Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #205 – Stany w stanach

19.04.2025 ·5 godz 0 min · 20 rozdziałów

W odcinku 205 gadamy o wszystkim co dobre i złe w nowym Switchu, zadajemy sobie pytanie jak blisko uderzenia w ścianę jest rynek AAA i wspominamy zamerzchłe lata kiedy singlowe kampanie w FPSach były dobre i krótkie (był to rok 2016), a także pochylamy się nad ostatnimi gamepassowymi premierami, chociaż znajdzie się też miejsce na zarówno polski jak i ciasno-rycerski akcent.W sekcji VR Simplex odkrywa prawie 10 letnią grę z bohaterem, z którym w pewnym względzie może się utożsamiać, a w kulturce Defan ponownie zabierze Was w podróż po świecie kina wyrywającemu się ramom czasów.Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż, Rudego za rozpiskę. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Lisu, Janomin, Łukasz M., Tomasz Herduś, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo, Taktyki, Kosmaty dziadu z kanału 8biters.Discord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/W co ostatnio graliśmy?(00:00:00) Start(00:00:40) Simplex(00:01:29) Perka(00:13:32) DefanNewsy naleśnikowe(00:23:45) Titanfall 3 jest prawie ukończony, albo jest halucynacją(00:28:10) Eidos Montreal chciałby zrobić Deus Exa(00:33:05) Zwolnienia Cyan(00:34:28) Strajk związku zawodowego ZeniMax(00:36:35) Movie Games i pozew w sprawie Schedule 1(00:46:00) Powraca Game Informer(00:47:29) Współtwórca Astrobot mówi że potrzeba krótszych gier(00:48:53) AC Shadows dostało patcha z funkcjami i QoL(00:51:55) Powstał mod do Halo CE “Trenchcoat”(00:54:17) Konferencja Triple-I(01:05:02) Nintendo Switch 2 pokazanyGry naleśnikowe(01:39:17) Demo Metal Eden jest fajne(01:41:53) South of Midnight - Perka, Simplex(02:01:00) Knights in Tight Spaces - Defan, Perka(02:33:44) Atomfall - Simplex, Defan(02:53:03) Sports: Renovations - RudyNewsy VR(03:14:45) Flight Simulator najlepiej sprzedającą się grą VR na PSVR2(03:17:00) Alyx na Queście 3 (tak jakby)(03:18:00) Śledzenie oczu PSVR 2 na PC(03:19:50) Apple Vision Pro 2 powstaje?Gry VR(03:20:40) Hitman PSVR2 - SimplexKulturka(03:35:17) Adolescence (Dojrzewanie), Netflix - Perka, Simplex(03:43:40) Timeless Film Festival i KONKURS - Defan(04:27:47) Platonic (Platoniczni), Apple TV+ - Simplex(04:31:06) Common Side Effects (Częste skutki uboczne) S1, Max- Simplex(04:32:29) The White Lotus (Biały Lotos) S3, Max - Simplex(04:34:45) The Pitt S1, Max- Simplex(04:36:15) Severance (Rozdzielenie) S2, Apple TV+ - Perka, SimplexSpołeczność/Publicystyka(04:46:14) Przypomnienie o nagrodach w ankiecie(04:46:34) Rozwiązanie konkursu na AC: Shadows(04:50:17) Podziękowania dla patronów(04:51:20) Ankieta/Recenzja odcinka/Komentarze na YT/Spotify(04:56:22) Spoilery z zakończenia AtomfallaKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_205.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

0:00 · Wprowadzenie 1

🎵🎵🎵 🎵🎵🎵 🎵🎵🎵 Witam Was w 205 odcinku MKwadrat Podcast. Miejscu, w którym opowiadamy o grach, newsach, popkulturze, ale również oczywiście o VR. Dziś na majku siedzę ja, czyli Defan, a ze mną jest Simplex. Siema, witam. Oraz Perka. Cześć. Czyli ten sam niezmienny skład od zawsze na zawsze. Już nas hejtowali za ten żart. Nie, ja uwielbiam takie insajtywskie dżoki. Ja też uwielbiam. Dobrze, panowie, może byście mi powiedzieli, w co ostatnio graliście i ogólnie co u was słychać? Zacznij Simplex.

