Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

PS6 będzie słabsze od Xboxa? Xboxowa dezinformacja i Wycieki Nintendo

14.10.2025 ·25 min 20 s

PS6 słabsze od nadchodzącego Xboxa, dezinformacja Microsoftu i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA?00:00:00 Intro00:00:48 PS6 będzie słabsze od Xboxa?00:08:03 Xboxowa dezinformacja00:14:18 Wycieki Nintendo00:17:11 Darmowy GamePass z reklamami00:21:00 Destiny 2 umiera00:25:00 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/ps6-and-next-xbox-console-are-both-aiming-for-2027-release-separate-reports-claim/https://www.videogameschronicle.com/news/the-next-xbox-should-be-stronger-than-ps6-but-more-expensive-report-claims/https://www.windowscentral.com/gaming/no-target-and-walmart-are-not-removing-xbox-products-from-their-stores-as-xbox-misinformation-reaches-new-levelshttps://www.videogameschronicle.com/news/spoiler-warning-pokemon-legends-z-a-leaks-have-started-ahead-of-its-release/https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud-gaming-free-ad-supported-versionhttps://thisweekinvideogames.com/news/destiny-2-players-reach-historical-low-suggests-data/

To dalej nie jest tak mało, w sensie jeżeli by to była w sumie niewielka gra, ale dla firmy, która się utrzymuje głównie z tego, to nie jest zbyt dobry sygnał. Liczba jest niższa nawet do okresu rozszerzenia Curse of Osiris, który był notorycznie trudnym okresem dla franczyzy. Popularity Report czerpie dane z Post Game Carnage Reports przez API Bungie, więc ma te dane w miarę pewne. Aby szacować liczbę graczy na wszystkich platformach, pokazując zarówno popularne aktywności w grze, jak i ogólną liczbę graczy, sama strona zaznacza, że liczby graczy Dane malują ponury obraz, brakuje im kontekstu.

Nie wiemy obecnie ilu deweloperów pracuje nad Destiny, a także jak bardzo Bungie i Sony Interactive Entertainment wspierają tytuł, starając się o poprawę słabego, początkowego odbioru nadchodzącego tytułu, właśnie czyli Marathon. Podczas Curse of Osiris drugie Destiny było również wspierane przez Highmoon i Vicarious Visions. Pod szyldem Activision i mogły mieć wyższe koszty operacyjne. Edge of Fate okazał się burzliwym rozszerzeniem dla Bungie, które przebudowało grę wokół systemu Portal, który okazał się niezwykle kontrowersyjny. Skargi graczy na poziomowanie łupy czy znaczące zmiany pancerza również nie pomogły. Jak sugerują dane, liczba graczy spadła od początkowego okresu wydania The Final Shape. Bungie uruchomi Renegades dla Destiny drugiego grudnia tego roku. Rozszerzenie jest współpracą z LucasFilm, a fabuła gry bezpośrednio czerpie z Star Wars.

Pozostałe do zobaczenia jak crossover ze znaną marką wpłynie na liczby, chociaż Sony Interactive, które nabyło Bungie w lipcu 2022 za 3,7 miliarda dolarów z pewnością liczy na poprawę. No i niestety patrząc na te wszystkie liczby... Właśnie zobaczymy jak ten dodatek faktycznie zadziała. Natomiast jest to niepokojące i to jest kolejny problem dla Bungie. Już nie dość, że mają problemy z wystartowaniem maratonu, to powoli tracą tą drugą nogę, ten zapas powiedzmy, który pozwala utrzymać się firmie. Więc nie bez powodu Sony już nadal rozczłonkowuje zespół i to też im nie pomaga na pewno. Starając się wykorzystać przynajmniej, brzydko mówiąc, zasoby ludzkie czy ten talent deweloperów w innych studiach PlayStation.

Natomiast spadek tej popularności niestety wynikał też z tego, że właśnie Bungie podejmowało bardzo złe decyzje, antygraczowe wręcz, patrząc na to, jak monetyzowali niektóre rzeczy, więc sami trochę na siebie sprowadzili tenże nieszczególnie pozytywny los. Zobaczymy, jak będzie kształtowała się ich przyszłość, ale na razie nie widać, żeby kształtowała się w zbyt jasnych barwach, niestety. Zobaczymy jak właśnie wyjdzie maraton, ale jeżeli on faktycznie padnie, no to PlayStation w tej generacji przewali sumarycznie na Bungie i na FireWalk Studios ponad 4 miliardy na totalne wpadki, a to jest jedna faktycznie z najbardziej historycznych tego typu porażek powiedzmy branżowych, także zobaczymy na czym to się.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.