Człowiek i android. Wybory w grach mają jakieś znaczenie? (Re:start Podcast #6)
Kolejny odcinek poświęciliśmy gatunkowi o nazwie "cyberpunk". Usłyszycie, na jakie elementy składa się ten nurt, jak gry spod tego szyldu wymuszają na graczach podejmowanie wyborów moralnych, gdzie stoi granica między człowiekiem a maszyną. Jak zwykle, posłużymy się przykładami. Na wstępie jednak możemy zdradzić, że będzie dużo o Cyberpunku 2077 i Detroit: Become Human. Zapraszamy do przesłuchania Re:startu.
I Cyberpunk jest też fajnym przykładem, bo jeśli chodzi o moralność, są tam wybory. Może nie są aż takie ogromne i aż tak dużo dają na zakończeniu, ale przez całą grę jako tako nie ma wyborów, jednak przy zakończeniu i przy DLC, czyli dodatkowej wartości, którą można kupić, też jest parę wyborów. I teraz pytanie, czy one aż tak dużo wnoszą i czy my jesteśmy odpowiedzialni za te wybory, czy jednak gra nam to nakazuje i musimy wybrać? W sensie akurat przykład z cyberpunkiem, grą i ogólnie to twórcy tej gry, czyli CD Projekt Red, oni dobrze tym operują, bo nawet jeśli Te wybory nie mają aż takiego wpływu na to, co się stanie.
Jak poprowadzisz losy postaci, żeby moralnie czuć się zadowolonym? Bo tutaj w przypadku cyberpunka i tam właśnie ogólnie Wiedźmina CD Projekt Red, jak mówiłeś Piotrze, że CD Projekt, na pewno jest Projekt, a nie Project. CD Projekt Red. Że tam właśnie oni mają symulować na tobie, że te wybory są ważne. No tutaj nie ma czegoś takiego, tu po prostu te wybory są ważne i co wybierzesz to już od ciebie zależy i później możesz żałować, naprawdę żałować, bo nie spoilerując postacie mogą skończyć swój żywot wcześniej niż kończy się gra. No. Więc naprawdę trzeba uważać. Jeśli już mamy odchodzić od świata technologicznego, to ciekawą też grą od tego samego studia jest Heavy Rain. Nie wiem czy graliście, czy kojarzycie. Kojarzę, ale nie grałem.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Kolejny odcinek poświęciliśmy gatunkowi o nazwie "cyberpunk". Usłyszycie, na jakie elementy składa się ten nurt, jak gry spod tego szyldu wymuszają na graczach podejmowanie wyborów moralnych, gdzie stoi granica między człowiekiem a maszyną. Jak zwykle, posłużymy się przykładami. Na wstępie jednak możemy zdradzić, że będzie dużo o Cyberpunku 2077 i Detroit: Become Human. Zapraszamy do przesłuchania Re:startu.