2:22 · Defan 2

No okej, okej. A fani Nintendo i tak cię ukrzyżują. Tak jakby na zestawieniu Kirby Forgotten Land, Astrobot i Mario Odyssey, no to niestety Mario Odyssey jest najniżej. No, Mario Odyssey ma tylko 97% na Metacriticu, więc po prostu gówno, nie? No, no. Nie, po prostu nie jestem fanem tej otwartej struktury. No, po prostu rozumiem. Dlatego się chodziło jakby, wiesz, to jest tak, że po prostu krytykujesz grę, która ogólnie jest uznana powszechnie za absolutne arcydzieło. Ale ja nie krytykuję jej, ja mówię, że ona nie jest aż tak dobra, aż tak mnie nie zachwyciła. O. Po prostu wolę jednak strannie zaprojektowane liniowe poziomy, niż tą taką półotwartą strukturę i... To, co w tych Marianach jest prezentowane, czyli takie jakby otwarte plansze, w których masz ukryte jakieś poboczne gdzieś gwiazdeczki, generalnie sobie biegasz i ten sam design świata jakoś nie wygląda to wszystko ładnie.

Po prostu to jest takie abstrakcyjne, puste bloczki, trochę jakby projekt jakiegoś młodego deva Unity był robiony. Ale Damian jedzie. Nie, nie mogę, nie mogę słuchać. Ja nie grałem, wiecie, jeśli się nie znam, nie mogę się odnieść. Wiecie co z nim zrobić? Nie, naprawdę, te światy, które są w Marianie, to jest taka bieda wizualna. Dobra. Tylko że Marian działa w 60 klatkach, a Kirby w 30. Nie ma znaczenia. Ma znaczenie, do cholery. Nie ma to kompletnie znaczenia. Damian, wiesz dlaczego to ma znaczenie? No? Bo nie dało się zrobić gry jakości wizualnej. To, jak chodzi na Switchu Mario Odyssey w 60 klatkach, to jest absolutne arcydzieło mistrzostw optymalizacji.

5:01 · Perka 8

I piękna scena na końcu w ogóle. No bo Damian, tylko jedno ci powiem. Według Wikipedii to jest duńsko-holendersko-szwedzki film, także... Okej. Już chciałeś, dobrze, ale znowu nie wyszło. Znowu nie wyszło. Europejski. Tak jak Amerykanie mówią, a to europejski jest. Do Europy pojadę, pozwiedzam ten kraj. Dobra, a coś ci przerwałem jeszcze. Nie wiem, coś chciałem pewnie dokończyć. Coś na końcu chyba. Ale wypadło. To sorry, to sorry. No bywa. To chyba wszystko z rzeczy, co... Ja tak jeszcze trochę przez ramię oglądam sobie cały czas kolejne dzieło twórcy Doktora House'a, czyli The Good Doctor, bo moja dziewczyna ogląda. Ja sam nie oglądam, nie skupiam się jakoś tak mega na tym, ale zabawne są te wszystkie różne historie medyczne.

Bo to jest chyba Crafton. No dobra. Chyba tak. Tak, to jest od Craftonu, od ludzi od PUBGa. No i... Jest fajny potencjał, jest fundament, na którym mam nadzieję twórcy będą budować i cały czas w aktualizacjach dodawać, będą dodawać nowe rzeczy. Ja póki co zrobiłem sobie, grając z dziewczyną zrobiliśmy typiarkę, poderwaliśmy jakiegoś typa na ulicy i poszliśmy z nim na randkę na komisariat policji. Było super. Ale w ogóle funkcje budowania domów, tego, że możesz tworzyć własne tekstury, możesz kolorować meble i w ogóle customizacja jest przepotężna w tej grze, więc jeśli ktoś lubi tego typu rozgrywkę, to naprawdę czuję, że będzie się wtedy dobrze bawił. Czy tam w ogóle poddajesz jakiś AI zaimplementowany, taki słaby, młodojęzykowy?

