Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Co wiemy o Steam Controller?

02.05.2026 ·38 min 13 s

Co wiemy o Steam Controller? 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:25 Premiera, ceny i dostępność00:03:05 Dlaczego kontroler ukazuje się przedSteam Machine?00:06:22 Specyfikacja techniczna i kluczowefunkcje00:10:41 Puck00:12:24 Filozofia projektowa00:14:34 Steam Deck jako fundament00:17:53 Milimetry mają znaczenie00:19:34 Wrażenia recenzentów00:23:22 Pozycjonowanie cenowe na tlekonkurencji00:27:10 Najważniejsza przeszkoda00:29:45 Implikacje dla deweloperów gier00:32:55 Prognozy rynkowe00:37:39 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.polygon.com/steam-controller-reviews-steam-machine-release-date/https://www.polygon.com/steam-controller-price-comparison/https://www.gamedeveloper.com/pc/-millimeters-matter-inside-the-steam-controller-s-flawless-physical-designhttps://www.gamedeveloper.com/pc/the-steam-controller-will-retail-for-99https://kotaku.com/valves-new-steam-controller-the-kotaku-review-2000690881https://www.videogameschronicle.com/news/this-doesnt-have-ram-valve-explains-why-steam-controller-is-releasing-before-steam-machine/https://arstechnica.com/gaming/2026/04/steam-controller-the-ars-technica-review/https://xcancel.com/SadlyItsBradley/status/2048818605991604356 

Czyli jak łapiemy pada, to mamy ten chwyt charakterystyczny. Podejrzewam, że to jest kwestia odpowiedniego przeprojektowania i ergonomii. Nowe przyciski mają przypominać boczne klawisze dobrze zaprojektowanego kontrolera VR-owego, co potencjalnie otwiera furtkę dla deweloperów chcących zapożyczyć z tego interfejsu. I tu widać też fajny ten przepływ, powiedzmy, filozofii projektowych pomiędzy urządzeniami. Druga ważna iteracja dotyczyła D-Pada. Problem polegał na tym, że jego niedoskonałości były widoczne tylko dla wąskiej grupy graczy preferujących krzyżak nad gałki, fanów klasyków 2D i bijatek grających padem zamiast joysticka arcade. No i tutaj też właśnie jest to cały czas, cały czas jest ta wojenka, bo zresztą to też bardzo dobrze widać, jakie są trzy różne filozofie projektowania,

Tym samym to rozdzielenie dla niektórych jest ważne. Z racji tego, że teraz akurat większość graczy korzysta z gałek, to wydaje mi się, że tutaj podejście dla graczy tych arcade'owych jest bardziej pozytywne, kiedy mamy bardziej wyraźnie rozdzielone kierunki na krzyżakach. Slaukom jako inżynier doświadczeń ludzkich miał za zadanie zapewnić, by urządzenie nadawało się do użytku przez jak najszerszą grupę osób, niezależnie od rozmiaru dłoni i sprawności fizycznej. Testowanie sprzętu w warunkach niejawnych było trudne, bo chociażby kwestia NDA.

Valve testowało urządzenie wewnętrznie wśród pracowników i rodzin i przyjaciół, czyli standardowe testy friends and family jak wszędzie powinny być. ale rozszerzyło pulę testerów rekrutując zewnętrznych graczy zobowiązujących się do podpisania NDA, co jest akurat, wydaje się, standardem. Cytat. Głównym wymogiem było, aby testerzy byli istniejącymi klientami Steam. Testarom wręczano różne prototypy, czasem różniące się kształtem o zaledwie milimetry. Milimetry mają znaczenie, powiedział Slocum. Niektóre prototypy gołym okiem wyglądały identycznie, ale gracze natychmiast wyczuwali różnicę i mieli wyraźną preferencję wobec konkretnego modelu.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.