#123: Pokemon GO LGM, Implanty z twojej Krwi , sezon na CEO
Niantic, twórca Pokémon Go, wykorzystuje dane generowane przez graczy do opracowania "Dużego Modelu Geoprzestrzennego" (LGM), systemu AI zaprojektowanego do nawigacji i zrozumienia rzeczywistego świata. Niesamowicie pod względem inżynierii i sprytu, wątpliwe pod kątem etycznym (dajcie znać co o tym myślicie). Google stworzył chip, który przerobił sekstyliony lat obliczeń w parę minut. Co to znaczy? Kolejny przełom w biotechnologii: Uzdrowienie złamanych kości i innych uszkodzonych tkanek może być wzmocnione przez implanty drukowane w 3D wykonane z materiałów opartych na własnej krwi pacjentów ’, według naukowców. Dodatkowo news ze świata na temat gościa, który miał dość. Czy znowu robią nas w konia? SUBSKRYBUJ, Obserwuj i Kontaktuj się na: e-mail: [email protected] TERAZ RÓWNIEŻ NA APPLE PODCASTS: https://podcasts.apple.com/us/podcast/piotr-rutkowski-podcast/id1746864912 Instagram: https://www.instagram.com/piotr_rutkowski.podcast/ Facebook: https://www.facebook.com/Piotr-Rutkowski-Podcast-106017178780278 ArtykułY: Pokemon GO: https://www.perplexity.ai/page/pokemon-data-creates-ai-model-ANxDd7eARIe6c7UTG1OfrQ Implanty z krwi: https://www.imeche.org/news/news-article/implants-made-with-patients-own-blood-could-boost-bone-healing Spis: 00:00 - 22:23 - Pokemon Go, Niantic, LGM 22:24 - 27:20 - Nowy Chip od Google 27:21 - 35:30 - Implanty z krwi 35:31 - 42:37 - Sezon na CEO
Hello! Cześć, witam serdecznie. Sorki za dłuższą przerwę, ale jesteśmy z powrotem. Wiem, zostawiłem ostatni odcinek na takim cliffhangerze, ale teraz już przechodzimy do rzeczy. Słuchajcie, mówiłem wam o tym, co firma, która zrobiła tą grę, Pokemon GO. Pamiętacie jak się chodziło po świecie, zbierało pokemony? Pewnie nadal można to robić, ale co ta firma zrobiła z danymi, które zebrała dzięki ludziom chodzącym po całym świecie, kierując kamerę na dane miejsca określone przez GPSa? Zebrali te dane i stworzyli model świata, najbardziej zaawansowany model... Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic. I macie do tego ich pomysły. Macie dostęp do kreatywności prawie całej ludzkości w ten sposób, bo taką grę powiedzmy na Steamie można wyrzucić i tak prawie każdy na świecie może ją sobie pobrać wtedy. To jest absolutnie niesamowity model.
Tak samo pomyślcie o biznesie z wirtualną rzeczywistością, kiedy już rzeczywiście w większości domów będą takie gogle do VR-u czy inteligentne okulary. Piotr Rutkowski, Niantic. Zamiast sprzedać 100 biletów po, nie wiem, po 10-50 złotych, sprzedacie 99 biletów po 50-100 złotych i do tego sprzedacie jeszcze, nie wiem, 100 dodatkowych biletów na całą Polskę, na cały świat po, nie wiem, po 2, po 5 złotych, bo to będzie VR albo po 10 złotych, no jak tam uważacie, ale macie w ten sposób dostęp do znacznie, znacznie większej ilości osób i tak jakby z sali na 50-100 osób
Przy tym nikogo nie karając, przy tym nikogo nie wykorzystując, bo myślę, że to jest fair zabieg, jeżeli ja ci coś daję zabawnego i mogę dzięki temu korzystać z tej twojej zabawy. Myślę, że to jest okej. W pewnym momencie może ludzie, gdyby byli tego bardziej świadomi, to zaczęliby się upominać o swoje, tak jak teraz ludzie nie są do końca świadomi, jak cenne są nasze dane, te wszystkie dane, które w internecie zostawiamy. Piotr Rutkowski, Niantic
W Polsce często można spotkać, już teraz jest to mniej, ale jeszcze 10-15 lat temu był to klasyczny zabieg, że tabliczki czekolady miały załóżmy 90 albo 85 gram zamiast 100, ponieważ gdzieś tam ta waga wyraźnie wyczuwalna zaczyna się od około właśnie dopiero 20% masy. Piotr Rutkowski, Niantic. Piotr Rutkowski, Niantic.
