Remake ponad Remaster! UK debatuje o Stop Killing Games...
Gracze wolą remake’i od remasterów, Wielka Brytania debatuje o Stop Killing Games i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:01:08 Remake ponad Remaster00:05:32 UK debatuje o Stop Killing Games00:10:10 Patent Nintendo nieważny?00:12:47 Studia radzą sobie bez NetEase00:14:55 Koniec olimpijskiego e-sportu?00:16:42 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/consumers-spend-twice-as-much-on-video-game-remakes-than-remasters-according-to-research/https://www.videogameschronicle.com/news/digital-ownership-must-be-respected-uk-parliament-debates-stop-killing-games-campaign-but-government-doesnt-budge/https://www.videogameschronicle.com/news/us-patent-office-director-orders-re-examination-of-nintendos-patent-on-summoning-characters-to-make-them-battle/https://www.videogameschronicle.com/news/neteases-closed-studio-t-minus-zero-entertainment-is-back-from-the-dead/https://www.videogameschronicle.com/news/olympics-ends-esports-plans-with-saudi-arabia-after-just-one-year/
Gracze wolą remake'i od remasterów, Wielka Brytania debatuje o Stop Killing Games i wiele więcej. Zapraszam do materiału. Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, to mój kanał Okiem Deva. Jeżeli chcecie wspierać jego rozwój, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Oto najnowszy przegląd wiadomości, ale jeszcze. Zanim do niego przejdziemy, było parę sygnałów od Was, że ostatni odcinek był za długi. I z kolei, że część osób chciałaby mieć omówienie tego artykułu o przywództwie osobno, więc tak jak zapowiadałem, tak jakoś tak przeczuwałem w momencie, kiedy mi się właśnie to nagranie przeciągnęło, wytnę po prostu ten fragment troszeczkę, tam rzeczy pozmienię, Łukasz dołoży swojej magii i zrobimy z tego gdzieś tam bokiem, puścimy obok newsów normalnie osobne.
No to w tym momencie to będzie sygnał do wydawców, żeby w to bardziej inwestować. To tak naprawdę zależy od nas jako konsumentów, jakie treści będziemy dostawać za parę lat. I następnie Wielka Brytania debatuje o Stop Killing Games w poniedziałek. To jest z czwartego listopada, także dość stary. Brytyjski parlament przeprowadził debatę na temat kampanii Stop Killing Games, jednak przedstawiciel rządu potwierdził stanowisko, że nie ma zamiaru zmieniać istniejących przepisów konsumenckich. Kampania, która zebrała 200 tysięcy podpisów Wielkiej Brytanii. Pamiętajcie, że to jest osobna kampania, nie ta, która jest w Unii Europejskiej. To jest w ramach jednego, jednej odezwy. Natomiast Wielka Brytania ma tu osobny cały przebieg, więc to nie wpływa bezpośrednio na to, jak Komisja Europejska będzie na ten temat debatować.
To na razie tyczy się tylko i wyłącznie Wielkiej Brytanii. Kampania, która zebrała prawie 200 tysięcy podpisów i ponad milion w Europie, wzywa do wprowadzenia przepisów uniemożliwiających wydawcom niszczenie gier wideo sprzedanych konsumentom. Kampania koncentruje się na grach wymagających serwerów online, które wyłączane są bez możliwości alternatywnego dostępu. Pam Cox, posłanka z Colchester argumentowała, ruch Stop Killing Games podkreśla rosnącą frustrację wśród graczy, którzy widzą, że ich zakupy znikają. Jest jasne, że cyfrowa własność musi być szanowana. A wydawcy powinni zapewnić możliwości zachowania lub naprawy gier, nawet jeżeli oficjalnie wsparcie się kończy. Mark Sewards, poseł z Lead Southwest i Morley przedstawił konkretny przykład The Crew firmy Ubisoft jako gry, która została wyłączona bez możliwości dalszej rozgrywki.
Więc no właśnie, bo tutaj też widziałem już w prasie powiedzmy Około branżowej, o może tak, oczywiście te clickbaity, że Stop Killing Games upada, bo duży kraj w Unii Europejskiej się wycofuje. Jest to nieprawda. To w ogóle jeszcze nie podeszło, jeżeli chodzi o Komisję Europejską pod jakiekolwiek głosowanie i debatowanie, to dopiero jest w kolejce, ale będzie rozważane. Natomiast na razie z tego co widzę tutaj to rząd brytyjski podchodzi w ten sposób, że nie zrobi rewolucji w prawie. Zrobi pewnie jakieś nowe wytyczne konsumenckie po to, żeby pewnie informować gracza lepiej na co przystaje kupując grę i to na tym się skończy akurat w Wielkiej Brytanii.
