MKwadrat #225 – Exhibition 33
W pierwszym odcinku roku 2026 omawiamy nieuniknione zmiany zachodzące na rynku gier, wspominamy plotkę dotyczącą szansy odrodzene prawilnej dystrybucji fizycznej na Switchu 2. Dyskutujemy też na temat trybów dla dadgamerów i powracającej jak bumerang kwestii czy każda gra powinna być dla każdego. W recenzjach starocie lub gry udające starocie – stary, dobry Blood w odświeżonej wersji (Refreshed Supply), najlepszy Splinter Cell, czyli Chaos Theory, oraz pływające w sosie retro Metal Garden i Easy Delivery Co. W sekcji VR: imponujące mody do dużych gier oraz recenzja Wilson's Heart - czarno-białej superprodukcji VR z gwiazdorską obsadą (Peter Weller, Michale B. Jordan, Rosario Dawson, Alfred Molina). Kulturka to przede wszystkim nowe dziecko twórcy Breaking Bad, czyli Plur1bus/Jedyna. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z portalu Kadukowo, Taktyki, Kosmaty Dziadu (kanał 8biters), Pierek, SMRDVSKY, Sebastian (Gry Starego Boomera), TaamskyOkładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:00:50) Simplex(00:14:02) Perka(00:28:55) RudyNewsy naleśnikowe(00:51:07) Łatwe tryby w najlepszych polskich grach 2025 i dyskusja o poziomach trudności(01:07:37) AI Dramy u Lariana i Sandfall(01:21:13) PLOTKA Nintendo wprowadzi mniejsze pojemności kartridży?(01:25:50) R6 Siegie - storpedowane przez hakierów(01:32:25) Polski Gothic gurom - mod roku według ModDB(01:34:05) GOG wykupiony przez KicińskiegoGry naleśnikowe(01:38:30) Metal Garden - Perka, Rudy, Simplex(01:54:14) Blood: Refreshed Supply - Simplex(02:04:28) Splinter Cell: Chaos Theory po latach - Perka(02:23:23) Easy Delivery Co. - Perka, SimplexNewsy VR(02:35:12) Nowe mody VR: Days Gone, Zelda: Breath of the WildSprzęt VR(02:40:14) Meta “pauzuje” program headsetów od firm trzecich, zanim się zdążył zacząćGry VR(02:42:11) Wilson’s Heart - SimplexKulturka(02:49:43) Pluribus/Jedyna S01 (Apple TV+) - Simplex(02:56:59) Gry, których nie było - RudySpołeczność/Publicystyka(03:18:17) BAJOP(03:20:02) Podziękowania dla Patronów, podsumowanie roku słuchaczy(03:24:20) Ankieta Spotify/Komentarze słuchaczowidzówKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_225.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Ale chodziło o to tym twórcom tej nagrody, że po prostu im powiedzieli ci z Sandfalla, że nie był gen AI nigdy wykorzystywany podczas tej gry, no nie? No a jednak była ta tekstura, czyli tak jakby o nich poczuli okłamani. I najwyraźniej oni też nie zrobili jakiegoś tam researchu i nie wiedzieli, że ta tekstura tam była. Wiecie, to już jest moim zdaniem też trochę dziwne, że sobie nawet nie możesz wygenerować jakiejś takiej tekstury patchholderowej gen AI-em na chwilkę wiedząc, że zaraz ją zastąpisz. To już po prostu nie wiem, czy to naprawdę... Myślę, że mi bardziej chodziło właśnie o to, że im twórcy powiedzieli, że jednak nigdy nie użyli gen AI-a do tej gry, no nie? A jednak go użyli, nie? To o to bardziej chodziło, że... no. No i ogólnie nagrodę dostała gra Blueprints, które też dużo ludzi zaczęło od razu mówić, że ale przecież Blueprints też korzystał z Generative AI, tylko że nie, był taki artykuł na serwisie Escapist, za który potem musieli przepraszać, bo w ogóle wydawca Raw Fury Blueprintsa, tak, Raw Fury wydawca,
Właśnie zrobił call-out do tego portalu, że ej, nic z tych rzeczy, nie było czegoś takiego. Ale ten DSK Peace miał źródło tej informacji. Miód mianowicie anonimowy post na Facebooku, który twierdził, że Blueprints używają jaj, rozumiecie? Tak, i teraz ludzie... Czeicie, że jak ludzie teraz popierali swoją argumentację tym, że wrzucali podsumowanie AI Google'a, które zaskrapowało te informacje z tego artykułu, więc po prostu ludzie mówili, że ale Blueprints też korzystał z AI i tutaj jako dowód podsumowanie AI wklejali. Coś wspaniałego. Ja na Twitterze chyba 20 tweetów zrobiłem, że po prostu przez chwilę tak uznałem, że poświęcę chwilkę czasu na debunk tego i po prostu pod każdym postem, gdzie ktoś pisał, że a przecież Prince też używał AI, to na trzecie to już było po tym, jak Escapist przeprosił, to wtedy każdemu wrzucałem tego linka i tego screena, gdzie są te przeprosiny.