Na podstawie raportów 404 Media, Niantic, twórca Pokemon GO, wykorzystuje dane generowane przez graczy do opracowania dużego modelu geoprzestrzennego. Tak się to nazywa. Duży model geoprzestrzenny. I to właśnie stworzono za pomocą danych, które zebrali ludzie, przekazali ludzie chodząc tymi telefonami wszędzie i mapując to swoją geolokacją. Niesamowite. Systemu AI zaprojektowanego do nawigacji i zrozumienia rzeczywistego świata, co rodzi pytania dotyczące prywatności danych i przyszłości technologii rozszerzonej rzeczywistości.
Ale wiecie co? Już jestem za bardzo wyedukowany, żeby się tym przejmować. Ja nie będę kupował gówna, które mi jakaś strona podsunie, jeżeli tego nie potrzebuję. Ale wiem, że jest dużo głupich ludzi, która by tak zrobiła i to jest też jakby... Nie moja ani chyba tej firmy sprawa. Trzeba się edukować i trzeba słuchać mądrzejszych ludzi i uważać. Pamiętajcie, cały świat jest bardzo niebezpieczny. To nie jest tak, że tylko mordercy i tylko na wojnie jest niebezpiecznie. Cały świat jest bardzo pokręcony i skomplikowany i trzeba ogarniać dużo, żeby sobie w nim poradzić. Lecąc dalej. Skala zbierania danych przez Niantic Skala zbierania danych przez Niantic za pośrednictwem Pokemon GO jest ogromna. Wykorzystując masową bazę graczy, gry do gromadzenia bezprecedensowej ilości informacji geospołecznych, firma przetworzyła ponad
30 miliardów obrazów! Holy fuck! 30 miliardów obrazów od graczy na całym świecie tworząc ogromny zbiór danych, który stanowi podstawę do dużego modelu geospołecznego, LGM. Zobaczmy sobie ten LGM. Aha, to jest odniesienie do innego artykułu, nie będziemy teraz w to wchodzić. Ta obszerna kolekcja danych wizualnych w połączeniu z śledzeniem lokalizacji w czasie rzeczywistym pozwala Niantic na zbudowanie szczegółowej cyfrowej reprezentacji świata fizycznego. Skala tego zbierania danych jest dodatkowo wzmocniona przez globalną popularność Pokemon GO i częstotliwość interakcji użytkowników. Dzięki możliwości śledzenia lokalizacji użytkowników co 5 sekund Niantic ma dostęp do ciągłego strumienia aktualnych informacji geograficznych.
Ten ogromny napływ danych nie tylko zwiększa dokładność i szczegółowość ich modelu geospołecznego, ale także pozycjonuje Niantic jako lidera w dziedzinie nawigacji AI w rzeczywistym świecie i technologii rozszerzonej rzeczywistości. Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski.
Techniczne aspekty LGM Duży model geoprzestrzenny firmy Niantic stanowi znaczący postęp w dziedzinie przestrzennej inteligencji napędzanej przez AI. Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski. Piotr Rutkowski, Niantic.
Jakby mają to gdzieś, bo mogą się pobawić. Albo jak im mówisz o tym, że jakaś firma wykorzystała tę zabawę, to mają takie, no jasne, no dlatego najlepiej nie grać. Czemu? Piotr Rutkowski, Niantic. Historyczne tło Niantic. Podróż Niantic do startupu wspieranego przez rząd dowiodącej firmy zajmującej się rzeczywistością rozszerzoną jest naznaczoną znaczącymi kamieniami milowymi.
W 2010 roku założył Niantic Labs jako wewnętrzny startup w Google, tworząc aplikacje oparte na lokalizacji takie jak Field Trip i gra w rzeczywistości rozszerzonej Ingress. Niantic oddzieliło się od Google w 2015 roku. Oddzieliło się od Google, haha. Zabezpieczając inwestycje od Nintendo, The Pokemon Company i Google, ta niezależność utorowała drogę do rozwoju i premiery Pokemon GO w 2016 roku. Rok później, ale się oddzielili, hehehe. Nie wierzę w to. Które stało się globalnym fenomenem i ugruntowało pozycję Niantic jako lidera w dziedzinie gier AR, czyli rozszerzonej rzeczywistości i technologii geolokalizacyjnej.
