Mentionsy Mentionsy
Podcast Sektor 3.0
Podcast Sektor 3.0

O grywalizacji w działaniach społecznych

26.07.2023 ·19 min 6 s · 10 rozdziałów

Czy skakanie na jednej nodze to już gra? Jak można zacząć stawiać pierwsze kroki (skoki?) w tworzeniu grywalizacji? Czy ten mechanizm, wykorzystywany w marketingu i rozrywce, sprawdzi się w projektowaniu działań społecznych i edukacyjnych? Wszystko wskazuje na to, że tak! Lektury: Roger Caillois - Gry i ludzie Paweł Tkaczyk – Grywalizacja Jane McGonigal - Super Better Aplikacje, które można wykorzystać przy tworzeniu własnych rozwiązań: Jamboard – darmowa interaktywna tablica online, może służyć do tworzenia schematów (tekst na Blogu Sektor 3.0) Miro - narzędzie do tworzenia wizualizacji i chmur pojęciowych Excel - choć może nie jest zaawansowaną technologią, bywa z powodzeniem wykorzystywany jako narzędzie w grywalizacji Strona internetowa - może być wykorzystana jako platforma do tworzenia gry Genial.ly - przykład narzędzia do tworzenia wirtualnych escape roomów Pełna wersja rozmowy na YouTube: TUTAJ Nasz gość: Marcin Mitzner - Trener STOP, twórca gier i animator. Absolwent Instytut Stosowanych Nauk Społecznych, Szkoły Trenerów Organizacji Pozarządowych i Szkoły Treningu Grupowego. Współpracuje z kilkunastoma organizacjami i instytucjami z całej Polski przy realizacji projektów z zakresu komunikacji, współpracy międzysektorowej i grywalizacji. Tworzył ponad 450 gier. Laureat m.in. nagrody Impuls Kultury w 2020 roku. Transkrypcję znajdziecie TUTAJ.

4:28 · Gry jako narzędzia społeczne 1

I to też jest chyba takie wyzwanie, które wpływa trochę na to, kiedy i w jaki sposób można wykorzystywać gry w takich poważniejszych działaniach edukacyjnych. Bo to też mówi o tym, jakie potencjalnie problemy mogą się pojawić, tak? I że nie zawsze, jak potencjalnie uczestnicy usłyszą, że zapraszamy do udziału w grze, to będą skakać na tej jednej nodze i prosić o więcej. Czasami powiedzą, sorry, no nie, jakby nie interesuje nas to. Ale jeżeli będziemy zmuszać uczestników do tego, żeby w tę sytuację weszli, to może się pojawić takie ryzyko oporu. Może się wtedy wyłonić też taka postać, o której mówił inny badacz gier, czyli Huizinga, taki holenderski z kolei akademik, który mówił o takiej figurze Popsuj zabawy. Czyli o kimś, kto totalnie nie chce się bawić, kto źle przeżywa sytuację gry i w związku z tym całą swoją energię życiową w danej chwili inwestuje w to, żeby po prostu grę zepsuć.

Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.