Gothic Remake Okiem Deva
Jak zapowiada się remake legendarnego Gothica?Czy to będzie hit z lekkim posmakiem drewna czy totalne próchno? Zapraszam domateriału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:41 Filozofia projektowa00:06:22 Świat i Narracja00:12:17 Walka i ekwipunek00:15:58 Eksploracja00:17:29 Dubbing i muzyka00:20:52 Demo, wrażenia i reakcje graczy00:27:46 Moja perspektywa00:33:42 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gry-online.pl/newsroom/mowimy-powaznie-jeszcze-tylko-troche-cierpliwosci-tworcy-gothic-r/z230258https://www.purepc.pl/gothic-remake-alkimia-interactive-wyciagnela-wnioski-z-opinii-graczy-i-zaktualizowala-wersje-demohttps://gaming.komputronik.pl/g/gothic-remake-premiera/https://cdaction.pl/newsy/gothic-remake-ma-zachowac-immersyjnosc-oryginalu-alkimia-obiecuje-zero-minimapy-i-sztucznego-pompowania-czasu-rozgrywki/https://cdaction.pl/juz-gralismy/gralem-w-gothic-remake-nikt-sie-nie-spodziewal-hiszpanskiej-katastrofy-a-moze-wszyscy-sie-spodziewali-oprocz-mnie/https://cdaction.pl/newsy/remake-gothica-zbiera-pierwsze-recenzje-swojej-wersji-demo-dominuje-ostrozny-optymizm-ale-pojawiaja-sie-uwagi/
bądź też operując w jakimś tam zakresie kompetencji, natomiast w przypadku Gothica wiele osób nagle kompletnie jakby wyłącza myślenie, więc tutaj też pragnę zaznaczyć, że mimo pewnego sentymentu do serii, to co obserwuję budzi moje wątpliwości, że Alchimia da radę, to mówię od razu. Natomiast przejdę przez te ostatnie materiały. różne recenzje bądź zdania innych, jak się wypowiadali na ten temat, co sami deweloperzy też próbują tutaj sprzedawać graczom i moje wnioski na końcu. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączania do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie.
A teraz jedziemy z tematami. Więc na początek, tak jak już mówiłem, Gothic Remake to jest ten dość taki śmiały mimo wszystko projekt i jednocześnie jeden z najbardziej ryzykownych od tworzenia tego kultowego RPG-a akcji. W sumie z 2001 roku chyba, o ile dobrze kojarzę. W Polsce ma mityczny status, więc tym samym Jest to duże wyzwanie zarówno dla kompetencji technicznych, ale też zrozumienie tego, dlaczego oryginał działał. I za produkcję odpowiada stosunkowo młode studio Alchimia Interactive, bo założone 5 lat temu specjalnie w celu tego remake'a. Wydawcą jest THQ Nordic, gra zadebiutuje 5 czerwca tego roku, chyba że do czasu nagrywania coś się jeszcze zmieni.
Natomiast tutaj przedsprzedaż dotyczy na razie wyłącznie wersji pudełkowych, cyfrowych sklepach, opcja przedpremierowego zakupu nie jest jeszcze dostępna, pewnie jak już to oglądacie, to jakaś tam jest. Jeżeli chodzi o filozofię projektową, to z perspektywy tej, aspektem, tym najciekawszym Gothica Remake jest deklarowana filozofia designu Reinhardt Polis, reżyser remake'u i szef Alchimii, w rozmowie z PC Gamerem jasno nakreślił kierunek, że w grze nie będzie minimapy, co jest akurat plusem. Studio rozważało wprowadzenie jej jako opcję, ale uznało, że nawet opcjonalna minimapa naruszyłaby pewną imersyjność oryginału i to jest akurat na plus. Jest to co prawda odważna decyzja, ale właśnie tego wydaje mi się, że chcą gracze w tym zakresie, więc to jest na pewno jakiś pozytyw.
Polis zadeklarował brak sztucznego pompowania czasu rozgrywki aktywnościami pobocznymi w stylu współczesnych open worldów. To też jest znowu na plus. Tutaj cytat, zastanawialiśmy się nad dodaniem jakichś minigierek, żeby bardziej zapełnić przestrzeń, jakaś karcianka albo łowienie ryb. Być może coś, co przyniesie Gothicowi coś dobrego, było rozważane i być może pewnego dnia byśmy chcieli tak zrobić, ale nie są priorytetem, nie potrzeba ich w podstawowym doświadczeniu. Tak mówił reżyser, to podejście, które jako twórca gier mogę w zasadzie pochwalić, no bo świadome ograniczenie zakresu funkcji sprawia, że można się skupić na dowożeniu jakości tego, co najważniejsze, in plus. Polis zwrócił uwagę na warstwę fabularną, jego zdaniem angielski scenariusz oryginału znacząco odstawiał jakością od niemieckiego, dlatego Alchimia zdecydowała się na napisanie go od nowa, też odważnie.
