Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Co dalej z Baldur’s Gate 3? #niecodziennik #okiemdeva #164

26.03.2024 ·24 min 7 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.24 00:00:00 Intro 00:00:22 Skrótowo o grach 00:01:46 Branżowe zwolnienia 00:02:55 Reset MMO od Riot 00:04:17 Microsoft w imię inkluzywności 00:06:22 Zmiana polityki Tencent 00:08:24 Jak znaleźć pracę w przyszłości? 00:11:04 Tarn Adams o zwolnieniach 00:13:36 Zmiany w Overwatch 2 00:15:37 AMD nie odpuszcza 00:21:13 Co dalej z Baldur’s Gate 3? 00:23:39 Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bk4ajh/rockstar_is_confident_gta_vi_will_run_at_60fps_on/ https://insider-gaming.com/assassins-creed-jade-delayed-until-2025-report-says/ https://insider-gaming.com/crazy-taxi-unreal-engine-5/ https://www.gamesindustry.biz/baldurs-gate-3-sweeps-24th-annual-game-developers-choice-awards-gdc-2024 https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-7-rebirth-update-improves-graphics-adds-performance-mode-options/ https://www.videogameschronicle.com/news/media-molecule-layoffs-will-mean-the-end-of-live-curation-support-for-dreams/ https://www.gamedeveloper.com/business/ign-management-lays-off-three-union-members-in-massive-breach-of-trust- https://www.videogameschronicle.com/news/riot-has-reset-its-league-of-legends-mmo-and-will-be-going-dark-for-a-long-time/ https://www.gamedeveloper.com/production/xbox-rolls-out-new-framework-to-help-devs-design-better-for-inclusivity https://www.gamedeveloper.com/business/report-tencent-pivoting-from-licensed-games-to-own-works https://www.gamedeveloper.com/design/the-key-to-future-employment-in-games-dev-is-diversifying-your-skill-set https://www.gamedeveloper.com/business/tarn-adams-decries-industry-layoffs-mandated-by-horrible-greedy-people- https://www.gamedeveloper.com/business/blizzard-is-making-overwatch-2-heroes-free-for-everyone https://arstechnica.com/gadgets/2024/03/amd-promises-big-upscaling-improvements-and-a-future-proof-api-in-fsr-3-1/ https://www.thegamer.com/baldurs-gate-4-3-expansions-not-being-made-by-larian/ https://www.thegamer.com/baldurs-gate-3-devs-larian-wanted-game-break-even/ https://www.gamedeveloper.com/business/larian-is-moving-on-from-baldur-s-gate-3-no-sequel-or-expansion-in-development https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-director-says-publisher-greed-has-been-fing-up-the-industry-and-causing-layoffs/ ---------------- Wspierający Junior Dev: Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Ania K ----------------

Zeszłego lata AMD zaprezentowało najnowszą wersję swojej technologii skalowania FidelityFX Super Resolution, czyli FSR, podczas gdy wersja druga skupiała się głównie na poprawie wyglądu obrazu w niższej rozdzielczości na wyższych rozdzielczościach. Wersja trzecia skupiła się na Fluid Motion Frames, które mają na celu zwiększenie klatek na sekundę przez generowanie interpolowanych klatek do wstawienia pomiędzy tymi, które są faktycznie renderowane przez GPU. Dzisiaj firma ogłasza wersję FSR 3.1, czyli 3.1, która oprócz innych ulepszeń oddziela poprawki skalowania od funkcji generowania klatek. Czyli FSR 3.1 będzie dostępne później w tym roku w grach, którzy twórcy zdecydują się zaimplementować i umożliwi wybór funkcji, którą chce się włączyć.

Oznacza to również, i co jest bardzo ciekawe, że można używać generacji klatek FSR 3 Co dalej z Baldur s Gate 3? niecodziennik okiemdeva 164. Names mentioned. Natomiast starsze modele będą mogły mieć kombinację DLSS-a, który daje trochę jednak lepsze wyniki wizualne plus generowanie klatek od AMD, a te kompletnie starsze będą korzystały po prostu w pełni z rozwiązań AMD.

