Mentionsy Mentionsy
Podcast o technologii
Podcast o technologii

#83 Wielki powrót STEAM MACHINE

14.11.2025 ·56 min 9 s · 1 rozdział · 1 sponsor

Witajcie w 83. odcinku Podcastu o technologii!W tym odcinku mieliśmy porozmawiać o czymś zupełnie innym, ale w trakcie nagrywania Valve ogłosił premierę nowych sprzętów, które mają szansę totalnie zmienić rozkład sił na rynku gier.Partnerem podcastu jest... niktJeśli chcesz, żeby reklama Twojej firmy znalazła się w naszym podcaście, przyślij nam maila na [email protected] tym odcinku poruszamy też takie tematy, jak:- wielka wtopa Kanału Zero- problemy finansowe iRobota- skarpeta od Apple'a za 1100 złZapraszamy do słuchania!Podcast nagrywamy przy użyciu następujących mikrofonów:- Marcin korzysta z mikrofonu Sennheiser MK4- Dawid korzysta z mikrofonu Logitech Yeti GX- Łukasz korzysta z mikrofonu Austrian Audio OC818Oprawa dźwiękowa podcastu powstaje na sprzęcie i oprogramowaniu marki Arturia.Subskrybuj Kanał o technologii!: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://linktr.ee/kanalotechnologii⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Obserwuj nas w mediach społecznościowych:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/kanal_o_tech⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.instagram.com/kanalotechnologii/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.facebook.com/kanalotechnologiii⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Dawid Kosiński: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/kosa64⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Marcin Połowianiuk: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/mpolowianiuk⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Łukasz Kotkowski: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/lukaszkotkowski⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Do usłyszenia!

Witamy Was w osiemdziesiątym trzecim odcinku podcastu o technologii i zabawna historia, bo mieliśmy nagrywać ten odcinek na zupełnie, zupełnie inny temat, ale w czasie jak zaczęliśmy go nagrywać, Valve pokazał to, co przewidywaliśmy, że pokaże, czyli nową generację Steam Machine, okulary VR i nowy kontroler, także to będzie dzisiejszym tematem odcinka, ale zanim do tego przejdziemy, to panowie, co tam u Was i gdzie byliście, jak Was nie było? Ja byłem w Białymstoku dzisiaj, bo mieliśmy dzień nagraniowy i znowu się powtarza to, co mamy co roku. Niby jest dużo premier technologicznych, ale najwięcej firm zgłaszających się do nas, żeby przetestować ich sprzęt, to są firmy od rzeczy domowych, no bo święta...

17:30 · Uncensor VPN 17

Jak zrobi to Chińczyk, no to po prostu ukradnie tę wartość intelektualną, czyli tę pracę tego designera, więc to jest takie zawsze. Więc po prostu rozprójcie swoją starą skarpetę i możecie tam nosić iPhone'a taniej. Jestem pewien, że jak pokażecie coś takiego waszej babci, to w 15 minut na szydełku wam ogarnie. No totalnie, każda babcia w Polsce. Dobra, słuchajcie, przejdźmy do tematu odcinka, bo tak w międzyczasie wypadł na ten temat, ponieważ już jak zaczęliśmy nagrywać, to pojawiła się informacja o tym, że Valve wypuszcza nowe sprzęty pod szyldem Steama. Czyli mieliśmy rację, tu trzeba powiedzieć wprost, bo kanał o technologii mówił o tym już w kilku odcinkach, że liczymy na to. My to wam załatwiliśmy. Tak, załatwiliśmy wam, można tak powiedzieć, pogadaliśmy z Gabe'em.

Ale mi się wydaje, że to wszyscy o tym mówili. Ale my też. Ale my też. Słuchajcie, bo generalnie każdy, kto jako tako ogarnia rynek, no widzi co się dzieje i widzi, że robi nam się luka na rynku konsol i Valve byłby, no byliby szaleńcami, gdyby nie wskoczyli, gdyby nie wznowili projektu Steam Machines, więc przejdźmy do sedna może, po kolei przelećmy przez wszystko, co pokazał nam właśnie Valve, co pokaże w 2026 roku. I są to konkretnie trzy nowe sprzęty. Przede wszystkim Steam Machine, czyli de facto pecet, tak to nazywa sam Valve, że jest to pecet i kim oni są, żeby wam mówić jak macie go wykorzystywać, o nim zaraz powiemy więcej. Ale pytanie zasadnicze, czy to jest też Xbox?