Wiadomo, że to były inne czasy, troszeczkę te teksty były bardziej, że tak powiem, rubaszne i to też jest duża zaleta. Jeżeli chodzi o polską wersję, o ile dobrze kojarzę, to Rysław się tym zajmuje, więc tutaj możemy liczyć przynajmniej nawet w ramach tej fabuły, która zostanie napisana na nowo, że zostanie to dowiezione z odpowiednią jakością, na to na pewno liczę. Jeżeli chodzi o świat i narrację, idąc tutaj kolejno, to Alchimia podeszła do odtworzenia górniczej doliny z wyraźnym szacunkiem dla oryginału, jednocześnie rozbudowując świat tam, gdzie to było uzasadnione, znów in plus, jak ujawniono w którymś z materiałów Making of zatytułowanym Ożywiając Świat.
Na kształt postaci wpłynęła również społeczność zgromadzona wokół serii przez 25 lat. Elena Candil, artystka 3D w Alchimii, wyjaśniła, że cytuję, naprawdę świetnie, że mogliśmy oprzeć się na oryginale i jednocześnie zobaczyć, jak fajnie wyobrażali sobie wygląd tych postaci. Przez te wszystkie lata przejrzeliśmy dużo fanartu, cosplayu, wszystkiego, co było z tym związane, by przeprojektować postacie. Następnie też osiągnięto pewien sposób unikalności w tychże postaciach, ponoć ma być 61 unikalnych twarzy w oparciu o narzędzie Maestro stworzone przez partnerskie studio Gate21. Z czegoś się zastanawiam, dlaczego używają jakiegoś zewnętrznego narzędzia, chyba że to jest po prostu jakiś plugin oparty na metahumanie, bo sam metahuman daje dużo możliwości, jeżeli chodzi o tworzenie wariacji postaci i operowanie na postaciach ludzkich, natomiast widać w ogóle w tych materiałach taką stylizację, która może faktycznie nie powinna być problematyczna w metahumanie, ale wszystko zależy oczywiście od umiejętności tutaj deweloperów.
Jeżeli chodzi o projekty poziomów, to Alberto Relucio wskazał na dwie lokacje, które okazały się szczególnie wymagające, klasztor zmiennokształtnych i świątynię śniącego, opisane jako bardzo dużą, z wielkimi przestrzeniami, pokojami i ołtarzami. Faktycznie te lokacje są dość okazałe, natomiast Alchimia nie zamierza przewracać fabuły do góry nogami. Główna oś historia bezimiennego, wzrzuconego do kolonii karnej otoczonej magiczną barierą pozostaje nienaruszona. Zmiany dotyczą przede wszystkim detali narracyjnych, które w oryginale były niejasne, sprzeczne lub niedopowiedziane, więc Lekkie poprawienie pewnych rzeczy jest jeszcze, wydaje mi się, okej, co też pokazuje, że nie wywraca się wszystkiego do góry nogami, nie poprawia się to, co działa, tylko z szacunkiem podchodzi się do materiału źródłowego.
Alchimia wzięła pod uwagę tutaj... feedback graczy i wprowadziła szereg zmian. Najbardziej zauważalnym jest poprawa płynności starć, ataki rozpoczynają się szybciej, ruch postaci ma mniejsze opóźnienia, przejście z biegu do ciosu jest bardziej naturalne, nadal nie widzę tam zbyt dobrych blendów niestety. Póki co to wstawiono takie bazowe powiedzmy, natomiast takie systemy walki, w których jednak obserwujemy tą postać z perspektywy trzeciej osoby wymagają lepszego podejścia na pewno włączenie odpowiednio Root Motion albo dobrego skonfigurowania blendów po to, żeby mieć to powiązanie stricte tego co widzimy na ekranie, a tego jak dokonujemy akcji.