What the fuck? Problemy z prywatności, czyli zobaczcie, gościu pracował dla CIA i przeszedł do Google'a i teraz jako oddzielna instytucja od Google'a podpisali umowę z Nintendo, żeby zrobić tą grę i zebrać te wszystkie dane. Jakie to jest... Duży model geoprzestrzenny firmy Niantic budzi znaczące obawy dotyczące prywatności, jednocześnie obejmując innowacyjne zastosowania. Rozległe zbieranie danych od graczy Pokemon GO, w tym obrazów i informacje o lokalizacji, wywołało obawy dotyczące potencjalnego niewłaściwego wykorzystania i nieautoryzowanego dostępu do danych osobowych.
Krytycy twierdzą, że gracze mogą nieświadomie przyczyniać się do tworzenia ogromnego zbioru danych, do trenowania AI, nie w pełni rozumiając implikacje, ani nie wyrażając wrażnej zgody. Otóż to, to jest bardzo ważne, też jak pisałem pracę licencjacką, nie magisterską, na temat neuromarketingu w reklamie, to też nauczyłem się bardzo ważnej rzeczy. Piotr Rutkowski, Niantic.
Jeżeli jednak jedziecie miastem, które jest publicznym miejscem i widzicie billboardy wszędzie, to nie jest etyczne, ponieważ nie macie jakby wpływu na to, czy możecie być na tą reklamę wystawiani, czy nie. Włączając telewizor, będą leciały reklamy, wiecie o tym, to jest świadome, ale dlatego właśnie podziwiam Danię na przykład, mam nadzieję, że nadal to jest ta sytuacja w Danii, że tam nie można mieć billboardów żadnych, ani neonów przy drodze, Piotr Rutkowski, Niantic.
Ok, nie wyrażając wyraźnej zgody. Pomimo tych obaw, potencjalne zastosowania LGM są dalekosiężne. Niantic przewiduje wykorzystanie tej technologii do ulepszania doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej, poprawy systemów nawigacyjnych, a nawet wspomagania planowania urbanistycznego i monitorowania środowiska. Projekt inteligentnych okularów firmy, która ma na celu płynne łączenie świata cyfrowego i fizycznego, może zrewolucjonizować sposób w jaki interakcjonujemy z naszym otoczeniem. Jednakże w miarę jak AI nadal przekształca nasz cyfrowy krajobraz, znalezienie równowagi między postępem technologicznym a ochroną prywatności pozostaje kluczowym wyzwaniem dla Niantic i szerszej branży technologicznej.
Piotr Rutkowski, Niantic. To jest przerażające! Nie to, że ktoś mógł zobaczyć, że to ty wrzuciłeś mema do internetu. Przerażające jest to, że ktoś, kto mógł zobaczyć, że to ty wrzuciłeś mema do internetu, może cię też za niego wsadzić do klatki i odebrać ci wolność. To jest już problematyczne. I tego myślę, że ludzie się bardziej boją, niż jakby swoich... wycieku swoich danych.
Napisy by Piotr Rutkowski Piotr Rutkowski, Niantic. Okej, idziemy dalej. Drugi artykuł. To mnie troszeczkę zbiło z tropu.
I wcześniej można byłoby ich zrobić bardzo, bardzo mało, ponieważ trzeba było je schładzać i utrzymywać w stałej pozycji, żeby błędy ograniczać. A teraz nie dość, że ograniczono błędy tych qubitów, to udowodnione, że można je skalować, czyli zwiększać ich liczbę, przez co też zwiększając moc obliczeniową i prędkość tych obliczeń, Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski, Niantic.
I jeżeli to się stanie i jeszcze w taki komputer wsadzilibyśmy sztuczną inteligencję, to ciekaw jestem, czy nie powstanie... istota. W sensie, to już niektó... ja tak argumentuję, że te programy są świadome, ale to jest bardzo wąski rodzaj świadomości, jeżeli już, tak bym przynajmniej mógł to określić. Jeżeli stworzymy coś, co będzie mogło stworzyć tyle symulacji i będzie mogło argumentować, czemu nie to, a tamto i jakby... negocjować z nami plany postępowania, Piotr Rutkowski, Niantic.
