#457 | Jak GRYWALIZACJĄ zwiększyć EFEKTYWNOŚĆ? (Yu-kai Chou)
#457 | Jak GRYWALIZACJĄ zwiększyć EFEKTYWNOŚĆ? (Yu-kai Chou) by Marcin Osman
Google i Lego są już znane z grywalizacji. Ich pracownicy mają się dobrze czuć, robią ciekawe burze mózgów. Są też platformy technologiczne, których można użyć. Niektóre są plug and play, punkty i odznaki, gdzie mówisz, hej, każdy kto zrobi to, zdobywa punkty. To jest ciekawe, ale oczywiście trochę ograniczone. Na wyższym poziomie są rozwiązania szyte pod klienta. Tutaj wszystko jest bardziej skalowalne, jeśli każdy się uczy i produkuje jak najlepsze rzeczy, ale oczywiście ludzie najczęściej nie mają całych lat, by osiągać mistrzostwo. Ktoś, kto pracuje w mojej firmie, będzie potrzebował dwóch, trzech lat, aby być naprawdę dobry, by móc nas reprezentować.
Taka współpraca w Polsce działa całkiem dobrze, jeśli znajdzie się odpowiedni kontekst i połączy jakoś ze sobą dwie rzeczy. Poszukać firm grywalizacyjnych w Polsce, bo jest ich trochę, wiele stara się ze mną współpracować. Możesz powiedzieć, hej, zrobimy promocję, każdy kto kupi książkę otrzyma kredyty na usługi takiej firmy, coś takiego. To zwykle jest wygrana wygrana. Taki token, za który możesz kupić powiedzmy godzinę z Yu-kai'em, czy dołączyć do jego społeczności, czy coś podobnego, prawda? Tak, consulting to jedno, a drugim może być jakiś software. W Polsce są platformy grywalizacyjne, firmy chcą je sprzedawać, więc możesz zrobić taką listę.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Yu-kai Chou definiuje grywalizację jako proces zwiększenia angażowania ludzi w różne procesy, nie tylko w grach.
Yu-kai Chou wyjaśnia konцепcję oktagonu, osiem motywacji ludzkiego zachowania.
Rozkłada motywacje na białą i czarną czapkę, opisując ich cechy i konsekwencje.
Yu-kai Chou podaje przykłady zastosowania oktagonu w praktyce, takie jak marketing i konkursy.
Yu-kai Chou opowiada o zastosowaniu grywalizacji w Polsce, w tym w firmie Procter & Gamble.
Yu-kai Chou opowiada o zwiększonym obrocie podczas pandemii i wyzwaniach konsultantów.
Yu-kai Chou omawia zasadę niedostępności i jej wpływ na zachowanie użytkowników.
Yu-kai Chou opisuje różne formy nagród i wartości dodanej w kontekście grywalizacji.
Rozmowa skupia się na mekanizmach nagradzania i kreatywności, w tym na propozycje takich jak crowdsourcing tłumaczeń i tworzenie wspólnego treści.
Autor podaje przykłady oszustw w zakresie nagradzania i strategii grywalizacji, takie jak clickbait i oszustwa w kampaniach promocyjnych.
Yu-kai Chou omawia strategie wprowadzania grywalizacji do biznesu w Polsce i jego plany na przyszłość, w tym tłumaczenie książki.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.