Alchimia zastosowała dość interesujący model komunikacji ze społecznością, udostępniając darmowe demo. Wybór tej formy nie był jednak oczywisty. Jak wyjaśnili twórcy, jedną z koncepcji było umiejscowienie wstępnej rozgrywki w starej kopalni. Uznano to za niewystarczająco reprezentatywne. Jako, że w tamtym momencie pracowano nad wątkami związanymi z Kamieniem Obcykującym, narodził się pomysł na Nyrasa, postać kluczową dla fabuły Gothica i zrekonstruowanie drogi, jaką przemierzył do obozu Bractwa i tutaj też. To wiąże się z wieloma ryzykami, bo zamiast dać po prostu linearnie sam początek gry, to zdecydowano się pokazać środek bez, wydaje mi się, spełnienia wszystkich zależności po drodze i to niestety wyprodukowało parę błędów po drodze.
Stąd demo borykało się też sporymi problemami technicznymi, co Alchimia otwarcie przyznała, to chociaż tyle. Studio przeanalizowało feedback od graczy i wypuściło aktualizację. Wśród zmian znalazło się przyspieszenie animacji, pierwotnie wzorowano się na Tempio Red Dead Redemption. Ze względu jednak na inną dynamikę rozgrywki w Gothicu postanowiono to podkręcić, więc też dobrze, że tutaj wysłuchano graczy i ich potrzeby. W maju kilku uznanych twórców treści dziennikarzy zyskał dostęp do 10-godzinnego fragmentu początkowej części gry, obejmującego plac wymiany, opuszczono kopalnie, stary obóz i okoliczne tereny. Do tego dema sam osobiście nie miałem dostępu już, także to tylko bazuje po prostu na tym, co widziałem, co pokazano, gdzie zezwolono na pokazanie
Ostatecznie, z mojej perspektywy, Gothic Remake to projekt obciążony specyficznym paradoksem. Alchemia Interactive, studio bez wcześniejszego dorobku powstałe wyłącznie pod ten tytuł, musi jednocześnie zadowolić jedną z najbardziej wymagających i lojalnych społeczności w historii gier RPG, a zarazem uczynić grę przystępną dla nowych graczy. To zadanie, z którymi borykał się niemal każdy remake kultowego tytułu. Sygnały są jednak niejednoznaczne. Fundamenty projektowe zgadzają się. Dużo rzeczy na papierze wygląda naprawdę super. Widać serducho w projekcie, widać chęć oddania oryginału i poprawienia go tylko tam gdzie trzeba. to naprawdę jest spoko.
Jednocześnie problemy z wszystkimi technikaliami, działaniem postaci niezależnych, niespołynnymi wizualiami pokazują, że między zaprojektowaniem tego, a wykonaniem tego projektu jest bardzo duża przepaść i niestety to wynika z doświadczenia, z może braku ludzi, braku czasu. Stąd ta premiera 5 czerwca budzi u mnie niepokój, że jednak twórcy mogą nie dostarczyć tego nawet na przyzwoitym poziomie. Natomiast zobaczymy, czy Alchimia faktycznie była w stanie dostarczyć i ten materiał, który zaprezentowano niedawno, to był bardzo stary build, czy właśnie niedawny i stąd tak naprawdę nie zobaczymy wielu poprawek na premierę. Sami twórcy w ostatnim materiale Making of zaznaczają, mówimy poważnie, jeszcze tylko trochę cierpliwości.
Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jak zapowiada się remake legendarnego Gothica?Czy to będzie hit z lekkim posmakiem drewna czy totalne próchno? Zapraszam domateriału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Filozofia projektowa
Świat i Narracja
Walka i ekwipunek
Eksploracja
Dubbing i muzyka
Demo, wrażenia i reakcje graczy
Moja perspektywa
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gry-online.pl/newsroom/mowimy-powaznie-jeszcze-tylko-troche-cierpliwosci-tworcy-gothic-r/z230258
https://www.purepc.pl/gothic-remake-alkimia-interactive-wyciagnela-wnioski-z-opinii-graczy-i-zaktualizowala-wersje-demo
https://gaming.komputronik.pl/g/gothic-remake-premiera/
https://cdaction.pl/newsy/gothic-remake-ma-zachowac-immersyjnosc-oryginalu-alkimia-obiecuje-zero-minimapy-i-sztucznego-pompowania-czasu-rozgrywki/
https://cdaction.pl/juz-gralismy/gralem-w-gothic-remake-nikt-sie-nie-spodziewal-hiszpanskiej-katastrofy-a-moze-wszyscy-sie-spodziewali-oprocz-mnie/
https://cdaction.pl/newsy/remake-gothica-zbiera-pierwsze-recenzje-swojej-wersji-demo-dominuje-ostrozny-optymizm-ale-pojawiaja-sie-uwagi/