Myślę, że tak. Czyli wyszedł też nowy Xbox dzisiaj. Trzeba to oficjalnie powiedzieć. Tak, to wyszedł też drugi Xbox, bo jeszcze mamy Steam Frame, które są goglami VR opartymi o procesor Qualcomm Snapdragon. O nich też za chwilkę powiemy. I to też jest prawdopodobnie Xbox. I wyszedł też nowy kontroler do tego Xboxa, czy też do Steam Machines. Steam Controller i to jest arcyciekawe, bo jeżeli pamiętacie stary Steam Controller, to tam było dużo innowacyjnych, ciekawych rozwiązań, które niekoniecznie się sprawdziły, ale wiecie, pomysł był dobry, tylko wykonanie średnie. A tu wszystko wskazuje na to, że Valve naprawdę odrobił zadanie domowe i pokaże nam coś innowacyjnego. Ale dobra, po kolei. Ja zacznę, bo już ciężko mi się nagrywa ten podcast jedną ręką. Więc opowiem Wam o tym Steam Machine.

Jest to mały komputer dedykowany pod telewizor. Ma on kształt sześcianu o wymiarach 16 cm na bok. Jest malutki, leciutki. Zasilacz jest zintegrowany, więc nie będzie z niego sterczeć żadna wielka kostka do zasilania. Jest on oczywiście napędzany SteamOS. czego się każdy spodziewał i konstrukcyjnie wygląda naprawdę bardzo ładnie, bardzo estetycznie, bardzo mi się podoba to, że przedni panel jest magnetyczny, wyjściowo jest czarny, ale tutaj na grafikach można zobaczyć, że jest naprawdę dużo opcji podmiany tego i znając całe community dookoła Valva, tych przednich paneli pojawi nam się milion plus w bardzo krótkim czasie. Z przodu wygląda mega estetycznie, ma tylko minimalistyczną diodę,

Bardzo mi się ten sprzęt podoba i ja chcę to pod swoim telewizorem. No i jeżeli chodzi o specyfikacje, to tu też jest bardzo ciekawie, bo nie wiemy, jaki dokładnie tam siedzi układ, ale jest to półstandardowy, tak wynika ze specyfikacji, czyli dedykowany tak naprawdę, robiony na zamówienie dla Valva, układ sześciordzeniowy od AMT w architekturze Zen 4, czyli wyżej niż w Steam Decku. I nie jest to chyba takie samo APU, bo widzimy, że mamy tu 16 GB pamięci operacyjnej. ale dodatkowo mamy jeszcze 8 GB pamięci graficznej, co też jest dużą różnicą względem Steam Decka, gdzie ta pamięć jest współdzielona. Będą dwie wersje pojemnościowe, 512 lub 2 TB, zapewne będzie można wymienić te dyski i mamy też możliwość rozszerzenia pamięci kartą microSD.

Oprócz tego Wi-Fi 6E, szkoda, że nie Wi-Fi 7, ale to jest taka różnica z gatunku pomijalnych. Jest też zintegrowany odbiornik dla Steam Controllera na paśmie 2,4 GHz, no ale wiadomo, będzie można podłączyć pewnie każdy kontroler, jaki tylko się da. I po specyfikacji mogłoby się wydawać, że jest to sprzęt, który ma podobną wydajność do Steam Decka, no bo mamy taką samą liczbę rdzeni, mamy tylko o jedną generację nowszy układ. ale wedle tego, co podał u siebie na przykład Dave2D, to ma być to układ, który ma wydajność graficzną na poziomie Radeona 7600M, czyli bardzo podobnie do RTX 4060, czyli de facto pięciokrotnie wyższą od Steam Deck'a, więc cóż, Valve tutaj deklaruje, że będziemy mogli odpalać gry w 4K i w 60 Hz przy użyciu FSR i jeżeli potwierdzi się, że tam faktycznie siedzi taki chipset,

to jestem jak najbardziej skłonny w to uwierzyć i tym bardziej się jaram. No i co, patrząc na to, co to jest, to obstawiam cenę 2,5 do 3 tysięcy złotych, ale myślę, że bardziej 2,5, że Valve będzie to na początku sprzedawał na mocnej stracie, byle tylko wypchnąć jak najwięcej urządzeń na rynek, no bo tak jak mówiliśmy wcześniej w odcinkach i podcastach, w tym momencie Valve bardzo mocno rywalizuje z PlayStation i tak naprawdę gra o to, żeby stać się zamiennikiem dla Xboxa. No to Łukasz, powiem Ci, że ja w taką cenę nie wierzę na razie totalnie. Mam nadzieję, że ona będzie tego wynosić, ale PlayStation 5 Pro zauważ, że kosztuje 3,5 koła, a ten sprzęt będzie mocniejszy od PlayStation 5 Pro, gdzie też Sony, umówmy się, na tych sprzętach nie zarabia za dużo, a może nawet wręcz wcale. Więc moim zdaniem 3,5 koła to takie minimum, może za jakąś bazową wersję, nie wiem czy tu będą w ogóle jakieś wersje do wyboru.

