Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Nowe rozdanie Valve

14.11.2025 ·53 min 18 s

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva Nowe rozdanie Valve 00:00:00 Intro00:00:55 Nowości od Valve00:05:07 Steam Controller00:14:18 Steam Frame00:25:58 Steam Machine00:46:52 Reakcje branży00:48:45 Podsumowanie00:52:43 Outro ---------------- Wspierający: https://workplays.it/ Spotify: AdamP, Kozak12,JJanekWichowski Intern: Jakub “oluD”Dulnikiewicz Junior Dev:HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld(ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz,ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” Dulnikiewicz Regular Dev: Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, KaspaAnonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, LeniwaOla, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, ArturLoska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold,bibruRG_78, Krystian Babioch Senior Dev: MarekLeśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MichałKról, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, BartoszMajcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, MichałStankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter,Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, JanSkiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUKArtworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, WojciechWojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi,enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz Principal Dev: KrystianTymek, Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, AndrzejUszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski ----------------Źródła:https://www.gamedeveloper.com/pc/valve-goes-all-in-on-hardware-with-steam-machine-controller-and-new-vr-devicehttps://www.gamedeveloper.com/pc/valve-will-soon-support-android-games-on-steamhttps://www.polygon.com/valve-steam-machine-cube-design-nintendo-gamecube-size/https://www.destructoid.com/valve-finally-learns-what-the-number-3-is-with-a-triplet-of-new-gaming-devices/https://www.theverge.com/news/818599/valve-steam-frame-headset-speakers-head-strap-vibration-cancellationhttps://www.videogameschronicle.com/news/valve-announces-new-a-steam-console-controller-and-vr-headset/https://www.videogameschronicle.com/news/as-one-of-the-largest-publishers-on-steam-xbox-boss-phil-spencer-welcomes-steam-machine-reveal/https://80.lv/articles/breaking-official-steam-deck-store-accidentally-reveals-valve-s-new-hardwarehttps://arstechnica.com/gaming/2025/11/valve-rejoins-the-vr-hardware-wars-with-standalone-steam-frame/https://arstechnica.com/gaming/2025/11/steam-deck-minus-the-screen-valve-announces-new-steam-machine-controller-hardware/ https://store.steampowered.com/sale/hardwarehttps://store.steampowered.com/sale/steamframehttps://store.steampowered.com/sale/steammachinehttps://store.steampowered.com/sale/steamcontroller https://youtu.be/TmTvmKxl20Uhttps://youtu.be/2rv83LgXiN0 

Postarałem się tutaj skonsolidować to, co aktualnie wiemy o sprzętach Valve oraz to, co może być istotne dla graczy, deweloperów, wydawców. Zatem do dzieła. Z tym zaskoczeniem troszeczkę przesadziłem dlatego, bo już plotki krążyły od kilku dni, informacje o nowym sprzęcie wyciekły wcześniej przez przypadek komodu oficjalnym. Dystrybutor Steam Deck w regionie azjatyckim przedwcześnie opublikował strony produktów na swojej witrynie, ponadto leakerzy gdzieś tam już Rzucali te informacje wcześniej. Gabe Newell, prezes Valve, skomentował, jesteśmy bardzo zadowoleni z sukcesu Steam Deck'a, a gracze PC wciąż prosili o więcej sposobów nagrania we wszystkie świetne tytuły ze swoich bibliotek Steam.

Że po prostu będziemy wgrywać ścieżki Audio Wave, które będą osadzone przestrzennie i to będzie powodowało drgania w określonych sektorach po prostu czujników haptycznych. Także dostaniemy te same wrażenia, które mamy chociażby z Switcha czy z właśnie DualSense'a. Więc to też jest na pewno kolejne plus, kolejne wyjście na ten wyższy poziom, jeżeli chodzi o rozgrywkę. Pozwolicie, że Steam Machine sobie zostawię na końcu, więc teraz przejdźmy do Steam Frame. To jest coś, nad czym się zastanawiałem przez jakiś czas. Czy to będzie jakaś usługa chmurowa, czy to będzie właśnie zestaw VR-owy, czy to będzie właśnie linia sprzętów tych takich PC-towych.

Tak przynajmniej sami twórcy też zapowiadają. Steam Machine to najbardziej konsolowy produkt w nowej ofercie Valve, ale określenie konsola nie oddaje w pełni jego możliwości. To w zasadzie jest PC, tylko że w formie sześcianu. Patrząc w ogóle na jego wymiary, to dosłownie, tutaj mam pod ręką, to złapię. One są bardzo zbliżone do GameCube'a, czyli to jest dosłownie taka kostka właśnie z 15x15x16, także może troszeczkę wyższe będzie, ale wymiarowo to jest dosłownie jak tosterek GameCube'owy. Więc jest to no naprawdę imponujący kawałek technologii upakowany w bardzo...