Także może też minimalnie polepszyłem świat. Widziałem na jakichś, bo teraz ja na tej playbudzie bardzo dużo mi się jakichś takich bytowych rzeczy wyświetla. Jakiś fanpage polskojęzyczny popkulturowy napisał, że ale przecież blueprints opiera się na proceduralnie generowanych pomieszczeniach i tam one są losowo generowane, więc to też jest AI i w ogóle to co mamy grać bez sztucznej inteligencji, bo to też jest I tak jakby ludzie robią takie, wiesz, argumentum ad absurdum. Fikołki, fikołki. O Boże. Lecimy dalej? Lecimy dalej, lecimy dalej. W każdym razie, wiecie, od AI nie ma ucieczki i po prostu niestety. Jedyne, co możesz robić, to głosować portfelem i wygrać sobie te gry, które chcecie.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Gospodarze opowiadają o ostatnio zagrałych grach, w tym VR, survival horror, indie-boomershooter, Division 2, Dead Vision 2, Grand Pahajon Retro, i inne.
Gospodarze wymieniają swoje opinie o grach, w tym Division 2 Battle for Brooklyn, Dead Vision 2, i Bloodshed.
Gospodarze opowiadają o filmach, które obejrzały, w tym Knives Out, Rikrola, Code Stealing, i serial Pluribus.
Gospodarze rozmawiają o polskich produkcjach, w tym Teściowie 3, Zamach na Papieża, i inne.
Gospodarze opowiadają o grach z przeszłości, w tym Eldy o Karinę, i Metal Eden.
Gospodarze opowiadają o nowych grach i serialach, w tym Assassin's Creed Mirage, Hyrule Warriors Age of Calamity, i Futureman.
Rudy opowiada o swojej historii z wsi, w tym o graniu w Man of Honor, Abathur and Beyond, i problemach z gry w VR.
Podrobnie opisano różne gry i serialy, w tym opinię na temat gry Soldier of Fortune Payback, sezonu Welcome to Derry, sezonu Kulawych Koni oraz opinię na temat dodawania trybu łatwego do gry Kronos.
Podróżnicy omawiają wpływ sztucznej inteligencji na tworzenie gier, wykorzystywanie przez twórców i konsekwencje takiego podejścia.
Rozmowa kontynuuje temat gier, koncentrując się na Splinter Cell i Easy Delivery Company. Gracze opowiadają o doświadczeniach z gierą Splinter Cell, w tym o wykorzystaniu trybu Realistic, a także o grze Easy Delivery Company, podkreślając frustrację z brakiem kompasu i propozycje rozwiązań.
Podrobnie omówiono książkę 'Gry, których nie było' z krytyką i uwagami na jej temat, w tym opisy gier, które nie wyszły, oraz kwestie związane z zbyt krótkimi lub brakującymi opisami.
Mikrofon kontynuuje krytykę książki, podkreślając brak opisów ważnych gier i propozycje poprawek. Rozmowa przechodzi do dyskusji o gry, takie jak StarCraft Ghost, Warcraft Adventures i Squadron 42, z uwzględnieniem ich braku w książce.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.