Jak Unreal i Gears Of War ukształtowały branżę?
"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:https://bit.ly/control-okiemdevaKrótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodzącagra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:20 Niepozorny silnik00:04:06 Gears of War00:05:17 Segment sponsorowany: “Control Freak”00:06:44 Dominacja Unreal00:10:44 Jak Epic zdemokratyzował produkcję00:15:51 People Can Fly i amerykańskie AAA00:21:45 Jak cała polska branża osiada naUnrealu00:24:51 Outro ---------------- 📢Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify:Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 JuniorDev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (PisarzSamozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., MateuszSalach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera 🛠️ RegularDev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 SeniorDev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek,Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech,Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga,Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, FilipZieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak,Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks,KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, TomaszGolik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 PrincipalDev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------
Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału zapraszam do lajków, subów, udostępnienia, dalej dołączenia do Discorda, Patronite. Wszystkie linki znajdziecie w opisie i pragnę zaznaczyć, że odcinek jest wspierany przez wydawnictwo SQN, wydawcę książki Control Freak, o której opowiem nieco więcej później w materiale wraz z niespodzianką dla widzów kanału. Żeby zrozumieć jak Unreal ukształtował branżę, trzeba cofnąć się do faceta, który założył firmę w domu rodziców. Tim Sweeney, rocznik 1970, zakładał w 1991 Potomac Computer Games firmę, która szybko zmieniła nazwę na Epic Mega Games. Całkiem skromna nazwa, prawda? I tu pierwsza rzecz, którą uwielbiam mega w nazwie, było calowym przekrętem. Sweeney sam to później przyznał, był jednym człowiekiem, a chciał wyglądać jak duży wydawca, żeby konkurować z Apogee czy id Software.
Natomiast zespół to było 20 do 30 osób. Warto zapamiętać te liczby, bo za chwilę pokażę dlaczego one zmieniły myślenie całej branży. I tutaj chcę zaznaczyć, że sama historia Bleszczyńskiego i Gears Of War to temat na osobną książkę. I takowa powstała. Jest to Control Freak. Wydawnictwo SQN niedawno wydało ją na rynek polski w przekładzie Bartosza Czartoryskiego. Jest to fascynująca opowieść o człowieku niepozbawionym wad, ale pełnym pasji do tego co robi. Cliff Bleszyński był zakompleksionym nerdem, celebrytą, popadł w nałogi, wielokrotnie wstawał z kolan.
Jego historia może być zarówno inspiracją jak i przestrogą. Klikając w link w opisie i podpiętym komentarzem możecie właśnie tą książkę zamówić wchodząc na bit.ly control pauza okiem deva. Oczywiście link będzie w opisie. I moi drodzy teraz prezent od wydawnictwa Za który bardzo dziękuję. SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo. Jeżeli chcecie taką otrzymać, napiszcie maila na okiemdevamaupa gmail.com o tytule controlfreak I w treści podajcie pseudonim, pod którym wspieracie kanał. Po weryfikacji i losowaniu odezwę się z zapytaniem o dane do wysyłki. Zgłoszenia zbieram do 20 sierpnia.
Jeżeli chcecie wesprzeć kanał bardziej konkretnie, zapraszam na Patronite'a, Discord'a. Jeżeli chcecie skorzystać, jak już z mojej wiedzy, no to macie Biblię Optymalizacji na Unity i Unreal'a. Jeżeli szukacie finansowania na swoją grę, macie stronkę Game Funds. Jeżeli chcecie jeszcze inaczej wesprzeć mnie i moje studio Soft Crunch Games, zapraszam na Steam Page'a Foxy Dumplings, gdzie możecie dodać grę do wishlisty, zagrać w demo, obserwować i też wspierając kanał doceniacie pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Bardzo dziękuję wydawnictwu SQN. Za tę wspaniałą książkę i możliwość sprezentowania egzemplarzy widzom link do zakupu macie w opisie. Wielkie dzięki za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach Okiem Deva.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o podcastu i omówienie wpływu Unreal i Gears Of War na branżę.
Opis początków Epic Mega Games, roli Tim Sweenye'a w budowie firmy oraz wpływu pierwszej iteracji Unreal Engine.
SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo.
Przedstawienie projektu Gears Of War, budżetu i jego wpływu na branżę.
Opis przejścia Epic Engine 4 na model darmowego dostępu oraz jego wpływ na branżę.
Opis początków People Can Fly, ich współpracy z Epic Games oraz wpływu Unreal Engine na rozwój polskiego gamedevu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„SQN swoją drogą, wśród wszystkich wspierających na YouTube lub Patronite na poziomie regular i wyżej, mam do sprezentowania dwa egzemplarze książki za darmo."
"Control Freak" Cliffa Bleszinskiego:
https://bit.ly/control-okiemdeva
Krótka opowieść o tym, jak silnik zbudowanydla jednej strzelanki z 1998 roku stał się fundamentem, na którym dziś stawiająswoje gry Bloober Team, CI Games i CD Projekt Red - i dlaczego polski gamedevjest z tą historią splątany mocniej, niż się wydaje. Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodzącagra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:
https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒 Timestamps:
Intro
Niepozorny silnik
Gears of War
Segment sponsorowany: “Control Freak”
Dominacja Unreal
Jak Epic zdemokratyzował produkcję
People Can Fly i amerykańskie AAA
Jak cała polska branża osiada naUnrealu
Outro
----------------
📢Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify:Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 JuniorDev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (PisarzSamozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., MateuszSalach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera
🛠️ RegularDev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 SeniorDev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek,Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech,Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga,Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, FilipZieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak,Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks,KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, TomaszGolik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 PrincipalDev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------