Rozgrywka #268 – Przyszybszony Odcinek
Odcinek zaczynamy na grubo, bo są w nim takie rozmowy, no wiecie, całkiem grube... Potem jest jeszcze lepiej, bo omawiamy rzeczy i sprawy, a także gry recenzujemy. A na sam koniec, zgodnie z obietnicą, pozdrowienia są. I śmiechy takie też. Śmieszne. GRY: Tinykin (01:33:44) Strange Brigade (02:02:13) Cyberpunk 2077 (02:15:16) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
No i odpalałeś dosłownie, nie wiem, trzy godziny temu, tak? Tak, odpalałem teraz tę wersję Ultimate na 4080 i jestem w ciężkim szoku, bo dostałem wreszcie to, czego chciałem. To znaczy mam 4K, mam wszystko na maksa, nawet nie muszę włączać DLSS-a, bo 4080 jest tak mocną kartą. I mam 120 klatek, dzięki czemu grałem w Battlefield 2042 i grałem w Hitmana 3, testując to właśnie na najwyższych ustawieniach, z ray tracingiem, bez włączonego DLSS-u. Przy rozdzielczości 4K z najwyższymi ustawieniami Battlefield to jest około 80 klatek. To w zupełności wystarczy do płynnego grania.
Na pewno jakiś naprawdę ekstremalny koleś, który jeszcze bardziej niż ja na to zwraca uwagę, powie Ci, że może tam jest milisekunda coś tam. Może jest, nie wiem, ja tego nie zauważyłem. A drugą grą, którą przetestowałem tak na maksa to był Hitman 3. Ustawienia ultra, rozdzielczość 4K, pełen ray tracing, znowu bez DLSS. No to Hitman na streamie 120 miał 140 klatek. No tak, a tam jest ta mapa w Hitmanie 3, to jest Dubaj, tak? Ta pierwsza, początkowa? Tak, to tam jest gdzieś, jest gdzie ray tracingowy rozwinąć skrzydła. Wiem, że ty nie za bardzo tak przepadasz za ray tracingiem, bo wolałbyś, żeby była większa płynność, a mniej ray tracingu, ale no są tytuły, są lokacje, nie wiem, jest stylistyka gry, gdzie ten ray tracing naprawdę dużo robi.
Tak, i to właśnie Hitman jest taką grą, bo jeżeli mam być szczery, to ja w Battlefield'zie tego nie widzę. Wiem, że to nie są tylko odbicia w lustrach i w kałużach. Ja wiem, że to jest rozproszenie światła, że to są cienie, że to jest dużo innych rzeczy, ale między wersją Battlefielda z ray tracingiem i bez ray tracingu ja dużej różnicy nie widzę. No bo wiesz, jak odpalasz Battlefielda, to już chcesz strzelać, to tam nie patrzysz, czy w kałuży Ci się odbija dokładnie to, co pod tym kątem by się odbijało w kałuży, czy jakiś renderowany obraz. Możliwe. Natomiast Hitman to jest po prostu, nawet na tym screenshocie, który mamy na socjalach, widać rozproszenie światła, to jest jedno, ale odbicia na podłodze, cienie na podłodze, Ten tłum, jak on jest też cieniowany nawet daleko w ogóle, ile tam jest postaci na ekranie, nie?
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podsumowanie recenzji Dead Space i informacje o kolejnym odcinku z recenzją remaku Dead Space.
Diskusja o terminologii gier, szczególnie o terminie 'ponowne przejście'.
Refleksje nad oglądaniem i graniem gier, porównanie nowych i starych tytułów.
Podczas Microsoft Developer Direct zaprezentowano nowe tytuły, takie jak Hi-Fi Rush, Minecraft Legends, Redfall, Forza Motorsport i Edelskrolls Online. Rozmowa skupiła się na perspektywie tych gier i ich dostępności w Game Passie.
Podsumowano rozmowę o nowych grach, takich jak Sons of Valhalla, i zaprezentowano plany Steam Next Festival z demkami czasowymi.
Podrozmawiali o demo z Next Festu, nowych grach oraz GeForce Now. Opowiadano o Dark Envoy, Tower of Time i innymi nowo pojawiającymi się grach.
Rozmowa o grze Tinykin, platformerze z elementami eksploracji i zbierania tajnikinów, porównywana z Pikmin. Analiza gry, jej zalet i zmartwień.
Analiza gry Tinykin jako Feel Good Game, porównanie z God of War Ragnarok, omówienie jej zalet i możliwości rozgrywki.
Opis gry Strange Brigade, kooperacyjnej przygody z Indiana Jonesem, zaznaczanie jej zalet i oceny.
Deusz kontynuuje opowieść o grze Cyberpunk 2077, podkreślając jej graficzne i techniczne aspekty, a także opisując problemy z bugami i bugami. Dyskuś o pozdrowieniach słuchaczy, a koniec odcinka z pytaniami o Twitter.
Komentarze i pytania od słuchaczy, poświęcone tematowi kosztów komputerów i pozdrowienia do konkretnych słuchaczy.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Odcinek zaczynamy na grubo, bo są w nim takie rozmowy, no wiecie, całkiem grube... Potem jest jeszcze lepiej, bo omawiamy rzeczy i sprawy, a także gry recenzujemy. A na sam koniec, zgodnie z obietnicą, pozdrowienia są. I śmiechy takie też. Śmieszne.
GRY:
Tinykin () Strange Brigade () Cyberpunk 2077 ()ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj