O grywalizacji w działaniach społecznych
Czy skakanie na jednej nodze to już gra? Jak można zacząć stawiać pierwsze kroki (skoki?) w tworzeniu grywalizacji? Czy ten mechanizm, wykorzystywany w marketingu i rozrywce, sprawdzi się w projektowaniu działań społecznych i edukacyjnych? Wszystko wskazuje na to, że tak! Lektury: Roger Caillois - Gry i ludzie Paweł Tkaczyk – Grywalizacja Jane McGonigal - Super Better Aplikacje, które można wykorzystać przy tworzeniu własnych rozwiązań: Jamboard – darmowa interaktywna tablica online, może służyć do tworzenia schematów (tekst na Blogu Sektor 3.0) Miro - narzędzie do tworzenia wizualizacji i chmur pojęciowych Excel - choć może nie jest zaawansowaną technologią, bywa z powodzeniem wykorzystywany jako narzędzie w grywalizacji Strona internetowa - może być wykorzystana jako platforma do tworzenia gry Genial.ly - przykład narzędzia do tworzenia wirtualnych escape roomów Pełna wersja rozmowy na YouTube: TUTAJ Nasz gość: Marcin Mitzner - Trener STOP, twórca gier i animator. Absolwent Instytut Stosowanych Nauk Społecznych, Szkoły Trenerów Organizacji Pozarządowych i Szkoły Treningu Grupowego. Współpracuje z kilkunastoma organizacjami i instytucjami z całej Polski przy realizacji projektów z zakresu komunikacji, współpracy międzysektorowej i grywalizacji. Tworzył ponad 450 gier. Laureat m.in. nagrody Impuls Kultury w 2020 roku. Transkrypcję znajdziecie TUTAJ.
Filip Jędruch przedstawia blog Sektor 3.0 i wprowadza w temat grywalizacji w działaniach społecznych.
Rozmowa o grach jako wyzwaniach i punktach, które mogą pomóc w promocji działań społecznych.
Marcin Micner omawia definicję gry i jej czterech podstawowych aspektów: rywalizacyjnych, losowych, na wyładowanie i na udawanie.
Marcin Micner omawia, jak gry mogą być wykorzystane w działaniach społecznych, szczególnie w mniejszych społecznościach.
Marcin Micner przedstawia alternatywną definicję grywalizacji jako filozofii wykorzystującej elementy gier w różnych procesach.
Rozmowa o potencjalnym wykorzystaniu nowych technologii w grywalizacji i ich wpływie na proces projektowania grywalizacji.
Marcin Micner omawia, jak nowe technologie mogą być wykorzystane w projektach grywalizacyjnych i podkreśla ważne aspekty projektowania.
Rozmowa o kluczowych krokach w projektowaniu grywalizacji, takich jak diagnoza potrzeb i inspiracje z istniejących gier.
Marcin Micner podaje przykłady zastosowania grywalizacji w praktyce, takie jak escape boxy na konferencji.
Rozmowa zamyka się na podsumowanie i zachęta do odwiedzenia strony Sektor 3.0 i odsłuchania innych odcinków podcastu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy skakanie na jednej nodze to już gra? Jak można zacząć stawiać pierwsze kroki (skoki?) w tworzeniu grywalizacji? Czy ten mechanizm, wykorzystywany w marketingu i rozrywce, sprawdzi się w projektowaniu działań społecznych i edukacyjnych? Wszystko wskazuje na to, że tak!
Lektury:
Roger Caillois - Gry i ludzie
Paweł Tkaczyk – Grywalizacja
Jane McGonigal - Super Better
Aplikacje, które można wykorzystać przy tworzeniu własnych rozwiązań:
Jamboard – darmowa interaktywna tablica online, może służyć do tworzenia schematów (tekst na Blogu Sektor 3.0)
Miro - narzędzie do tworzenia wizualizacji i chmur pojęciowych
Excel - choć może nie jest zaawansowaną technologią, bywa z powodzeniem wykorzystywany jako narzędzie w grywalizacji
Strona internetowa - może być wykorzystana jako platforma do tworzenia gry
Genial.ly - przykład narzędzia do tworzenia wirtualnych escape roomów
Pełna wersja rozmowy na YouTube: TUTAJ
Nasz gość:
Marcin Mitzner - Trener STOP, twórca gier i animator. Absolwent Instytut Stosowanych Nauk Społecznych, Szkoły Trenerów Organizacji Pozarządowych i Szkoły Treningu Grupowego. Współpracuje z kilkunastoma organizacjami i instytucjami z całej Polski przy realizacji projektów z zakresu komunikacji, współpracy międzysektorowej i grywalizacji. Tworzył ponad 450 gier. Laureat m.in. nagrody Impuls Kultury w 2020 roku.
Transkrypcję znajdziecie TUTAJ.