Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Czym jest DLSS5?

19.03.2026 ·1 godz 0 min

Czym jest DLSS5? Gdzie da się go zastosować?Czy faktycznie jest potrzebny? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:25 Czym właściwie jest DLSS5?00:23:29 Fala krytyki00:29:30 Stanowisko Nvidii00:34:10 Perspektywa twórcy gier00:42:39 AI w grach w 202600:48:32 Podsumowanie00:59:54 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphicshttps://www.windowscentral.com/gaming/nvidias-new-dlss-5-drops-with-uncanny-ai-filters-and-youtube-comments-are-almost-100-percent-negativehttps://www.pcworld.com/article/3091600/dlss-5-backlash-nvidias-ceo-says-gamers-are-completely-wrong.htmlhttps://www.bbc.com/news/articles/cdxg15eyv5kohttps://www.ign.com/articles/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-commits-to-further-adjusting-dlss-5-use-in-starfieldhttps://kotaku.com/dlss-5-nvidia-faces-ai-slop-tech-bethesda-starfield-todd-howard-2000679578https://www.pcmag.com/news/nvidias-ceo-on-dlss-5-backlash-the-haters-are-wrong-gtc-2026https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/dlss-5-is-nvidias-boldest-graphics-leap-yet-and-its-most-controversialhttps://www.gosugamers.net/entertainment/news/78136-nvidia-s-new-dlss-5-gen-ai-tech-replaces-in-game-visuals-with-ai-slop-like-instagram-filterhttps://www.pcgamer.com/software/ai/dlss-5-clearly-overwrites-game-characters-with-ai-beauty-standards-but-nvidia-says-devs-have-artistic-controlhttps://www.marca.com/en/technology/gaming/2026/03/17/69b975f0ca4741883a8b45ad.htmlhttps://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-exampleshttps://www.gamingonlinux.com/2026/03/nvidia-dlss-5-has-become-the-source-of-many-memes-as-the-backlash-continues/https://www.engadget.com/gaming/pc/gamers-are-right-to-be-disgusted-by-nvidias-dlss-5-151105593.html

Kolejnym etapem było oczywiście dołożenie informacji o świetle, które służyło do tego, żeby lepiej zrobić odbicia, czyli to jest to Ray Tracing Regeneration, czyli rekonstrukcja promieni światła, jeżeli wcześniej oczywiście przygotowało się te dane. I teraz mówi się, że kolejnym krokiem jest zbieranie informacji o kolorze. Do czego jeszcze później przejdę, gdzie tutaj to będzie przydatne. I to jest wszystko wspólne zarówno do pewnego stopnia dla DLSS-a i dla FSR-a i dla innych wszystkich technologii w takim dużym uogólnieniu i dużym uproszczeniu. NVIDIA do tego dołożyła jeszcze jedną rzecz, tak samo jak X-ISS i niedawno Project Redstone, czyli kolejna iteracja FSR od AMD, że wykorzystuje się rdzenie do przetwarzania macierzowego, do przetwarzania AI.

DZIĘKI ZA OBSERWACIE Względem AMD. Dlatego, bo to musiało działać tylko na określonej platformie. Mogli sobie zoptymalizować tą technologię. Potrzebowaliśmy do DLSS-a kart graficznych NVIDI, które miały rdzenie tensorowe, które właśnie były w stanie przetwarzać te wszystkie dane. I teraz niedawno Project Reston wykorzystuje nowe technologie związane z architekturą najnowszych kart graficznych z serii właśnie tych Radeonów, tych z serii tam RX, przepraszam RX90 coś tam i tak dalej.

anti-aliasing w momencie kiedy Nie robimy rekonstrukcji obrazu, tylko uruchamiamy ten DLAA na przykład. To jest spoko, to jest fajny algorytm, on działa lepiej niż szybki aproksymacyjny algorytm antaryezingu, czy też TA, który Działa co prawda, ale jest tani, ale jest paskudny. DLA jest spoko. Tak samo ten upscaling czy ten anti-aliasing od AMD też jest spoko. Natomiast wszystko inne moim zdaniem to jest totalne oszukiwanie gracza. Tylko, że gracze jakoś to przyjęli. I z jednej strony nie chcą mieć AI w grach, a z drugiej strony korzystają z niego na potęgę, włączając właśnie te wszystkie technologie.

Niektóre gry typu symulatory czy FPSy będą pewnie w tą stronę szły, stąd pewnie na tym skorzystają. Inna sprawa no to to będzie podział społeczności, czyli część graczy będzie wymagała tego DLSS jako minimum jakości, podczas gdy inna będzie aktywnie unikała, chociażby ze względów poglądowych to też tak może zadziałać. No i kolejny... Scenariusz to to, że pozostali konkurenci, jeżeli chodzi o GPU, będą ściegały się z NVIDIĄ, czyli AMD i Intel wprowadzą własne modele neural renderingu, bo już kolejne modele kart graficznych też pozwalają na takie rzeczy, jakie NVIDIA ma przy DLSS, tyle że będą musiały się okopać w swoich technologiach.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.