Do tego ten movement, wiesz, parkour, bieganie po ścianach. Double jumpy, jakieś dasze w powietrzu. Lepsze niż Call of Duty. I jest taki poziom w ogóle, który był... To był ten sam rok, chyba to wyszło, kiedy Dishonored 2, że się przyłączamy pomiędzy dwoma jakby... Osiami czasu. Osiami czasu i to też robiło mega robotę. A i według HLTB ta gra ma kampanię na 6 godzin. I jakby to totalnie jest realne, nie? No ale opowiedz może o tym niusie. No i właśnie, dobra, bo... Po prostu pojawił się news, że podobno jest prawie skończony Titanfall 3. Trochę trudno mi w to uwierzyć, że tę grę się udawało tak długo utrzymywać w tajemnicy, chyba że były jakieś przecieki, o których ja nie słyszałem. Z drugiej strony jakiś tam inny leaker... Boże, jakoś ten z tego... Jezu, mam teraz po prostu...

Krótka kampania, fajna, taka właśnie jak Damian opisywał. To jest chyba płynne przejście, co? I wanna believe. Tak, I want to believe i przechodzimy do czego? Tak, do Deus Exa. Chcę wierzyć, że powstanie kiedyś kolejny Deus Ex. Wiecie, już po tym, jak tam Embracer zaorał w ogóle wszystko, to pojawiły się takie... Plotki, że ogólnie Square Enix chciałby stworzyć... Eidos Montreal chciałby stworzyć Deus Exa. I tam na gry online jest taki śmieszny nagłówek, że nowy Deus Ex ma ustraszać wydawców. Mimo uroku świeżości gra jest ponoć zbyt niszowa, by warta była ryska finansowego. Znaczy tak... To prawda Immersive Seamy miały swój moment, kiedy się sprzedawały dobrze, potem padły. I zarówno Prey, no Prey, ani Prey, ani Dishonored, ani Mankind Divided się dobrze nie sprzedały.

Ale wiecie, no jakby mam taką niesamowitą poradę. Jeśli boicie, że gra nie jest wartewska finansowego, to zróbcie tańszą grę. Krótszą, mniejszą, tańszą. Nie musi to być blockbuster na 100 milionów dolarów. A mam pytanko. Czy tak jakby Immersive Sim w swoim założeniu nie jest grą drogą w produkcji? No bo skoro musisz mieć różne ścieżki do tak jakby wykonywania misji, skoro ten świat musi opowiadać otoczenie, więc musi mieć świetnie zaprojektowane poziomy, plus pewnie jeszcze jakieś historie, notatki, to brzmi jak kupa roboty, no nie? Ale tak samo każdy RPG jest drogi, no bo też masz tam dużo możliwości. Tylko widzisz, że RPG to jest jeden z najpopularniejszych gatunków. Immersive Sim jest jednak dla niszy.

Tak, ale Immersive Sim, na przykład taki Deus Ex Mankind Divided, jedynka i dwójkrotna miały masę RPG-owych mechanik. Tak, tylko zauważ, że aby czerpać przyjemność z Immersive Sima, trzeba mieć mental do tego. Bo ktoś, kto nie lubi Immersive Simu, powie, nudne, trzeba się skradać, tam nic się nie dzieje. Wiesz, o co chodzi, no nie? Wiesz co, to prawda, ale jakby trochę kłam temu, że musi być drogi Immersive Sim zadały studia Indie. Bo teraz mamy taki rozkwit Immersive Simów, a przynajmniej gier z elementami Immersive Simów, które są robione przez studia Indie. One oczywiście mają budżety Indie i wyglądają jak Indie, no nie? Ale to znaczy, że jakby jest to do zrobienia, nie? Można zrobić grę AA albo nie wiem. Oczywiście wiecie, no ja sobie tak tylko dywaguję, bo ja lubię immersive teamy, być może ja się mylę, nie?

