca i to wyglądało jak No Man's Sky totalnie, nie? A potem zagrali takie... Ja bardziej pamiętam to budowanie statków, a później się okazało, że w grze w ogóle to nie jest potrzebne, bo i tak wszystko jest cutscenką jakby i nie widać tych statków praktycznie nigdy i to nie jest potrzebne. Ale no, to było już dwa lata temu, ta gra no trochę się już zmieniła i właśnie ten... Trzy! Trzy! Uff. No to Free Lanes Update. Przede wszystkim cena też spadła pod stawki do 50 dolców i euro, więc jakby też cena jest lepsza.

3 lata, bo ta gra działa po prostu dobrze. Ja odpalałem sobie w 4K, oczywiście z pędzeniem. DLS i po prostu wygląda fantastycznie, jakby wszystko na ultra jakości, działa bez żadnego problemu. Działa bez problemu czy wygląda fantastycznie? Bo ja pamiętam, że na premierę ona była dosyć krytykowana za grafikę, że... Wiesz co, no to jest nadal Bethesda, nie? Więc jakby to jest to, że ja rozumiem skąd ta krytyka wychodzi, bo tam nawet wydaje się, że postaci mają fil z Instagrama na twarzy, nie? No ja jestem kolejny raz na tyle stary, że dla mnie akurat gry Bethesdy to były zawsze benchmarki graficzne. Ja pamiętam, że przez wiele lat każdego swojego nowego peceta sprawdzałem Morrowindem. Potem Oblivion wyglądał dla mnie fenomenalnie i Skyrim też nigdy dla mnie brzydko nie wyglądał.

Ale tak, Bethesda zawsze miała szczęście, że ten ich silnik I ja pamiętam jaki był ogólnie pierwszy backlash takiej community na to, jak Bethesda chciała zacząć sprzedawać te mody, a ostatecznie chyba jednak to środowisko moderskie się cieszy, no bo to jest najbardziej legalny i sensowny sposób na jakiekolwiek spieniężanie ich ciężkiej pracy jednak. Tak, jakby ja się zgadzam z tym, że nadal twierdzę, że trzeba powinno być więcej niż 40%, to jest inny temat jakby, nie? Oczywiście. Ale mimo wszystko, bo Bethesda tu nie robi nic, tylko oprócz sprawdzenia, czy jest kompatybilne i kliknięcia czeka, nie? Dla nich, więc jakby nie wiem czemu oni biorą ileś tam hajsu. No zrobili całą grę, na której powstał mod.

A z drugiej strony zawsze będzie mnie fascynowało, jak to jest, że wychodzą czasem świetne mody, które naprawiają gry W niesamowity sposób i że to nigdy nie jest tak, chociaż CD Projekt chyba miał coś takiego, że ci producenci idą do tego twórcy moda i mówią, słuchaj, zapłacimy ci kasę, ale chcemy to oficjalnie po prostu dodać do gry, bo nam się nie chce tego robić, a ty już to zrobiłeś. Jak gdyby, że to tak nie działa. To są dwa mody, które poprawiają EU i te menu i inventory Dusterfielda. Tarfield Creations. Czyli Bethesda to sprawdziła, zaakceptowała. One są tam od dwóch lat. I niestety, co się dzieje? Że one psują achievementy. Jak zainstruujesz ten motto na wpływ na achievementy, więc nie będziesz dostawą. Ale znowu, mają rozwiązanie.

Oni myślą, że to są jakieś dodatki do gry, DLC-ki czy coś, a to po prostu naprawdę ludzie sobie siedzą, dłubią, piszą scenariusze. No bo jednak, jak to jest oficjalnie w grze, jak odpalasz, no to to zyskuje taką inną rangę, nie? A nie, że kopiujesz ze stronki zipa jakiegoś... Z dwoma wirusami ekstra. Ale to też musi kosztować jednak taką Bethesdę dużo pracy, no bo właśnie tak sobie myślę o tym, że biorą aż 60% części, nie? No tam 30, bo 30 też idzie. No tak, no. Tak sobie myślę, że teraz Bethesda wydała update Starfielda, nie? Tak. To prawdopodobnie musieli z tymi wszystkimi autorami modów przed premierą tego update'u Współpracować w jakiś tam sposób, żeby ci ludzie też zaktualizowali te mody na premierę tego update'u.

Bo wiecie, to już Bethesda wzięła te pieniądze. Tak więc... Jeżeli ty zapłaciłeś Bethesdzie, to zakładasz, że tego moda dostajesz już na całą żywotność tej gry, czyli nie będzie to jakoś takiego, że pojawi się update i ci powiedzą, a ten mod już ci nie zadziała. Rozumiesz, o co mi chodzi? To jest ich odpowiedzialność jakby, przez to, że to jest przez ich apkę wysłuszenie przez grę. Tak więc podejrzewam, że... Ok, 30% biorą, ale nadal z tych trzech części, czyli właściciel platformy, Bethesda i twórca modów, do twórcy moda jednak idzie najwięcej. Tak, ale myślę, że znowu to jest super ruch moim zdaniem i za to naprawdę trzeba, moim zdaniem, Bethesdę pochwalić. Bo no, jak mówię, to jest... Ludzie też... Wydaje mi się, że staram się na to też spojrzeć z takiej perspektywy chłopaka czy dziewczyny, które sobie siedzą w domu i sobie robią moda.

On jest zaakceptowany przez BTSD, tysiąc ludzi to kupuje i wrzucasz sobie w CV. Nie, że stworzyłeś i możesz wysłać sobie na junior copywritera do CDP, że twój mod jest w jednym z najtop 10 na Bethesda Creations na przykład. No tak, oczywiście. Bo fabularnie. I to ty napisałeś ten scenariusz. Super szansa. Jak ktoś szuka pracy w gamedev'ie, to posiadanie popularnego moda to jest genialny wpis. Teraz był Hyrule, kupił twórców całego moda do Minecrafta, już nie wiem czy dobrze kojarzę, no nieważne. Ale więc tak, myślę, że to jest taka wejście i przez to, że to jest w grze, no to wydaje się, że to znowu już nie robisz, hej, ja nie zrobiłem moda na Nexus.com, nie, tylko zrobiłem moda, który był w Starfieldzie w grze i pobrany z softą X. To jest flex.

121:23 · Gry i ich recenzje 1

Super, super, super, więc Starfield polecam, ja spędzę tam dużo. Chociaż myślałem, że się odbije drugi raz. Wydaje mi się, że największą bolączką startu w tej grze... Wydaje mi się, że u Bethesdy początki są bardzo powolne i tak samo było w Skyrimie, że tam się trochę się ciągnęło. A to jak prace ładowania dalej mnie wkurzają? KONAMI. No nadal chciałbym, żeby to było jak w No Man's Sky, te fluid in-out z planet, no ale z drugiej strony w No Man's Sky nie masz stu NPCów, którzy mają dialogi, questy itd.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.