Ale umiesz ją lepiej uargumentować niż ktoś, kto tego nie umie zrobić, to ludzie tobie uwierzą i będą się ciebie słuchać. Jak prawnicy. Prawnicy potrafią człowieka, który zamordował kogoś, zrobić niewinnego człowieka w oczach prawa, ponieważ tak dobrze operują językiem i zasadami, które też są opisane językowo. Mamy takie zasady natury, które nie muszą być opisywane, ale pewne zasady społeczne, moralne my opisaliśmy i nimi można też manipulować za pomocą języka. Piotr Rutkowski, Niantic
A przynajmniej większość tego, czego byśmy się nie spodziewali, czego byśmy nie chcieli, albo wytłumaczy nam takie, że hej, to głupie, że ty tego nie chcesz, będzie lepiej. I my takie, no w sumie pewnie będzie lepiej. I się zgodzimy po prostu. Okej, więc Google zrobił chip do komputerów kwantowych i to jest absurdalnie niesamowite. Może jak znajdę artykuł, żeby wam to przybliżyć temat lepiej niż moje koślawe gadanie o tym, to na pewno to zrobię. Okej. Nie, to nie koniec podcastu, lecimy dalej. Implanty wykonane z własnej krwi pacjentów mogą przyspieszyć gojenie się kości. Powtórzę, powtórzę. Implanty wykonane z własnej krwi. Piotr Rutkowski, Niantic.
Naukowcy twierdzą, że materiały te można montować, manipulować, a nawet drukować w 3D. Zachowując normalne funkcje naturalnego Rh, takie jak normalne zachowanie płytek krwi i rekrutacja odpowiednich komórek ważnych dla leczenia, od lat naukowcy przyglądają się syntetycznym podejściom do odtworzenia naturalnego środowiska regeneracyjnego. Piotr Rutkowski, Niantic.
No shit. Piotr Rutkowski, Niantic. Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski, Piotr Rutkowski
Naszym celem jest stworzenie zestawu narzędzi, do którego można łatwo uzyskać dostęp i który można wykorzystywać w warunkach klinicznych, aby szybko i bezpiecznie przekształcić krew pacjentów bogate i dostępne regulowane implanty regeneracyjne. Badanie zostało opublikowane 15 listopada. Nie zapomnijcie zasubskrybować oraz zafollowować mnie na Facebooku! Piotr Rutkowski, Niantic.
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Piotr Rutkowski opisuje, jak firma Niantic wykorzystała grę Pokemon GO do zbierania danych i budowania modelu geoprzestrzennego.
Piotr Rutkowski przedstawia historię firmy Niantic, od jej założenia przez Johna Hanke'a do oddzielenia się od Google'a i stworzenia Pokemon GO.
Piotr Rutkowski omawia obawy dotyczące prywatności związane z zbieraniem danych przez Niantic i potencjalne zastosowania modelu geoprzestrzennego.
Piotr Rutkowski omawia nowe technologie kwantowe, w tym chip do komputerów kwantowych opracowany przez Google, i ich potencjalne zastosowania.
Piotr Rutkowski przedstawia nowe badania na temat implantów wykonanych z własnej krwi pacjentów, które mogą przyspieszyć gojenie kości.
Analiza liczby miliarderów na świecie i ich wpływ na świat.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Niantic, twórca Pokémon Go, wykorzystuje dane generowane przez graczy do opracowania "Dużego Modelu Geoprzestrzennego" (LGM), systemu AI zaprojektowanego do nawigacji i zrozumienia rzeczywistego świata. Niesamowicie pod względem inżynierii i sprytu, wątpliwe pod kątem etycznym (dajcie znać co o tym myślicie). Google stworzył chip, który przerobił sekstyliony lat obliczeń w parę minut. Co to znaczy? Kolejny przełom w biotechnologii: Uzdrowienie złamanych kości i innych uszkodzonych tkanek może być wzmocnione przez implanty drukowane w 3D wykonane z materiałów opartych na własnej krwi pacjentów ’, według naukowców. Dodatkowo news ze świata na temat gościa, który miał dość. Czy znowu robią nas w konia? SUBSKRYBUJ, Obserwuj i Kontaktuj się na: e-mail: [email protected] TERAZ RÓWNIEŻ NA APPLE PODCASTS: https://podcasts.apple.com/us/podcast/piotr-rutkowski-podcast/id1746864912 Instagram: https://www.instagram.com/piotr_rutkowski.podcast/ Facebook: https://www.facebook.com/Piotr-Rutkowski-Podcast-106017178780278 ArtykułY: Pokemon GO: https://www.perplexity.ai/page/pokemon-data-creates-ai-model-ANxDd7eARIe6c7UTG1OfrQ Implanty z krwi: https://www.imeche.org/news/news-article/implants-made-with-patients-own-blood-could-boost-bone-healing Spis: - - Pokemon Go, Niantic, LGM - - Nowy Chip od Google - - Implanty z krwi - - Sezon na CEO