John A. Squires, dyrektor Urzędu Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych nakazał rzadkie ponowne zbadanie patentu przyznanego we wrześniu Nintendo. Patent obejmuje mechanikę przywoływania postaci zmuszanych do walki, czyli tą jedną z bardziej tych kontrowersyjnych mechanik, które sobie właśnie Nintendo chciało uzurpować. Według GameSpray to bardzo rzadka sytuacja, aby dyrektor urzędu patentowego podjął inicjatywy nakazania ponownego zbadania. Ostatni raz było to w 2012 roku. Squire swoim rozporządzeniem skupił się na twierdzeniu patentu dotyczącym posiadania tej dodatkowej postaci walczącej u boku gracza. Stwierdził, że powstały istotnie nowe pytania dotyczące możliwości opatentowania na podstawie dwóch wcześniejszych patentów określanych jako Yabe i Taura. Patent Diabe został przyznany w 2002 roku Konami i odnosi się do dodatkowej postaci walczącej u boku gracza automatycznie lub ręcznie.
Zamknięte przez NetEase studio T-Zero Entertainment powróciło do życia w nowej formie. Szybko im poszło w sumie. Mała grupa pracowników nabyła nazwę T-Zero i przebudowuje się w niezależną firmę produkcyjną. Odnowiona firma będzie prowadzona przez byłego dyrektora produkcji Zakarego Bodona, którego CV obejmuje Anthem. Od Bioware do zespołu dołączyli też oryginalni członkowie, czyli Mark Tucker. Jeff Dobson i Scott Stevens, którzy pracowali przy seriach Fallout, Halo, Doom czy Star Wars The Old Republic oraz Dragon Age. Były szef studia i założyciel Rich Vogel nie wydaje się być zaangażowany w nowy projekt. W ogłoszeniu nie ma też wzmianki o grze akcji multiplayer z perspektywy trzeciej osoby, którą właśnie mieli robić pod NetEase Games.
No i tutaj komentarz. Wcześniej w tym roku nasza podróż z NetEase Games dobiegła końca. Razem osiągnęliśmy coś rzadkiego. Światowej klasy zespół, odważne nowe IP i w pełni grywalny prototyp, który zademonstrował zarówno naszą kreatywną, jak i wykonawczą siłę. Zespół podkreśla, że reakcja graczy i partnerów potwierdziła ich przekonanie, że ta gra miała potencjał, chociaż zmieniające się warunki rynkowe zakończyły tę trajektorię, wyjaśniły także drogę naprzód. Grupa doświadczonych dyrektorów i założycieli nabyła nazwę, by kontynuować ducha zespołu w nowej formie z udoskonaloną modelem rozwoju i podejściem do finansowania inspirowanych niezależnym światem filmowym, skoncentrowaną, opartym na projektach i przyjaznym partnerstwu. NetEase Games ogłosiło utworzenie właśnie tejże firmy w 2023 i później się wycofywało to w ramach właśnie serii zamknięć tak naprawdę, kiedy NetEase stwierdziło, że będzie trochę de-inwestować studia na zachodzie.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Gracze wolą remake’i od remasterów, Wielka Brytania debatuje o Stop Killing Games i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Remake ponad Remaster00: UK debatuje o Stop Killing Games00: Patent Nintendo nieważny? Studia radzą sobie bez NetEase00: Koniec olimpijskiego e-sportu? Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/consumers-spend-twice-as-much-on-video-game-remakes-than-remasters-according-to-research/https://www.videogameschronicle.com/news/digital-ownership-must-be-respected-uk-parliament-debates-stop-killing-games-campaign-but-government-doesnt-budge/https://www.videogameschronicle.com/news/us-patent-office-director-orders-re-examination-of-nintendos-patent-on-summoning-characters-to-make-them-battle/https://www.videogameschronicle.com/news/neteases-closed-studio-t-minus-zero-entertainment-is-back-from-the-dead/https://www.videogameschronicle.com/news/olympics-ends-esports-plans-with-saudi-arabia-after-just-one-year/