Pytanie na ile? To może być Dead Cat Bounce, taki wiecie, martwy kot, jak odbija się od ziemi i podskakuje na chwilę. Tak się mówi o samochodach, są takie przypadki, że bardzo słaba, bardzo słaba, bo kończąca firma, na chwilę akcje rosną i znowu spadają, to jest właśnie martwy kot, który się odbija od ziemi. Sprawa jest rozwojowa, na pewno jeszcze usłyszymy o niej nie raz. Ja muszę się chyba z tym, z Rudym umówić, żeby w ten Schedule One pograć, bo z tego co oglądałem na YouTubie bardzo fajnie to wygląda. Słuchajcie, możemy go kupić, nie ma problemu. Tylko fajnie byłoby, żeby cena była wypolerowana. Ja mam opory moralne. Kupmy przez gifta z zagranicy. Tak się robi. Tak się obchodzi. Przecież ja to sam robiłem i teraz zapomniałem.

Małe frytki. Dobrze. Kolejny newsik. Lecimy z tematem. Game Informer powraca. To jest bardzo szybko. Ja przyznaję, nie czytałem tego, ale była taka afera, że Game Informer, bardzo długo wychodząca papierowa publikacja na temat gier, zamknął się z jakiegoś powodu. Pewnie jakieś tam fundusze inwestycyjne uznały, że już nie będzie pniaczków. I przepadło wszystko. Zamknęli stronę, przepadło całe ich archiwum tam w internecie. Wiecie, tak jak w internecie nic nie ginie, no to oczywiście jest to nie do końca prawda. I przepadło wszystko, zamknęli to wszystko. No a okazuje się, że jacyś ludzie przywrócili z martwych tego Game Informera. Gunzilla, developer, no niestety jakiś operator blockchaina, co mnie nie cieszy. Jest on, ale on w ogóle, on jest współzałożycielem tej Gunzilli, jest w ogóle Neil Blomkamp, może słyszeliście o nim.

49:50 · Kurcze gier i rogaliki 2

Grałem tak, za dzieciaka na przykład. No nie, ja chodzę, ty strzelasz. Jeden na strzałkach, drugi myszką, no i dawaj. To jest super. Była taka gra w ogóle Walker, która była idealna do tego, na Amigę. I tam po prostu się chodziło takim robotem, joystickiem się nim chodziło, a myszką się strzelało. Więc idealna gra, żeby grać właśnie w ten sposób. Z bratem. Tak, ja tak razem grałem. Ja tam właśnie grałem z bratem. Także twórcy Speed Fiction, jak nas słuchacie, to następna gra musi być taką. Dokładnie. Przynajmniej taką jedną z minigierek. Dobra i kolejny news znowu ode mnie była konferencja Triple Eye Interactive, czyli Potrójne I, nie mylić z triple I, czyli A. Zaprezentowano niektóre gry, które są całkiem ciekawe.

To wszystko jest w widoku 2D, przekrój łodzi podwodnej jak w, nie wiem, This War of Mine. No i ci twórcy zaprezentowali grę dziejącą się powiedzmy, że na Syberii, bo mamy potwory, Wiadomo, mamy śnieg i poruszamy się pociągiem. Gra nazywa się Frost Trail. Mogłaby się nazywać Frostrain. Niewykorzystana szansa moim zdaniem. Mi to wygląda ciekawie. Niestety podejrzewam, że to będzie co-opowe, więc nie zagram, bo nie mam z kim. Pierwsze skojarzenie Metro Exodus. Tak, dokładnie. Dlatego mnie to zainteresowało, bo Metro Exodus plus zombiaki jeszcze, Moonlightera 2 pokazali, czyli polski rogalik o zarządzaniu sklepem i wypadach, na których szukamy.

