Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Nietypowe opóźnienie Ubisoft! Horizon MMO!?

17.11.2025 ·21 min 49 s

Nietypowe opóźnienia Ubisoft, MMO w świecie Horizon i wiele więcej - zapraszam!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:19 Nietypowe opóźnienie Ubisoft00:04:25 Horizon MMO!?00:08:03 RDR2 na więcej platform00:10:12 Branżowe przetasowania00:16:02 Branżowe liczby00:21:12 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://kotaku.com/ubisoft-assassins-creed-far-cry-stock-announcement-delayed-2000644091https://insider-gaming.com/ubisoft-cfo-internal-memo/https://insider-gaming.com/ubisoft-delays-earnings-report-halts-share-trading/https://kotaku.com/horizon-steel-frontiers-mmo-ps5-trailer-2000643663https://www.videogameschronicle.com/news/red-dead-redemption-has-been-rated-for-nintendo-switch-2-ps5-and-xbox-series-x-s/https://www.gamedeveloper.com/business/krafton-initiates-voluntary-resignation-program-after-record-high-quarterly-revenuehttps://www.gamesindustry.biz/sharkmob-confirms-difficult-but-necessary-restructuring-unknown-number-of-jobs-at-riskhttps://www.videogameschronicle.com/news/tomb-raider-developer-crystal-dynamics-announces-yet-more-layoffs/https://store.steampowered.com/news/app/3314790/view/614305130088497286https://insider-gaming.com/god-of-war-developers-new-ip-was-cancelled-after-investing-25-million/https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-is-reportedly-dropping-all-ps5-models-by-e100-across-europe-for-black-friday/

Oby udało się jednak tego Tomb Raidera zrobić. I jeszcze na koniec branżowe liczby. Clover Pit świętuje sprzedaż miliona kopii gry wypuszczając aktualizacje. Hard Mod to duży kamień milowy dla niezależnej produkcji. Tu faktycznie jest taki indie indie. Pokazujący, że nawet w trudnym okresie dla branży gier dobrze wykonane tytuły mogą znaleźć swoją publiczność i odnieść komercyjny sukces. Z czego to jest takie Balatro 3D ze slotami. Jest to gra mniej typowa, na pewno ma bardzo charakterystyczną grafikę itd., ale ta główna pętla gry jednak tam żre. Widać, że dalej ludzie lubią tego typu mechaniki, więc jak się podoba i się sprzedaje, bardzo dobrze. Następnie Shuei Yoshida ujawnił, że dwa projekty PlayStation zostały anulowane po zainwestowaniu w nie 25 milionów dolarów w każdy.

Jeden z nich to była nowa marka od dewelopera God of War Santa Monica Studios. Yoshida stwierdził, że nie była to gra ani z serii God of War, ani nowy, ale nowy IP ze świeżą koncepcją i bardzo interesującymi pomysłami na rozgrywkę. Ujawnił się, że gra była wspierana przez wiele lat, ale po włożeniu 25 milionów deweloperzy przyszli do niego mówiąc musimy przestać. Nie był w stanie przypomnieć sobie dokładnego powodu anulowania. Prawdopodobnie było to spowodowane tym, że zespół nie był w stanie znaleźć gry. W sensie znaleźć sensu w tej grze prawdopodobnie, czyli próbowano różne mechaniki, próbowano różnych prototypów i ostatecznie stwierdzono, że to nie ma sensu. Dodał, że to była świetna koncepcja, ale rozgrywka tak naprawdę nie powstała. 25 milionów to jest masa pieniędzy, to jest kilkanaście gier indie, ale z drugiej strony no lepiej, żeby to utopili w 25 milionach i stwierdzili dość, niż żeby przepalili 400 milionów na Concorda i stwierdzali dobra, robimy, nie?

No tu jest przynajmniej odrobinę rozsądku w tym wszystkim, dalej 25 milionów dolarów. Co można by było zrobić z takim budżetem, ludzie? Drugi projekt tego samego rozmiaru został anulowany, gdy Yoshida został odpowiedzialny za Worldwide Studios. Był to duży projekt budżetowy, który nie miał rdzenia gry, podobnie jak anulowany Nowa IP Santa Monica. Yoshida skomentował, że były to dwa duże anulowania, ale w dzisiejszych czasach anulowanie za 25 milionów to nic specjalnego. Są znacznie większe anulowania, tak jest, tak są znacznie większe i droższe porażki. Między innymi właśnie 400 milionów Concord, czy prawie już 4 miliardy za właśnie Bungie. Więc te 25 milionów to jest taki budżet na papier toaletowy, ok. Natomiast wciąż jest to dużo pieniędzy, ale też dobrze, że wiedziano kiedy przerwać. Wciąż niepokoi mnie, że w obu koncepcjach było to, że mieli fajny pomysł może na świat, może na jakieś mechaniki, ale ostatecznie

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.