Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Jak Unreal i Gears Of War ukształtowały branżę?

13.08.2026 ·25 min 59 s · 6 rozdziałów · 1 sponsor

"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:https://bit.ly/control-okiemdevaKrótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodzącagra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:20 Niepozorny silnik00:04:06 Gears of War00:05:17 Segment sponsorowany: “Control Freak”00:06:44 Dominacja Unreal00:10:44 Jak Epic zdemokratyzował produkcję00:15:51 People Can Fly i amerykańskie AAA00:21:45 Jak cała polska branża osiada naUnrealu00:24:51 Outro ---------------- 📢Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify:Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 JuniorDev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (PisarzSamozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., MateuszSalach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera 🛠️ RegularDev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 SeniorDev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek,Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech,Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga,Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, FilipZieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak,Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks,KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, TomaszGolik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 PrincipalDev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------

Wprowadzenie i temat

Podstawowe informacje o podcastu i omówienie wpływu Unreal i Gears Of War na branżę.

2:23
Tim Sweeney i Unreal Engine

Opis początków Epic Mega Games, roli Tim Sweenye'a w budowie firmy oraz wpływu pierwszej iteracji Unreal Engine.

8:02
Reklama SQN Imaginatio

SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo.

0:53
Gears Of War i jego wpływ

Przedstawienie projektu Gears Of War, budżetu i jego wpływu na branżę.

7:04
Epic Engine 4 i zmiany

Opis przejścia Epic Engine 4 na model darmowego dostępu oraz jego wpływ na branżę.

5:19
People Can Fly i polski game dev

Opis początków People Can Fly, ich współpracy z Epic Games oraz wpływu Unreal Engine na rozwój polskiego gamedevu.

3:11

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.