Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Niecodziennik #okiemdeva #11 [03.10.2022]

03.10.2022 ·12 min 28 s

Niecodziennik Okiem Deva 03.10.2022 00:00:00 Intro 00:00:29 Sony i ich filozofia wydawnicza 00:01:55 Sony a twórcy indie 00:04:26 Koszt refundacji gier z Google Stadia 00:06:01 Ubisoft a zamknięcie Google Stadia 00:07:01 Developerzy ratują save'y z Google Stadia 00:07:23 Microsoft, ABK i Komisja Europejska 00:08:11 Jim Ryan walczy o COD dla PlayStation 00:09:45 Kluczowi pracownicy ZA/UM zwolnieni z firmy 00:11:55 Outro https://www.gamesindustry.biz/shuhei-yoshida-we-believe-in-the-premium-release-of-a-title-before-subscriptions https://www.gamesindustry.biz/shuhei-yoshida-on-playstations-ongoing-mission-to-transform-how-it-works-with-indies https://www.thegamer.com/google-stadia-refund-costs/ https://www.theverge.com/2022/9/30/23380703/ubisoft-google-stadia-transfer-purchases-pc-shutdown https://www.vg247.com/bungie-io-interactive-ubisoft-stadia-game-saves https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-files-its-case-for-activision-acquisition-with-eu-competition-regulator/ https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-boss-jim-ryan-flew-to-brussels-to-voice-concerns-to-eu-over-xboxs-activision-deal/ https://www.pcgamer.com/founding-member-of-disco-elysium-developer-claims-core-team-members-involuntarily-left-the-company/ Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Revue: https://www.getrevue.co/profile/okiemdeva OhMyDev: https://ohmydev.pl/users/okiemdeva Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Spreaker: https://www.spreaker.com/show/okiem-deva YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva Music from Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/reakt-music/deep-stone License code: E0AOXC94SEPWJ3FI

Walka o ratowanie save'ów z Google Stadia, główni twórcy Disco Elysium zwolnieni i wiele innych newsów w tym wydaniu Niecodziennika okiemdeva. Zapraszam! Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym Niecodzienniku, czyli nieregularnym podsumowaniu najświeższych wiadomości ze świata gier, mamy sporo mocnych informacji, więc zaczynamy. Najpierw polityka wydawnicza. Sony. W trakcie wywiadu na GA Live w London, szef PlayStation Indies Shuei Yoshida mówił o nowym podejściu do PS Plus. Mówiąc o nowej wersji serwisu, zaznaczył, że Sony nadal wierzy w wydawanie gier

Jako produktu premium na premierę, czyli w pudełkach lub za pełną cenę w PlayStation Store, dopiero po jakimś czasie, 3, 6, 12 miesiącach, gra trafi do subskrypcji dla pozyskania nowych odbiorców. Pozwoli to na dodatkowe wydłużenie cyklu życia tytułu poza DLC i innymi promocjami. Trzeba przyznać, że podejście to faktycznie różni się od tego, co prezentuje sobą Microsoft. gdzie dostajemy często gry na premierę, by utrzymać zainteresowanie graczy. Jeżeli tylko jakość segmentu premium na platformę Sony utrzyma się na wysokim poziomie, takie podejście moim zdaniem ma rację bytu. Co prawda lepiej byłoby, gdyby subskrypcja była tańsza lub bardziej modularna, gdyż blokowanie klasycznych gier za najdroższym abonamentem jest dla mnie kompletną pomyłką.

Ale i tak widać, że PS Plus Extra zyskał sporą grupę odbiorców. Kolejnym elementem tego wywiadu było podejście Sony do kwestii indyków. I tutaj w tym samym właśnie wywiadzie Shuei Yoshida opowiada o drodze, jaką marka PlayStation przeszła jako wydawca dla gier indie, gdzie jeszcze w 2019 roku Firma skupiała się głównie na segmencie AAA, nie dając odpowiedniego wsparcia dla twórców. Regionalizacja oddziałów na Japonię, USA i Europę sprawiała problemy, by gry zyskiwały globalny zasięg. Brak sensownych narzędzi i odpowiedniego wsparcia ze strony niebieskich powodowało, że wielu twórców rezygnowało ze współpracy z platformą.

Wszystkie umowy w ogóle są strasznie pokomplikowane i nie jest to łatwym zadaniem, zwłaszcza gdy robimy to sami i nie mamy wspomnianego wcześniej tzw. account managera, który jest zarezerwowany dla twórców, żeby zapewniać co chwila wsparcie i odpowiadać na określone pytania i przyśpieszać tą całą komunikację. I tutaj dodatkowo należy nadmienić, że Sony rzadko dba o odpowiednią dokumentację nie tylko na poziomie technicznym. Długi czas, jeszcze pamiętam, za czasów projektowania, tworzenia gier na PlayStation 3 czy 4, dużo rozdziałów dokumentacji, nie tylko technicznej, Były nieprzetłumaczone z języka japońskiego lub bezpośrednio przejechane Google Translatem, więc dobrze widzieć, że Sony podąża w naprawdę odpowiednim kierunku.

Pierwsze podanie Pokazują, że dodatkowe czynności prawne są nieuniknione, chociażby ze względu na astronomiczną sumę, kwotę zakupu, która wynosi 68,7 miliarda dolarów. To jest niesamowita ilość pieniędzy i tutaj oczywiście Też do całości dokłada się Jim Ryan z Sony, który pojechał do Brukseli walczyć właśnie z tym zakupem. CEO Sony osobiście udał się właśnie do Komisji Europejskiej, by złożyć swoje uwagi co do całego przejęcia, skupiając się głównie na prawach do wydawania Call of Duty na PlayStation. Wojna konsolowa nadal trwa. Stawka jest zdecydowanie niemała.

Każdy egzemplarz wydany właśnie, zakupiony na platformie Sony to jest też procent dla właściciela platformy, więc Sony na tym też zarabia masakryczne ilości pieniędzy. I ostatni news, który jest dość w sumie kontrowersyjny jak całe studio. Otóż kluczowi pracownicy studia Zaum Zostali zwolnieni z firmy. Martin Luige, jeden z założycieli studia Zaum, twórców Disco Elysium, zaanonsował, że odłącza się od firmy, a pozostała trójka założycieli, lead designer Robert Kurwitz, Writerka Helen Hindper oraz art director Aleksander Rostow zostali usunięci z firmy pod koniec 2021 roku.

Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.