Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Przyszłość gier w 2026 Okiem Deva

30.12.2025 ·45 min 54 s

🎮 Przyszłość gier w 2026 Okiem DevaCo nas czeka w przyszłym roku? Co dobrego a co złego nadejdzie w 2026? Powróżmy trochę z fusów. Zapraszam!📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva Przyszłość gier Okiem Deva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:01:14 Mocne premiery gier00:04:48 Ostrożny koniec kryzysu00:08:19 Wzrost cen00:19:08 AI: Od Innowacji do Normalizacji00:25:29 Cloud Gaming00:27:21 User-Generated Content00:32:35 Pozycja mniejszych gier na rynku00:36:11 Ewolucja Gatunków i Designu Gier00:41:24 Podsumowanie00:45:17 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim 🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666 🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/gta-6-delayed-again-ai-impacts-hardware-and-half-life-3-analyst-predictions-for-2026-year-in-reviewhttps://www.techtimes.com/articles/313425/20251217/top-12-most-anticipated-game-releases-2026-upcoming-video-games-you-cant-miss.htmhttps://www.linkedin.com/pulse/gaming-market-20262032-industry-outlook-demand-forecast-ckjwe/https://www.bcg.com/publications/2025/video-gaming-report-2026-next-era-of-growthhttps://www.timesofgames.com/gaming-insight/top-video-gaming-trends/https://techround.co.uk/tech/expert-predictions-for-gaming-tech-in-2026/ 

Największy problem, żeby się ludzie zaadaptowali do tego typu gier. Z drugiej strony te gry często są darmowe. Nie wszystkie, natomiast tam gdzie jest to istotne, faktycznie będzie to duży problem. Kolejna rzecz to będzie User Generated Content i jak w tym roku w 2025 w stosunku do 2024 40% graczy więcej konsumuje właśnie tego typu rzeczy, czyli rzeczy, które dostajemy w Fortnite, w Robloxie, w Minecrafcie. To ten rynek właśnie sumarycznie jest już wart, w sensie gracze wydają na User Generated Content w tym roku około 1,5 miliarda dolarów i to nie jest margines, to jest po prostu cały nowy silnik napędzający uwagą graczy i konsumowaniem właśnie różnego rodzaju cyfrowych dóbr i właśnie.

Jak jeszcze w Fortnite to wszystko ma model sprzedażowy znacznie lepszy, jeżeli chodzi o te procenty i tak dalej, także tutaj jakaś ta adaptacja będzie, to w Robloxie jest większy problem ze względu na to, że po prostu pojedynczy twórcy będą prawdopodobnie tam działać, natomiast nie zespoły dlatego, bo Metody sprzedażowe związane z Robloxem są po prostu bardzo problematyczne ze względu na konwersję Robuxów i dodatkowo to ile faktycznie procent dostajemy od właścicieli platformy. Przyszłość gier w 2026 Okiem Deva.

Przyszłość gier w 2026 Okiem Deva. Dla niektórych przynajmniej. I znowu, to nie jest tak, że ten rynek zniknie, ale myślę, że się zmniejszy i pójdzie właśnie w stronę takich konkretniejszych, mniejszych doświadczeń. To na pewno będzie ten jeden trend, który już teraz zresztą da się zauważyć. Drugi, to będzie coraz większe zapotrzebowanie na gry społecznościowe. I ja nie mówię tutaj o kolejnych platformach rzędu właśnie Fortnite czy właśnie Minecraft, Roblox i tak dalej. Od tego będą molochy, które dalej będą oczywiście próbowały robić tego typu platformy, ale myślę tutaj o tym gatunku, który powolutku sobie właśnie kiełkuje, czyli Friends Lob, gdzie będziemy się dobierać w zespoły, nie wiem, 4, 5, 6, 10 osobowe i w małych grupkach będziemy dokonywać jakichś ciekawych interakcji w prostym świecie, gdzie właśnie same zadania, powiedzmy, mogą być wtórne i bardzo, powiedzmy, niewyzywające,

Dlatego, bo ludzie będą mieli jakiegoś tam PC-ta, Steam Machine'ę, cokolwiek, laptopa, gdzie będą sobie ogrywali coś w zaciszu domowym. Ale później będą może chcieli wyjść na zewnątrz i ograć sobie coś na handheldzie bądź na telefonie. Tym samym właśnie ta cross-progresja, cross-platformowość wydaje mi się, że będzie coraz bardziej, coraz mocniej popularna. Właśnie ogrywanie czegoś, nie wiem, na Xboxie lokalnie, a później w chmurze na telefonie. Albo rozgrywka na konsoli, a później kontynuowanie tego na telefonie. Już teraz ci najwięksi to robią, chociażby PUBG, czy Fortnite, czy Call of Duty. Natomiast wydaje mi się, że powolutku będziemy mieli tą progresję w takiej czy innej formie też w mniejszych grach.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.