Protesty w Rockstar! “Ludzie są kluczowi” dla Segi?
Protesty w Rockstar, filozofia Segi i AI w mobilkach. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:48 Protesty w Rockstar00:03:29 “Ludzie są kluczowi” dla Segi00:06:59 W mobilka AI nie przeszkadza00:11:15 ARC Raiders największym sukcesem Nexon00:14:38 Nominacje IGA00:17:34 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.thegamer.com/rockstar-union-busting-200-workers-support-fired-coworkers/https://www.gamesindustry.biz/sega-increases-japanese-base-salaries-by-10-stating-its-human-resources-are-essential-to-achieving-our-missionhttps://www.gamesindustry.biz/in-the-mirror-world-of-mobile-ai-outrage-is-remarkably-absenthttps://www.gamesindustry.biz/arc-raiders-becomes-most-successful-global-launch-in-nexons-historyhttps://www.gamesindustry.biz/hollow-knight-silksong-hades-2-and-clair-obscur-expedition-33-lead-indie-game-awards-2025-nominations
Protesty w Rockstar, filozofia Segi i AI w mobilkach. Zapraszam do materiału. Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. Jeżeli chcecie wspierać jego rozwój, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Patrona i Discorda. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Moi drodzy, przypominam, jeżeli jesteście wspierającymi na poziomie Senior lub Principle od co najmniej dwóch miesięcy i nie otrzymaliście jeszcze kubka, to napiszcie na okiemdevamaupa.gmail.com i podajcie dane do wysyłki, dostaniecie kubek z logiem Okiem Deva. Zadarmo, a principale jeszcze dodatkowo koszulkę, także piszcie śmiało moi drodzy, wyrobimy się może jeszcze przed świętami, tak więc zachęcam do kontaktu. A teraz najnowszy przegląd wiadomości i w pierwszej kolejności Protesty w Rockstar.
I tak samo docenienie w pracy nie tylko monetarne jest potrzebne, ale też za coś trzeba Następnie... W mobilkach AI ponoć nie przeszkadza, podczas gdy kwestia wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w grach na PC i konsole wywołuje gorące debaty. Przemysł gier mobilnych od lat po cichu przyjmuje tę technologię. Hendrik Klindorth, przewodniczący InnoGames z Hamburga, dewelopera stojącego za grami free-to-play, takim jak Tribal Wars i Forge of Empires, wyjaśnia tę różnicę. Jesteśmy pozytywnie nastawieni do możliwości AI, używamy jej do tworzenia gier, których nie moglibyśmy stworzyć wcześniej. Myślę, że to świetne dla nas i świetne dla graczy.
Mówił Klindwold podkreślając jednak, że ludzie zawsze są zaangażowani w proces. Smak i jakość to robią tylko ludzie. Względna akceptacja EA w przestrzeni mobilnej może wynikać częściowo z tego, że gry mobilne są skierowane do bardziej casualowej publiczności. Zależy im na świetnym doświadczeniu w grze, może niekoniecznie tym, jak zostało stworzone. InnoGames pracuje używać AI do tworzenia większej ilości treści przy tej samej liczbie pracowników, zamiast zastępować pracowników narzędziami AI, jak zarzucono firmie King od początku tego roku. Myślę, że ma sens używanie narzędzi AI, aby po prostu dostarczyć więcej świetnych rzeczy dla naszych graczy. Jesteśmy mniejsi niż King, więc zawsze brakuje nam wewnętrznych zasobów, by zrobić wszystko. Uważamy, że AI może nam pomóc zrobić wszystkie rzeczy, które faktycznie chcemy wykonać.
Szczególnie myśli o tym, jak AI może pomóc w operacjach. LiveOps w grach, które w zakresie utrzymania zadowolenia publiczności F2P są niekończącym strumieniem się nowych treści, w przeciwieństwie do licznych przykładów sprzeciwu wobec AI ze strony graczy PC i konsol, takich jak burza wywołana przez chociażby The Alters, gdzie użyto lokalizacji wspieraną przez AI, czy presja na Frontier Developments, by usunęli portrety generowane przez AI z Jurassic World Evolution 3. Stosunkowo rzadko widzimy przypadki oburzenia na AI w przestrzeni mobilnej. I tutaj kolejny cytat. Myślę, że w świecie free-to-play to nie jest bardzo mocny temat. Najważniejsze jest oczywiście to, że jeżeli gracze natychmiast zobaczą, że twoja zawartość została stworzona przez AI, to najprawdopodobniej zrobiłeś coś źle.
