Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Nowa trylogia Wiedźmina! Nagły termin Silksong! Steam dobija kolejnego indyka!

02.12.2025 ·23 min 23 s

Plany nowej trylogii Wiedźmina, sekret daty wydania Silksong i Steam dobijający kolejnego indyka. Zapraszam do materiału!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:42 Nowa trylogia Wiedźmina00:05:26 Nagły termin Silksong00:09:18 Steam dobija kolejnego indyka00:16:20 GTA tylko w 30 FPS?00:20:00 Branżowe liczby00:23:03 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://gameranx.com/updates/id/558484/article/the-witcher-4-trilogy-will-fully-launch-within-6-years/https://insider-gaming.com/cd-projekt-red-confirms-the-witcher-4-not-releasing-in-2026-new-trilogy-sticking-to-6-year-plan/https://www.gamesindustry.biz/team-cherry-says-its-unfortunate-that-silksong-launch-disrupted-other-indieshttps://thisweekinvideogames.com/news/hollow-knight-silksong-team-cherry-release-date-comments-bloomberg-interview/https://www.gamesindustry.biz/developer-santa-ragione-claims-it-could-close-after-valve-blocked-game-from-steamhttps://www.gamesindustry.biz/gog-backs-horses-after-the-game-was-blocked-from-steamhttps://gameranx.com/updates/id/558477/article/will-grand-theft-auto-6-only-run-at-30-fps/https://www.videogameschronicle.com/news/only-2-of-battlefield-6-matches-during-launch-week-were-affected-by-cheaters-ea-claims/https://insider-gaming.com/where-winds-meet-reaches-9-million-players-in-two-weeks/

Zobaczymy, jak to faktycznie będzie. Tutaj też Nowakowski dodał, że rozwój gry przebiega zgodnie z wewnętrznymi planami, nie ma żadnych nietypowych problemów technicznych związanych z pracami studia. I też widać, że bardzo im tam ładnie rośnie ten zespół też, który odpowiada za development. Najbardziej zaskakującą informacją było też potwierdzenie, że CD Projekt Red nadal planuje wydać całą nową trylogię w ciągu sześciu lat. Nasz plan zakłada wydanie całej trylogii w okresie sześciu lat, a więc tak oznacza to, że planujemy krótszy czas rozwoju między Wiedźminą IV, V i VI. Studio najwyraźniej uczyło się na błędach cyberpunka i nie chce powtórzyć problemów z tamtą premierą. Wiedźmin 4 został nominowany w kategorii najbardziej oczekiwanych gier na tegorocznej gali The Game Awards, chociaż nie należy się spodziewać znaczącej prezentacji gry podczas ceremonii, co też już zaznaczono.

Zupełnie mnie to nie zdziwi. To jest właśnie ta kolejna zaleta, powiedzmy też pod kątem takim KONIEC! Ark Raiders, The Finals i kilka innych gier, jeżeli chodzi właśnie o produkcję na Unreal'u, no to w momencie, kiedy złapie się za projekt kompetentny zespół, to jest w stanie z niego wycisnąć bardzo dużo, a tutaj w tym przypadku wydaje mi się, że też tak jest, jak w przypadku właśnie Embark Studios, więc tym samym nie ma co przewidywać tutaj jakiegoś flopu graficznego raczej.

To też wydaje mi się troszeczkę lewe wytłumaczenie tego, że akurat tak sobie wydali tą grę, zwłaszcza, że no tutaj raczej to wynikało z kwestii dogadania się umowy z Microsoftem, którzy wymagają odpowiedniej Subskrybujcie kanał! Studio ogłosiło datę premiery Silksong zaledwie dwa tygodnie przed wynagrodzeniem gry. Otrzymujący się hype sprawił, że inni deweloperzy niezależnie czuli się zmuszeni do przesunięcia swoich premier, aby mieć szansę na uwagę wśród konsumentów. Dyrektor kreatywny Helly's Us Jonathan Jacques Bellet określił działanie australijskiego studia jako trochę bezduszne.

Studio twierdzi, że ta decyzja oznacza niemożność dotarcia do największej publiczności PC, co prawdopodobnie uniemożliwia zwrot kosztów rozwoju projektu. Santa Regione odłożyło pieniądze na wsparcie Horses przez 6 miesięcy po premierze, a potem środki się skończą. Wszystkie pieniądze, które zarobimy, pójdą do autora i ludzi, którzy zaoferowali pieniądze na dokończenie projektu, więc prawdopodobnie nie zostanie nam nic na stworzenie nowej gry, chyba że stanie się cud i Horses poradzi sobie bardzo dobrze, powiedział współzałożyciel Santa Regione Pietro Rigiriva w ekskluzywnym wywiadzie dla GameIndustry.biz. Valve napisało w automatycznej wiadomości do Santary Johnny po przejrzeniu nie będziemy w stanie wysłać Waszej gry na Steam, chociaż staramy się wysłać większość zgłoszonych do nas tytułów. Stwierdziliśmy, że tytuł zawiera tematy, obrazy lub opisy, których nie będziemy dystrybuować.