59:50 · Konferencja Triple Eye Interactive 2

A tak się w ogóle, że DevBalatro wysłał w ogóle Bena Stara ubranego, przebranego za Jokera? I on dawał tę nagrodę i to był Ben Star. Ten gość, który podkładał głos tam pod Clego Clive'a w Final Fantasy. Więc wydaje mi się, że po prostu indyki się przebiły do mainstreamu. Tak, ale trzeba sobie zapamiętać o jednym. Indyków wychodzą tysiące. Nie każdą grę jesteś w stanie zwiralować, ale jest mnóstwo gier, które siedzą w jakiejś swojej niszy. Jak się zainteresujesz, to jednak skupiam wokół siebie dosyć sporą społeczność. No tak, tak jak mówiłem o tych immersive simach.

Immersive simy umarły w mainstreamie, a są indyki, które niosą ten etos immersive sima. Właśnie w indykach jest kupa gier, pewnie na wykończości mogliście nawet nie słyszeć. Na przykład taka gra Corpus EDAX, albo właśnie Control Alt Ego. Ja takie kanały śledzę, które się tym zajmują. Peripeteia teraz. Wiadomo, że możemy się przerzucać, bo jeśli chodzi o rogaliki i tak dalej, to cały czas wychodzi mnóstwo świetnych produkcji. Ale ja widzę, że chyba coś się po prostu zmieniło. Po tym przeinwestowaniu covidowym, po tych redukcjach etatów, ten rynek chyba zaczyna jednak się oczyszczać i mam nadzieję, że po prostu ten kubeł zimnej wody wylany na AAA, bo nie chcę zabrzmieć jak jakiś grifter, ale ja naprawdę nie uważam, że problemem gier jest to, że ktoś ma, nie wiem, zieloną grzywkę, albo nie wiem, jest innego koloru skóry, albo innej orientacji, tylko po prostu te gry

65:00 · Ceny i funkcje Switcha 2 2

Może Nintendo robi to dłużej i lepiej. Nintendo robi to na pewno lepiej. Tak jakby mechanicznie te gry zawsze są... Tym bardziej, że to jest ta sławna japońska szkoła projektowania, że wychodzisz od gameplayu i dopiero wokół niego pobudowujesz. Okej, tylko pytanie, jaki to jest koszt? My tego nie wiemy, ale biorąc pod uwagę sytuację finansową Nintendo, to naprawdę... Ale to jest korporacja. Zacytuję Ciebie. Korpo chce wszystkich Twoich pieniędzy. Sam to powiedziałeś. Ja sobie z tego znaję sprawę i ja to wiem. To nie zmienia faktu, że mogę to skrytykować i mieć nadzieję, że mimo wszystko... Wiecie, bo na przykład jak był ten taki livestream z czatem, ja zawsze uważałem, że czaty na takich ogromnych pokazach to jest rak w ogóle i to zaorać. Ja uwielbiam.

Wiadomo, to nie jest OLED, szkoda, bo Nintendo go sprzeda drugi raz, jak będzie słychać dwa OLED. Oczywiste to jest i ludzie kupią. Sam kupiłem słychać dwa OLED, więc jestem częścią problemu. Ale ten ekran nie jest gówniany i ma VRR. Wbudowane VRR oznacza, że wszyscy w leperze będą musieli robić po ten VRR. To jest tak, że jak na przykład masz grę na PS5, to ty możesz olać VRR i czegoś tam nie zrobić, no bo nie wiesz, czy twój odbiorca będzie miał ekran z VRR-em, bo może nie ma takiego klipsora, wiecie, 4K dopasionego. A tutaj każdy ma VRR wbudowany w konsolę, nie? Więc mogą się pojawić gry, które mają różny framerate, nie? Bo VR to pozwala. Gra może działać w 38 klatkach. Bo tak, bo mogą takie holoka dać i to będzie płynne. W sensie to nie będzie miało problemów z jaderem i framepacingiem.