Będzie do wyboru 512 lub 2TB i mimo wszystko obstawiam, że ta wersja 512 zamknie się w 3000 zł, bo wiem ile kosztują komputery, tak? PeCeta o podobnej wydajności złożysz spokojnie za te 3000 zł. No i nie ma kosztu Windowsa. No i nie ma kosztu Windowsa, bo mamy tu oczywiście SteamOSa, chociaż podoba mi się to bardzo, że Valve zaznacza, że to jest dosłownie cytat i jest to PC. Tak, Steam Machine zostało zoptymalizowane pod kątem grania, ale to wciąż PC. Zainstaluj swoje własne aplikacje albo nawet inny system operacyjny. Kim jesteśmy, by mówić Ci, jak masz używać swojego komputera? To jest bardzo odświeżające podejście. Nie no, faza. Powiem wam, że bardzo mi się podoba ten pomysł. Tak jak nie jestem zwolennikiem grania pecetowego, siedzenia przy biurku i grzebania w tych wszystkich ustawieniach, tak właśnie bardzo sobie cenię ideę grania na Steam Decku dotychczasowym, na tym systemie SteamOS, bo rzeczywiście jest to wygodne, niemalże konsolowe doświadczenie.

A ja używam ich bardzo często, bo jednak w wielu grach pecetowych, jakby nie patrzeć, zwłaszcza w strategiach, nie mamy obsługi padem i obsługa, nawet gdyby była jakaś tam dodana przez community, nie byłaby tak wygodna, jak po prostu mizianie tych touchpadów. One są mega wygodne i mega precyzyjne, więc no mi się podoba, że oni je tutaj zaimplementowali i po coś tak czuję, że to będzie strzał w dziesiątkę, bo poprzedni Steam Controller, nie wiem, czy kiedykolwiek mieliście go w rękach, on miał tylko takie dwa panele dotykowe wielkie, ale co by nie mówić o nim, on świetnie leżał w łapie. Tak, w zastępstwie analogów, tak. ale on świetnie leżał w łapie, więc Valve, jeżeli chodzi o ergonomię, wie co robi, także i tutaj jestem spokojny. Co jeszcze mamy w tym kontrolerze, skoro już tak mówimy?

No i tutaj wsadzili to, co jest topowe. I Valve też powiedział Hohla, Hohla. Dobra, ale panowie, wy się tutaj brzydko... Nie, no nie będę brzydko mówił, bo też może ktoś z dziećmi słucha, ale bardzo się cieszycie, kiedy mówicie o tych sprzętach i mówicie... jaka specyfikacja może być, jaka cena, a nie mówicie o najważniejszym, o czym mogą nie wiedzieć osoby, które nie miały Steam Decka. A moim zdaniem najważniejsze jest to, że jak ten komputer wyjdzie, to będzie pewnego rodzaju standard na rynku. Z jednej strony on będzie miał wydajność, która pozwoli Wam odpalić wszystkie stare gry, które macie, no bo ta wydajność będzie do tego wystarczająca, a jeżeli chodzi o gry z ostatnich lat, no to będziecie mieli tutaj...

od razu predefiniowane ustawienie, bo twórcy gier zadbają o to, żeby te cyberpunki, wiedźminy, inne wymagające tytuły dobrze na tym standardowym PC-cie do grania działały. Więc to będzie super i to zapewni naprawdę konsolowe doświadczenie. Nie będziecie musieli grzebać w jakichś ustawieniach i tak dalej jak na zwykłym PC-cie, tylko załączy się Wam ustawienie Steam Machines albo je wybierzecie i tyle. No dokładnie, tak samo jak to działa w tej chwili na Steam Decku, zwłaszcza jeżeli gry są dostosowane, jeżeli są w tym programie Steam Deck Verified, to wtedy one działają prosto z pudełka idealnie, nic nie trzeba grzebać, ale też właśnie Valve ma zaskakująco dobre community i nawet jeżeli są gry...

No właśnie MetaQuest 3, tutaj już kończąc ten wątek, ma Snapdragona XR2 generacji drugiej, czyli też układ mobilny, troszkę słabszy, bo starszy. Jeżeli chodzi o rozdzielczość, no to mamy praktycznie taką samą per oko w MetaQuest 3, jak w tym nowym Steam Frame. Także mniej więcej wiemy czego oczekiwać, jeżeli chodzi o jakość obrazu. No i co? Niestety nie znamy daty premiery. Valve nie podał żadnych konkretów oprócz tego, że dostępne w 2026 roku. Mam nadzieję, że faktycznie wcześniej, bo jest napisane, że wcześniej w 2026 roku. Jest też napisane, że już można aplikować o zestawy developerskie, jeżeli chodzi o Steam Frame. Że oni dopiero to teraz ogłaszają, że są też zestawy developerskie, czyli tak jakby twórcy gier chyba też w tym momencie, tak jakby dostali informację, że coś takiego nadchodzi.

