Mentionsy Mentionsy
Podcast Sektor 3.0
Podcast Sektor 3.0

O grywalizacji w działaniach społecznych

26.07.2023 ·19 min 6 s · 10 rozdziałów

Czy skakanie na jednej nodze to już gra? Jak można zacząć stawiać pierwsze kroki (skoki?) w tworzeniu grywalizacji? Czy ten mechanizm, wykorzystywany w marketingu i rozrywce, sprawdzi się w projektowaniu działań społecznych i edukacyjnych? Wszystko wskazuje na to, że tak! Lektury: Roger Caillois - Gry i ludzie Paweł Tkaczyk – Grywalizacja Jane McGonigal - Super Better Aplikacje, które można wykorzystać przy tworzeniu własnych rozwiązań: Jamboard – darmowa interaktywna tablica online, może służyć do tworzenia schematów (tekst na Blogu Sektor 3.0) Miro - narzędzie do tworzenia wizualizacji i chmur pojęciowych Excel - choć może nie jest zaawansowaną technologią, bywa z powodzeniem wykorzystywany jako narzędzie w grywalizacji Strona internetowa - może być wykorzystana jako platforma do tworzenia gry Genial.ly - przykład narzędzia do tworzenia wirtualnych escape roomów Pełna wersja rozmowy na YouTube: TUTAJ Nasz gość: Marcin Mitzner - Trener STOP, twórca gier i animator. Absolwent Instytut Stosowanych Nauk Społecznych, Szkoły Trenerów Organizacji Pozarządowych i Szkoły Treningu Grupowego. Współpracuje z kilkunastoma organizacjami i instytucjami z całej Polski przy realizacji projektów z zakresu komunikacji, współpracy międzysektorowej i grywalizacji. Tworzył ponad 450 gier. Laureat m.in. nagrody Impuls Kultury w 2020 roku. Transkrypcję znajdziecie TUTAJ.

Introdukcja i tematy

Filip Jędruch przedstawia blog Sektor 3.0 i wprowadza w temat grywalizacji w działaniach społecznych.

0:38
Gry jako wyzwania

Rozmowa o grach jako wyzwaniach i punktach, które mogą pomóc w promocji działań społecznych.

1:02
Definicja gry i jej aspektów

Marcin Micner omawia definicję gry i jej czterech podstawowych aspektów: rywalizacyjnych, losowych, na wyładowanie i na udawanie.

2:48
Gry jako narzędzia społeczne

Marcin Micner omawia, jak gry mogą być wykorzystane w działaniach społecznych, szczególnie w mniejszych społecznościach.

3:29
Grywalizacja jako filozofia

Marcin Micner przedstawia alternatywną definicję grywalizacji jako filozofii wykorzystującej elementy gier w różnych procesach.

0:27
Nowe technologie i grywalizacja

Rozmowa o potencjalnym wykorzystaniu nowych technologii w grywalizacji i ich wpływie na proces projektowania grywalizacji.

3:32
Zastosowanie technologii w projektach

Marcin Micner omawia, jak nowe technologie mogą być wykorzystane w projektach grywalizacyjnych i podkreśla ważne aspekty projektowania.

1:55
Projektowanie grywalizacji

Rozmowa o kluczowych krokach w projektowaniu grywalizacji, takich jak diagnoza potrzeb i inspiracje z istniejących gier.

1:05
Przykłady zastosowania grywalizacji

Marcin Micner podaje przykłady zastosowania grywalizacji w praktyce, takie jak escape boxy na konferencji.

0:50
Podsumowanie

Rozmowa zamyka się na podsumowanie i zachęta do odwiedzenia strony Sektor 3.0 i odsłuchania innych odcinków podcastu.

3:05

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.