94:48 · Gry i opinie 3

Do tego zmierzam. Pierwszy etap to jest tutorial. W każdym razie gra jest fajna, naprawdę zapowiada się bardzo dobrze. Mam nadzieję, że im to zażre. No niestety to wychodzi tuż przed domem nowym. To jest pewne ryzyko, które zdecydowano się podjąć. W ogóle jeden z developerów wpadł mi na czat podczas tego jak streamowałem i na bieżąco rozmawiałem z nim na ten temat. Jest dużo nawiązań do uniwersum Ruinera, aczkolwiek jest to oddzielne uniwersum, ale są nawiązania. Zresztą to czuć w tym całym stylu wizualnym i tak dalej, że nawet ten UI jest podobny. Tutaj jest taka ikonka, która kojarzy się automatycznie z tą ikonką umiejętności, która była w Ruinerze.

Zdarzało mi się parę razy zginąć, ale ona jest bardzo wybaczająca. Jak zginiemy, to po prostu pojawiamy się w tym samym miejscu. Na przykład na RN nie pojawiamy się potem na RN, czasami nawet są checkpointy na RN, że już nie musimy wszystkimi walczyć. W walkach z bossami pomiędzy fazami są checkpointy. Także ja tylko pamiętam, że największą trudność sprawiła mi pierwsza walka. Z tym chyba, z tym krokodylem, bo tam był taki jakiś dziwny atak, którego ja nie potrafiłem w ogóle... Aligatorem chyba. Aligatorem, tak, sorry. Tak, pewnie. Bo tam był taki dziwny atak obszarowy, którego ja nie umiałem jakby przed nim uciec i ciągle mnie ten atak uszkadzał i myślałem, że kurde, jak pierwsza walka z pierwszym bossem jest taka, to nie wiem, co będzie dalej. A potem okazało się, że to był jakiś chyba, nie wiem, jakiś jednorazowy wybryk albo ja coś nie ogarnąłem, bo potem wszystkie inne walki były już dla mnie proste i praktycznie za pierwszym razem je robiłem.

Dużo mistycyzmu w tym jest, mamy drzewo butelkowe jak z From, które też stanowi element tego całego lore. W ogóle zdesignowane to jest wszystko świetnie. Projekt tych postaci, to że one wyglądają bardzo charakterystycznie. Spotykamy postać, ona jest przez chwilę, ale po prostu jak spojrzymy na każdy element tego, w jaki sposób ona jest zaprojektowana, jakie szczegóły ma w tym ubiorze, to naprawdę robi wrażenie. W ogóle ubior bohaterki się zmienia dwa razy w ciągu gry. Tak, właśnie chciałem powiedzieć, że sam ubior głównej bohaterki to dwa razy się zmienia i to też świetnie po prostu zaprojektowane są te jej ubiory. Te koronki, nie? Jest też ta animacja.

126:02 · Mechaniki walki i postacie 5

No to nie korzysta się z tego często, ale jak się tam powiedzmy fartem wyratowaliśmy albo po prostu zrobiliśmy turbo jakąś trudną walkę to po prostu tak się milutko na sercu człowiekowi robi jak to ogląda. I co bym jeszcze mógł dodać? Na pewno to, co mi się bardzo podobało, to sam projekt tej gry. I nie chodzi mi o grafikę, tylko pomimo tego, że to jest rogalik, to ona ma taką dosyć fajną, taką linearną opowieść, że zaczynamy w tawernie i potem Przeskakujemy tam w różnych aktach i w różnych planszach. Poruszamy się cały czas w obrębie takiego średniowiecznego fantasy, takiego settingu. Czyli na przykład ruszamy się w karczmie, albo powiedzmy jest jakaś taka jadalnia, albo

