Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #268 – Przyszybszony Odcinek

27.01.2023 ·2 godz 52 min · 11 rozdziałów

Odcinek zaczynamy na grubo, bo są w nim takie rozmowy, no wiecie, całkiem grube... Potem jest jeszcze lepiej, bo omawiamy rzeczy i sprawy, a także gry recenzujemy. A na sam koniec, zgodnie z obietnicą, pozdrowienia są. I śmiechy takie też. Śmieszne. GRY: Tinykin (01:33:44) Strange Brigade (02:02:13) Cyberpunk 2077 (02:15:16) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj

68:05 · Demo z Next Festu i nowe gry 3

No i odpalałeś dosłownie, nie wiem, trzy godziny temu, tak? Tak, odpalałem teraz tę wersję Ultimate na 4080 i jestem w ciężkim szoku, bo dostałem wreszcie to, czego chciałem. To znaczy mam 4K, mam wszystko na maksa, nawet nie muszę włączać DLSS-a, bo 4080 jest tak mocną kartą. I mam 120 klatek, dzięki czemu grałem w Battlefield 2042 i grałem w Hitmana 3, testując to właśnie na najwyższych ustawieniach, z ray tracingiem, bez włączonego DLSS-u. Przy rozdzielczości 4K z najwyższymi ustawieniami Battlefield to jest około 80 klatek. To w zupełności wystarczy do płynnego grania.

Na pewno jakiś naprawdę ekstremalny koleś, który jeszcze bardziej niż ja na to zwraca uwagę, powie Ci, że może tam jest milisekunda coś tam. Może jest, nie wiem, ja tego nie zauważyłem. A drugą grą, którą przetestowałem tak na maksa to był Hitman 3. Ustawienia ultra, rozdzielczość 4K, pełen ray tracing, znowu bez DLSS. No to Hitman na streamie 120 miał 140 klatek. No tak, a tam jest ta mapa w Hitmanie 3, to jest Dubaj, tak? Ta pierwsza, początkowa? Tak, to tam jest gdzieś, jest gdzie ray tracingowy rozwinąć skrzydła. Wiem, że ty nie za bardzo tak przepadasz za ray tracingiem, bo wolałbyś, żeby była większa płynność, a mniej ray tracingu, ale no są tytuły, są lokacje, nie wiem, jest stylistyka gry, gdzie ten ray tracing naprawdę dużo robi.

Tak, i to właśnie Hitman jest taką grą, bo jeżeli mam być szczery, to ja w Battlefield'zie tego nie widzę. Wiem, że to nie są tylko odbicia w lustrach i w kałużach. Ja wiem, że to jest rozproszenie światła, że to są cienie, że to jest dużo innych rzeczy, ale między wersją Battlefielda z ray tracingiem i bez ray tracingu ja dużej różnicy nie widzę. No bo wiesz, jak odpalasz Battlefielda, to już chcesz strzelać, to tam nie patrzysz, czy w kałuży Ci się odbija dokładnie to, co pod tym kątem by się odbijało w kałuży, czy jakiś renderowany obraz. Możliwe. Natomiast Hitman to jest po prostu, nawet na tym screenshocie, który mamy na socjalach, widać rozproszenie światła, to jest jedno, ale odbicia na podłodze, cienie na podłodze, Ten tłum, jak on jest też cieniowany nawet daleko w ogóle, ile tam jest postaci na ekranie, nie?

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.