Tłumaczy Clint Ward, InnoGames używa AI, ale na samym końcu artysta jest właścicielem wyniku i używa AI do tworzenia treści, wprowadzając zmiany, dopóki sam artysta nie uwierzy, że jest to naprawdę jakość, którą chce Wypuścić. Więc tutaj jeszcze jest dłuższy oczywiście artykuł, to polecam sobie sprawdzić. No ale no właśnie, to też jest kwestia tego, jak się tego używa. To, że AI w mobilkach nie przeszkadza, to jest też wynik tego, że gracze mobilni nie są do końca właśnie tak świadomymi graczami, jak ci PC i konsolowi. To jest jedno. Drugie, jeżeli mają filozofię, że co prawda używają bazy generatywnej, ale potem jest ten Ludzki sznyt na końcu to też to jest troszeczkę inne podejście niż takie po prostu bezczelne użycie i puszczenie tego na produkcję, więc no znowu.
Od pewnych rzeczy związanych z AI po prostu nie uciekniemy i tu nie ma szans. Natomiast to, jak to używamy, to ma znaczenie i ma większe znaczenie po prostu dla graczy konsolowych i pecetowych niż dla właśnie graczy mobilnych. Także oczywiście jestem tu otwarty na dyskusję. Dajcie znać, co sądzicie w ogóle. O używaniu w jakim stopniu, jaki dla Was jest akceptowalny stopień w ogóle użycia AI w grach. No ja osobiście staram się nie korzystać z tego do takiego stopnia, by w finalnym produkcie, który już gdzieś tam szykuje, no używać tej generatywnej sztucznej inteligencji jak najmniej, jeżeli w ogóle. Na razie w zasadzie nie użyliśmy jej nigdzie świadomie w finalnym asecie, więc jest dobrze pod tym kątem, natomiast zobaczymy jeszcze, bo chociażby patrząc na ofertę lokalizacji, już pojawiają się takie, gdzie mamy np.
No i cóż, tutaj korzystają po prostu też właśnie z marek franchise i wspierają dość dobre, że tak powiem, studia, które generują naprawdę hitowe tytuły. Więc to wszystko się opłaca, dobrze inwestują. Zresztą też pamiętajcie, że Nexon ma chociażby pod sobą Mint Rocket, które wyprodukował Dave the Diver. Gry indie, ale o tym to jeszcze w kolejnym materiale. Natomiast idzie im zdecydowanie bardzo dobrze na rynku. Ark Riders jest według mnie świetne. Co prawda były ostatnio te kontrowersje związane z użyciem text-to-speech popartego AI, ale pomijając ten aspekt, który może się podobać bądź nie, to sama gra jest świetnym doświadczeniem, zaskakująco takim...
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Protesty w Rockstar, filozofia Segi i AI w mobilkach. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Protesty w Rockstar00: “Ludzie są kluczowi” dla Segi00: W mobilka AI nie przeszkadza00: ARC Raiders największym sukcesem Nexon00: Nominacje IGA00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.thegamer.com/rockstar-union-busting-200-workers-support-fired-coworkers/https://www.gamesindustry.biz/sega-increases-japanese-base-salaries-by-10-stating-its-human-resources-are-essential-to-achieving-our-missionhttps://www.gamesindustry.biz/in-the-mirror-world-of-mobile-ai-outrage-is-remarkably-absenthttps://www.gamesindustry.biz/arc-raiders-becomes-most-successful-global-launch-in-nexons-historyhttps://www.gamesindustry.biz/hollow-knight-silksong-hades-2-and-clair-obscur-expedition-33-lead-indie-game-awards-2025-nominations