Dawno się tak nie jarałem na żaden sprzęt elektroniczny. Bo już tak wszystko nam spowszedniało troszeczkę. Nawet te konsole ostatniej generacji nie były aż takie ekscytujące. Bardziej tym się jaram niż na przykład PlayStation 5 Pro, które wyszło. Że to jest takie coś zupełnie nowego. W sensie jednocześnie coś znanego, no bo z dostępem do biblioteki i gier ze Steama. Wiemy, że ten system jest już dopracowany, że nie będzie tych problemów, które były na początku, że będzie się dało łatwo zainstalować GOGA, EPICA, że sam Valve mówi, jak chcecie, to instalujcie sobie Windowsa jako drugi system, co pewnie wiele osób zrobi po to, żeby mieć maszynę do pracy i do zabawy. Jednak jest ta optymalizacja pod gry, wszystko w tym sprzęcie gra, zwłaszcza, że to nie jest firma Krzak Skin, tylko to jest Valve i naprawdę mnóstwo twórców gier już zastanawia się, jak idealnie dopasować ustawienia gry właśnie pod ten sprzęt.

Więc jak dla mnie będzie hit i to będzie bardziej gamingowy pecet niż większość maszyn kosztujących kilkanaście albo i kilkadziesiąt tysięcy złotych. bo tutaj widać, że to jest sprzęt stworzony dla graczy. Nie ma też złudzeń, tutaj muszę troszeczkę wcisnąć hamulec, że nie ma złudzeń, że to nie będzie jakiś super popularny hit, który z miejsca zmiecie Xboxa, chociaż w sumie może, bo Xbox tak źle się sprzedaje. że poprzeczka jest zawieszona bardzo nisko, ale jeżeli Valve utrzyma swój dotychczasowy model sprzedaży, czyli w większości krajów będzie dostępny tylko przez oficjalny sklep online, a nie będzie dystrybucji w sklepach lokalnych, no to niestety ten sprzęt nie trafi do normików, ale z drugiej strony społeczność graczy korzystających ze Steama jest tak ogromna,

więc zamówimy pewnie nawet kilka sztuk i będziemy badać, bo to jest naprawdę sprzęt niby słabszy od topowych pecetów, ale przez to dopasowanie, przez to community, przez siłę Valve'a to będzie gamingowy pecet na lata, naprawdę, bo każda nowa gra będzie wychodzić z ustawieniami pod niego. No dokładnie, no teraz wszystko zależy tak naprawdę od ceny. Jeżeli mam rację, że ta cena będzie poniżej 3000 zł, no to będzie hicior, tak podejrzewam. Mimo tego, że obiektywnie okej, 3000 zł to jest sporo pieniędzy, zwłaszcza na tle Xboxa Series S, ale jak na komputer... I właśnie, i to nawet patrząc na wydajność tego urządzenia, jeżeli ten układ faktycznie ma wydajność na poziomie RTX-a 4060...

to to równie dobrze może służyć jako komputer do pracy, do nauki. Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby tego używać po prostu jako normalnego peceta, a jednocześnie mieć maszynę do gier, która wszystko odpali w zoptymalizowanych ustawieniach. Ja wam powiem, że ja i tak 90% w sumie wszystko poza tym podcastem robię w przeglądarce, więc ja naprawdę sobie jakiegoś Chroma czy inną operę zainstaluję. Nawet Windowsa nie będę potrzebował. No, masz przeglądarkę. Domyślnie na Steam Decku normalnie możesz wyjść do pulpitu Linuxa i tam masz Mozilla, więc... Tak, ale chodzi mi o to, że jakoś na Chromium pewnie będę chciał i tyle. No i da się to zrobić bez problemu na Steam Decku, więc na Steam Machines też się będzie dało, nawet bez instalowania Windowsa, także Valve ma tutaj potencjalny mega, mega hicior.

Teraz tylko, żeby faktycznie dowieźli, żeby cena nie była za wysoka i żeby umieli to sprzedać i będzie dobrze. No i co, pojaraliśmy się, będziemy się pewnie jarać jeszcze niejeden raz w miarę jak Valve odsłoni więcej informacji, także to było wszystko, co mieliśmy do powiedzenia w 83. odcinku podcastu o technologii. Słyszymy się może za tydzień tym razem, może uda nam się bez przerw. Znajdziecie nas na kanale o technologii, na kanale o domu, na Twitterze, do nas nie piszcie, znajdźcie nas w innych mediach społecznościowych i co? Do usłyszenia!

Pokazano wszystkie 18 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.