Natomiast możecie go wymienić na dowolny NVMe, tak jak w zwykłym PC, co jest bardzo dobrym, słusznym krokiem. Szkoda, że resztę nie można wymieniać, ale pewnie znajdą się tutaj agenci, którzy wyspawają część rzeczy i będą sobie podmieniali podzespoły. No, w każdym razie jakiś tam dysk bazowy będzie, ale będzie można podejść do tego tak, że kupić po prostu tańszy i sobie we własnym zakresie Wymienić na większe w razie potrzeb, także tutaj to jest moim zdaniem bardzo dobre wyjście. No i jeżeli chodzi o same wymiary, tak jak mówiłem, to jest kawałeczek większy od Gamecube'a, to jest 160x160x160 mm, więc taka kosteczka. Dosłownie. No i... Nie lekka kosteczka, bo ma mieć lekko ponad 2 kilo, ma mieć aluminiową ramę.

To, że jak będzie odpalał wysoko wydajną grę, to będziecie mieli wrażenie, że będzie odlatywał na orbitę, no ale W ogólności najprawdopodobniej będzie to jednak sprzęt funkcjonujący w miarę cicho. No, z racji tego, że to jest PC, to też spodziewajcie się masy różnych portów. No i tutaj tymi portami jest oczywiście różne wersje USB, przyciski, wtyczki i tak dalej, i tak dalej. Jednym z ciekawszych elementów jest na pewno czytnik microSD. Niestety nie ten ekspresowy, który mógłby wygodnie rozszerzać właśnie pamięć Jeżeli chodzi o instalację gier, chociaż instalacja gier będzie tam możliwa, to te bardziej wydajne raczej nie będzie zalecane, żeby tam instalować, ale... Tu już twórcy zaznaczyli, że jeżeli zainstalujecie sobie grę na Steam Machine, na microSD i później wetkniecie to microSD do Steam Frame'a, to od razu będziecie mogli odpalić tą grę, czyli będzie tam wspólne rozwiązanie systemowe przestrzeni dyskowej i ścieżek, co też jest fajnym patentem, czyli gracie sobie na komputerze, a potem chcecie sobie, nie wiem,

Valve stara się dbać mniej więcej o rozsądne zużycie prądu. Wszystkie kodeki takie, jeżeli chodzi o audio, no to obsługa kodeków taka jak w średniej jakości już w PC-cie, więc System Salon 7.1, tam te wszystkie bazowe, że tak powiem, rzeczy, których byśmy oczekiwali od karty audio zaszytej w płycie głównej, System operacyjny SteamOS, Linux 6.1 LTS, KDE Plasma jako desktop, domyślnie tryb gry pod SteamOS. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Również mogą się bawić dobrze, bo to spięcie tam z padem i tak dalej to nie jest problem, patrząc na integrację tych wszystkich systemów i elementów. Tym samym Microsoft pewnie też się cieszy, o czym za chwilę. Ogłoszenie Valve spotkało się z mieszanymi reakcjami branży. Najbardziej zaskakujący był komentarz Phil'a Spencera. Gaming idzie naprzód, gdy gracze i deweloperzy mają więcej sposobów na granie i tworzenie, szczególnie na otwartych platformach. Rozszerzanie dostępu do PC, konsol i urządzenia przenośne odzwierciedla przyszłość zbudowaną na wyborze podstawowych wartości, które kierowały wizję Xbox od początku. Jako jeden z największych wydawców na Steam, haha, witamy nową opcję dla graczy, aby mieli dostęp do gier wszędzie.

Dla branży gier ogłoszenia Valve sygnalizują kontynuację trendu zacierania właśnie tych granic pomiędzy PC-tem a konsolą. Steam Machine to w zasadzie PC-t, ale w formie konsoli, w formie GameCuba bazowo, podczas gdy następny Xbox będzie konsolą w formie PC-ta. Także to będzie dziwne. Ta właśnie konwergencja platform może mieć też pewne zmiany właśnie w tym jak też się konstruuje gry. No ale z drugiej strony z racji tego, że będzie wtedy bliżej do peceta to może będzie łatwiej się tworzyło przynajmniej niektóre rozwiązania. Wciąż początek przyszłego roku zapowiada się naprawdę ekscytująco już nie tylko ze względu na Grand Theft Auto VI, ale też właśnie ze względu na cały ten nadchodzący ekosystem. Czy zażre czy nie?

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.