Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Czym jest DLSS5?

19.03.2026 ·1 godz 0 min

Czym jest DLSS5? Gdzie da się go zastosować?Czy faktycznie jest potrzebny? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:25 Czym właściwie jest DLSS5?00:23:29 Fala krytyki00:29:30 Stanowisko Nvidii00:34:10 Perspektywa twórcy gier00:42:39 AI w grach w 202600:48:32 Podsumowanie00:59:54 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphicshttps://www.windowscentral.com/gaming/nvidias-new-dlss-5-drops-with-uncanny-ai-filters-and-youtube-comments-are-almost-100-percent-negativehttps://www.pcworld.com/article/3091600/dlss-5-backlash-nvidias-ceo-says-gamers-are-completely-wrong.htmlhttps://www.bbc.com/news/articles/cdxg15eyv5kohttps://www.ign.com/articles/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-commits-to-further-adjusting-dlss-5-use-in-starfieldhttps://kotaku.com/dlss-5-nvidia-faces-ai-slop-tech-bethesda-starfield-todd-howard-2000679578https://www.pcmag.com/news/nvidias-ceo-on-dlss-5-backlash-the-haters-are-wrong-gtc-2026https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/dlss-5-is-nvidias-boldest-graphics-leap-yet-and-its-most-controversialhttps://www.gosugamers.net/entertainment/news/78136-nvidia-s-new-dlss-5-gen-ai-tech-replaces-in-game-visuals-with-ai-slop-like-instagram-filterhttps://www.pcgamer.com/software/ai/dlss-5-clearly-overwrites-game-characters-with-ai-beauty-standards-but-nvidia-says-devs-have-artistic-controlhttps://www.marca.com/en/technology/gaming/2026/03/17/69b975f0ca4741883a8b45ad.htmlhttps://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-exampleshttps://www.gamingonlinux.com/2026/03/nvidia-dlss-5-has-become-the-source-of-many-memes-as-the-backlash-continues/https://www.engadget.com/gaming/pc/gamers-are-right-to-be-disgusted-by-nvidias-dlss-5-151105593.html

I znów tutaj pragnę zauważyć, że była prezentacja na Digital Foundry, na której pokazywano, że żeby to wszystko odpalić w tym momencie oczywiście, bo prawdopodobnie to zoptymalizują, mieliśmy w SLI spięte dwa RTX 5090. Pomyślcie sobie, jaki to jest koszt. To jest... Ja się boję tego, że jeżeli to będzie bardziej wymagające niż 3-4 milisekundy w potoku renderowania, to tak naprawdę będziemy mieli tragicznie działające gry, które tylko pozornie będą wyglądały gorzej. To jest... Technicznie uzasadniona obawa. Ale przejdźmy do zdania oczywiście pana prezesa NVIDII, czyli Jensena Huanga, który opisał tę technologię jako programowalny shader ponownie wynajdujący grafikę komputerową.

Czym jest DLSS5?. Jakie to jest sens? No, żadnego. To nie oddaje tego, co ma przekazywać gra. I takich przykładów jest masa. Tym bardziej dziwi mnie to, jak Digital Foundry to zrecenzowało, gdzie zachwycali się pewnymi efektami, gdzie wprost było widać, że niektóre z nich są pozaburzane, są w nienaturalnym oświetleniu, z zatraconą właśnie głębią obrazu i tak dalej.

Zresztą ja mam wrażenie, że ta dwójka recenzentów zachowywała się trochę tak jakby zostali do tego przymuszeni, także zresztą bardzo bym chciał zobaczyć z tej całej ekipy Digital Foundry, Jak wypowie się na ten temat Alex Batalia, bo to jest ten człowiek, który jest bardziej taki techniczny też, jeżeli chodzi o tą całą ekipę i patrzy na stronę tą programistyczno-technologiczną. Także jestem bardzo ciekaw, co on powie na ten temat. Prawdopodobnie już kiedy to nagrywam, to już coś powiedział. Zobaczymy, ale no jestem zdziwiony też tutaj tym pozytywnym komentarzem Digital Foundry na to wszystko. KONIEC!

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.