Poza zasięgiem - poważne gry (23.02)
Zapraszamy na cykl audycji „Poza zasięgiem” — rozmowy o cyberpsychologii, internecie i tym, jak nowe technologie wpływają na nasze życie oraz relacje. W tym odcinku poruszamy temat tzw. "serious games" , czyli poważnych gier, a także ich zastosowania w nauce i terapii.
I stąd moje pytanie, czy jest jakieś przełożenie, jeśli chodzi właśnie o naukę na własnych błędach, w grze wideo na życie prawdziwe? Czy możemy właśnie z tak zwanej poważnej gry wyciągnąć jakieś wnioski, które pozwolą nam podejmować lepsze decyzje później w świecie rzeczywistym? Przykładów jest całkiem sporo, ale takie, które mi jako pierwsze gdzieś tam się pojawia w głowie, to tytuł Foldit. To jest gra stworzona przez dwa wydziały czy tam departamenty Uniwersytetu Waszyngtona w Waszyngtonie. I celem Foldit jest stworzenie struktur białkowych, na przykład pewnych enzymów. Może łatwiej będzie na konkretnym przykładzie.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W tym odcinku poruszamy temat tzw. "serious games" , czyli poważnych gier, a także ich zastosowania w nauce i terapii.