Studio spekuluje, że konkretna scena, w której mężczyzna i jego młoda córka odwiedzają farmę KONIEC! Zostaje jakby przez długi, czy przez jakieś inne mechanizmy zniewolona i są używani jako konie. Mają maski, mają uprząż końską i no właśnie część z nich jest nago. Do tego mamy tutaj scenę z osobą nieletnią, tym samym Nawet jeżeli w grze i to zapewniają też autorzy nie ma tematów seksualnych, to jednak tam jest częściowo nagość spięta z tym, że mamy osobę nieletnią.

Nie jest pewna niekonsekwencja, że tego typu gry były dopuszczane, a ta jedna nie. I w odpowiedzi na tą sytuację GOG, czyli część CD projektu, wyszedł z poparciem dla Horses. Napisali, że jesteśmy dumni, że dajemy Horses Dom dla GOGa, dając graczom inny sposób na cieszenie się grą. Zawsze wierzyliśmy, że gracze powinni móc wybierać doświadczenia, które do nich przemawiają. Napisał GOG w oświadczeniu. Platforma zdecydowała się uruchomić przedsprzedaż Horses, by wesprzeć Studio Santa Regione

Więc tym samym jest to wszystko bardzo takie niepewne jako dla platformy. Tutaj może być trochę brak zaufania dewelopera do platformy, o może tak. Może być brak tej pewności, że po co przygotowywać w takim razie produkt na Steam, skoro zostanie on odrzucony. No a brak właśnie takiej gry na platformie, czy brak w ogóle gry danej, wydanej na platformie, jeżeli zostanie odrzucony, no to w tym momencie tak naprawdę podłamujemy sobie kompletnie sprzedaż na pececie. I to niestety jest duży problem, bo przez to studio może właśnie upaść. No niestety takie są zasady, taki jest efekt giganta powiedzmy takiego jak Steam. Tym samym to też będzie prowadziło do nacisku na twórców, żeby robić zupełnie bezpieczne tytuły bez jakiegoś kontrowersyjnego komentarza, bo skoro dzisiaj akurat to nie pasuje Steamowi, to co nie będzie pasowało Steamowi za miesiąc, za dwa, za rok.

Czy to będzie w przypadku starej PS5, czy właśnie PS5 Pro wyłącznie, tego już nie wiem. Natomiast patrząc na to, ile tam talentu się przewija i ile jeszcze mają czasu na dopracowanie, nie rzucałbym takim argumentem od razu, że będzie tam tylko zalokowane 30 FPSów. To jest moja w tym momencie opinia. I na koniec branżowe liczby. Battlefield Studio stwierdzi, że tylko około 2% meczowej, które odbyły się podczas pierwszego tygodnia Battlefield 6 było dotkniętych przez oszustów w aktualizacji Anti-Gito publikowanej na oficjalnym blogu gry. Studio podzieliło się danymi o tygodniu premierowym skupiając się głównie na wskaźniku infekcji meczów. Według studia to procent wskazujący prawdopodobieństwo, że graży na podkanał oszusta i wynosi on około 2%.

Studio wyjaśniło, że podczas okresu otwartej bety więcej niż 1,2 miliona prób oszukiwania zostało zablokowanych przez oprogramowanie Javelin gry. Nawet zbanowaliśmy niektórych zbyt pewnych siebie oszustów, gdy streamowali swoje oszustwa na żywo. Podczas weekendu premiery ponad 367 tysięcy prób oszukiwania zostało zablokowanych. Do tej pory łącznie zablokowano 2,39 miliona prób oszukiwania. Obecnie jesteśmy świadomi i mamy wielokrotne wykrycia dla 190 programów związanych z oszukiwaniem sprzętu sprzedawców, odsprzedawców oraz ich społeczności. Od premiery 183 z nich zgłosiło awarię funkcji powiadomienia o wykryciu, przestoje lub całkowicie wyłączyło swoje oszustwa, wydało studio. Więc generalnie sobie jakoś z tym radzą, ale faktycznie jest to duży problem właśnie na PC, no i tym samym jest to też problem ze względu na samą platformę czy system operacyjny,

Każde ma inne potrzeby. W innych wiadomościach, Where Wins Meet osiągnęło 9 milionów graczy w dwa tygodnie od premiery. Darmowy RPG od Everson Studios i Netis został wydany 14 listopada 2025 roku i od tego czasu idzie mocno do góry. Osiągnęło szczyt wszechczasu wynoszący 251 tysięcy graczy na Steam tydzień temu i utrzymuje średnio ponad 150 tysięcy równoczesnych graczy. Where Wins Meet osiągnęło 9 milionów graczy na dwóch platformach, PlayStation 5 i PC. Wydanie mobilne jeszcze się nie odbyło, a na razie są tylko rejestracje wstępne. Gra to otwarty RPG, akcje i przygody osadzone w starożytnych Chinach. Nie wciągnęła mnie ta gra, szczerze powiedziawszy. Chyba nie jestem tam grupą docelową.

Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.