Jest to dość oryginalne posunięcie i zobaczymy, jakie będą tego efekty, bo często wychodzi, że kombinowanie pewnych technologii nie do końca się sprawdza. AMD podkreśla dwie konkretne poprawy w nowej wersji FSR-a. Jedną jest stabilizacja w czasie, czyli temporal stability, która pomoże zmniejszyć efekt migotania i błyszczenia, które FSR czasami powoduje. Oraz jedną dla redukcji efektu ghostingu, która zmniejsza niezamierzone efekty rozmycia dla szybko porozruszających się obiektów. Tutaj między innymi chodzi o to, że jeżeli postać bardzo szybko przemieszcza się na ekranie, a jednocześnie korzystamy właśnie z rozwiązania temporal upscaling, no to wtedy Dane o danej pozycji mogą szybko rozmywać się w czasie i tym samym jakby to szybkie przemieszczenie powoduje, że dostajemy taką dziwną poświatę pozostałości po poprzednim ruchu.

Stąd właśnie redukcja tego w przypadku rozwiązania temporal jest trudna, ale tutaj rozumiem, że AMD dba o to, żeby jednak te algorytmy poprawić, gdzie w DLSS jest znacznie łatwiej dlatego, bo tam przez urczenie maszynowe Jest pewna predykcja ruchu, więc tym samym te klatki zazwyczaj nie mają żadnego ghostingu właśnie, bo po prostu te algorytmy korzystając z rozwiązań, też z zaszytych trochę w sprzęcie, czy dzięki właśnie rozwiązaniom z zaszytem w sprzęcie są w stanie przewidywać pewne zmiany na ekranie. Dokładnie o tym powiem w materiale stricte związanym właśnie z upscalerami. Co dalej z Baldur s Gate 3? niecodziennik okiemdeva 164. Names mentioned, Tomek Mar, LootBox.

Największym problemem z tymi nowymi ulepszeniami FSR jest to, że muszą być implementowane indywidualnie w każdej grze i każda nowa wersja tak naprawdę wymienia na pewno i podmianę kodu. Trzecie FSR zostało ogłoszone w sierpniu 2023, a teraz AMD ogłasza, że istnieje 40 dostępnych i nadchodzących gier, które obsługują tą technologię, z czego tylko 19 jest już teraz na rynku. Między innymi, o ile dobrze pamiętam, to w Taumaturgu implementowaliśmy też to i wyszło całkiem nieźle, chociaż są tam czasami różne problemy, zwłaszcza kiedy się skaluje z bardzo niskich rozdzielczości, no ale to też znowu postaram się opowiedzieć w osobnym materiale. AMD chce pomóc rozwiązać ten problem w najnowszym FSR-ze, wprowadzając stabilne API FSR dla deweloperów, co ułatwia

debugowanie i pozwala na kompatybilność wsteczną z aktualizowanymi wersjami FSR. Może to ostatecznie prowadzić do tego, że więcej gier otrzyma przyszłe ulepszenia za darmo, bez wysiłku dewelopera. Z tym brakiem wysiłku to bym nie szalał. Ale raczej chodzi tutaj o sytuacje, gdzie aktualizacje będą się odbywały już po stronie samych sterowników. Więc używanie FSR-a będzie nieco łatwiejsze dla twórców. Dużą zaletą rozwiązania od AMD jest na pewno wieloplatformowość, bo działa ona jednocześnie z konsolami i wieloma modelami kart graficznych, nawet tymi, które mają 6 lat i więcej, czego DLSS nie potrafi, a XS też nie do końca sobie radzi. Więc... To jest to rozwiązanie uniwersalne, ale jakościowo troszkę gorsze.

Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.