Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Roblox wprowadzi ograniczenia wieku? Hytale wraca!

24.11.2025 ·13 min 23 s

Roblox zaczyna się pilnować, Hytale wraca i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:21 Roblox wprowadzi ograniczenia wieku00:03:05 Hytale wraca!00:06:37 GTA VI na Switch 2?00:08:07 Branżowe przetasowania00:09:56 Branżowe liczby00:13:03 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-will-soon-enforce-age-checks-to-limit-conversations-between-minors-and-adultshttps://www.gamedeveloper.com/business/hypixel-acquires-hytale-back-from-riot-gameshttps://hytale.com/news/2025/11/hytale-is-savedhttps://xcancel.com/NateTheHate2/status/1990491837182980193?s=20https://www.gamedeveloper.com/business/overwatch-2-co-developer-redhill-games-is-making-layoffshttps://insider-gaming.com/avalanche-studios-official-closes-liverpool-office/https://x.com/WhereWindsMeet_/status/1990052828191342853https://insider-gaming.com/dispatch-two-million-copies-adhoc-studios/https://insider-gaming.com/arc-raiders-new-map-visit-25-million/https://insider-gaming.com/steams-highest-peak-player-count-game-of-2025-might-surprise-you/

I widać, ciekawe co ich skłoniło do tego. To, że za niedługo dojadą ich firmy dokumentalne, to, że właśnie różne Stany Stanów Zjednoczonych zaczynają ich oskarżać o właśnie przedkładanie zysków nad bezpieczeństwo dzieci. No nie wiem, coś z tego chyba musiało jednak ich uruszyć i stwierdzili, że no chyba przeznaczymy ten budżet papieru toaletowego po prostu na to, żeby faktycznie zrobić coś, co ochroni Póki co jeszcze tego nie ma, więc tak jak już mówiłem ta platforma jest autentycznie niebezpieczna dla nieletnich. Kolejno Hytale wraca. Tutaj w niespodziewanym zwrocie akcji Hypixel odzyskał licencję na grę Hytale od Riot Games kilka miesięcy po tym jak studio zostało zamknięte, a rozwój gry anulowany.

Simon Collins dla FAM nazwał to nowym i ekscytującym rozdziałem na Hytale, która była w produkcji przez około 10 lat. Riot przejął Hypixel Studios w kwietniu 2020 roku za nieujawnioną kwotę, gdy tytuł miał zostać wydany w 2021 i zgromadził 2,5 miliona zapisów na betę. Jednak w czerwcu tego roku Hypixel ogłosił zamknięcie działalności i zakończenie prac nad Hytale, stwierdzając, że po latach dążenia do celu stało się jasne, że nie mogą użyć Hytale w sposób, który naprawdę spełnił obietnicę. Teraz Collins Laflam i współzałożyciel Philip Touchette Osobiście zobowiązali się dofinansowania projektu przez kolejne 10 lat. I tutaj cytat, to nasz projekt pasji, jesteśmy tu by sprawić, by przetrwał. Napisali założyciele, studio ponownie zatrudniło ponad 30 byłych deweloperów, którzy wcześniej pracowali nad Hytale i planuje kontynuować zatrudnianie w miarę pozwalania tutaj możliwości budżetowych.

Firma założona w 2018 zatrudniała 70 osób w biurach w Finlandii i na Cyprze i poinformowała o tej sytuacji właśnie na LinkedInie. Studio pracowało z dużymi firmami takim jak Supercell i Blizzard w charakterze właśnie co developera. Jednocześnie rozwijając własną już nieistniejącą strzelaninę F2P 9-5. We wrześniu Redhill nawiązało współpracę z agencją deweloperską Amber w celu dostarczania innowacyjnych, wysokiej jakości doświadczeń na PC, konsole, urządzenia mobilne i chmurę. Równolegle Avalanche Studios, czyli ci od Just Cause, zamknęli swoje studio w Liverpoolu, co skutkowało utratą pracy przez 31 osób. Zamknięcie nastąpiło dwa miesiące po pierwszym ogłoszeniu planu we wrześniu. Decyzja została podjęta zaledwie kilka tygodni po jawnieniu, że Zamykają rozwój gry Contraband.

Tutaj mamy cytat. Wyjątkowy talent, pasja i zaangażowanie wszystkich odchodzących miały wpływ na każdy projekt. Jesteśmy naprawdę wdzięczni za poświęcenie i nieoceniony wkład w Avalanche Studios Group. Czytamy w oświadczeniu firmy. Avalanche stwierdziło, że decyzja została podjęta po wewnętrznym przeglądzie firmy i planów na przyszłość po anulowaniu gry. Oprócz biura w Liverpool planowane były zwolnienia w biurach w Malmo i Sztokholmie, chociaż nie ma aktualizacji dotyczących innych właśnie. No, trudno niestety. Taki jest aktualnie też rynek wciąż. Mimo, że zwolnienia nadal są, praktycznie co tydzień coś, to jednak liczba tych zwolnień faktycznie drastycznie zmalała względem roku poprzedniego, ale poczekajmy na komunikat Ubisoftu. Tak więc ja bym jeszcze z tym optymizmem się wstrzymał do końca roku wciąż.

W opublikowanej grafice Embark Studios ujawniono również, że 26 923 wrogów w Metriach zostało wyeliminowanych, 2,2 miliona graczy zostało powalonych przez nowego wroga Ark Shreddera, 37 218 graczy zdołało powalić samych siebie za pomocą nowej miny Deadline, a 117 osób jakimś cudem powaliło się. Dyspatch sprzedał się w 2 milionach egzemplarzy w niecały miesiąc od premiery. Jest to faktycznie duży sukces, zwłaszcza że to jest po prostu... Serial animowany z odrobiną interakcji, ale jest świetny serial animowany.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.