I dzięki nim nie zużywamy tych akcji, tylko używamy trochę innego zasobu do tego. A to nie jest tak, że to jest dodatkowy wymóg przypadkiem, że nabijając combo dopiero wtedy, kiedy mamy nabite combo, to możemy dopiero wtedy skorzystać z danej karty, która i tak kosztuje. Może kosztować. Nie musi, ale może i tak kosztować nadal momentum. No nie, albo ruszasz Momentum, albo używasz Combossa. Okej, ale to są też tylko i wyłącznie te karty, które mają taką opcję, pozwalają na to. Nie można sobie tego zamieniać. Znaczy masz na przykład karty, które dają ci takie albo-albo, że porusz się w prawo albo zaatakuj. No tak, są takie. No, no, no, no, no, no.

Wiecie, można po prostu sobie każdą część jakby rozgrywki osobno skostumizować. To jest bardzo fajne. Ja tego nie robiłem, ale jak ktoś na przykład nie chce walczyć czy coś, to można sobie zrobić z tego grę prawie że Walking Seema. Mnie to trochę rozmieszczyło, bo ktoś mi powiedział, mój kolega powiedział mi na czacie, że forumogatka nazywała tę grę Walking Seemem, tak trochę. Ja się na końcu zgadzam, ale ja sobie na to pomyślałem. No to tam się dużo chodzi, faktycznie eksploruję. Ani to nie jest Immersive Sim, ani to nie jest Walking Sim, ale ta gra łączy w sobie te gatunki troszkę. No, zgadzam się, zgadzam się. I na przykład to, że można zabić każdego NPCa, a gra się nie wywala na swój głupi ryj, jak na przykład w Skyrimie, masz powiedziane, że tam coś się stanie. W Morrowindzie. W Morrowindzie, no. Chodzi o to, że gra jest tak zaprojektowana, że można w ogóle

W tej grze można nie grać żadnym NPC-em, tylko zbierać notatki i można przejść całą grę. Na podstawie tych notatek można po prostu przejść grę, zrobić samemu wszystko, co gra od nas chce. Można to zrobić w ogóle bez interakcji z nikim. Jak nienawidzimy ludzi, jesteśmy ekstrawertykiem, to możemy po prostu kompletnie ich olać, nie? I sobie robić sami wszystko, zbierać te... A co do tego, jak powiedziałeś, że gra nie jest immersive simem, to ostatnio Ufał się ze mną zgodził, że co prawda nie jest to immersive sim, ale jest to gra wyznająca filozofię 4.5.1. No ale ja nie neguję tego. Ja tylko mówię, żeby jej nie nazywać czystym Immersive Simem, że powiedzenie to jest Immersive Sim i mi tylko o to chodziło. No dobrze, dobrze. To jest Immersive Sim i kropka? Ale nie, ja tutaj tylko mówię to dlatego, żeby pokazać, że kolejny entuzjasta Immersive Simu dostrzega tą zależność w tej kwestii. I ja też dostrzegam, bo jakbyśmy o tym gadali, to ja mało grałem.

No dobrze, ale ja tutaj nie przeczę temu, że ty tak twierdzisz, tylko dokładam jeden głos do dyskusji. Wszyscy się zgadzamy. Ja też tutaj czułem immersive sima. Pewnie dlatego, że może nie tyle zadania poboczne, ale ta historia jednak się rozwidla na kilka ścieżek. Chociaż ja trochę czułem niedoskonałość, szczerze mówiąc. Ona cały czas leci jak po sznurku i tak naprawdę do samego końca Możesz sobie zrobić save'a przed finałem i zrobić wszystkie zakończenia. Ja bym jednak wolał, żeby na przykład te wybory, które podejmujesz podczas gry, one tak jakby trochę ci blokowały te ścieżki.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.