MKwadrat #153 – Cool HOTAS Bro
W odcinku powraca dawno nie widziany i nie słyszany Kacper oraz pojawia się nowy gość, który ma dużo ciekawych rzeczy do powiedzenia.
Cześć, witam wszystkich w 153 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o VR, grach, popkulturze. Mówi do was Simplex. Dzisiaj jest z nami ponownie Kacper po dłuższej przerwie. Siema Kacper. Dzień dobry. Jest z nami Defan. Cześć. Jest z nami gość, czyli Tekt. Hej. Cześć. Zaczniemy może od właśnie przedstawienia gościa. Także Tekt, opowiedz nam coś o sobie, jak się w ogóle zacząłeś VR-em interesować, jakie masz gogle, tego typu rzeczy. Okej, moja przygoda z VR-em zaczęła się od gry Doom, pierwszego Dooma, który był podpięty ze stawem deweloperskim Oculus Rift. To był ten pierwszy zestaw deweloperski i byłem akurat na imprezie takiej retro i na tej imprezie retro można było pograć sobie po prostu w takie gry, które są klasyczne i właśnie w takim miejscu właśnie można powiedzieć nawet trochę
No trudno, musimy Cię wybaczyć. Set Riders też jest dobrą grą i Pistol Whip. Ja osobiście uważam, że akurat Beat Saber był pierwszy, ale naprawdę inne gry po nim powstały i są... Wiadomo, że to wszystko kwestia opinii i osobistych, subietywnych preferencji. Ja byłem wielkim fanem Beat Sabera, bo jak nic nie było jeszcze innego, ale później spodobały mi się inne. Chociaż powiem, że jak ta paczka rockowa wyszła, to wróciłem do Beat Sabera i byłem naprawdę pod wrażeniem, że ta gra się rozwinęła i generalnie jest fajna. Okej, to ja, a ja zrobiłem na odwrót, bo ja najpierw zagrałem w Audicę. O, proszę. Ciekawe. Tak, później dopiero Beat Saber, no. Ciekawe. Potworzyłem właśnie Simplexa, czy jednak coś innego? Nie, nie, nie, nie. Nie, to jakoś tak wyszło, tak, tak, tak, sam z siebie po prostu gdzieś tam to widziałem, spodobało mi się na tyle, żeby w to pograć, natomiast ja nie czuję niestety Pistol Whipa i Synth Riders.
No, tak naprawdę, żeby w ogóle ruszyć, to też trzeba się nauczyć sekwencji ruchu, znaczy startu. No i tak jak trochę mniej roboty jest jak w Vitolu, Ale jednak troszeczkę trzeba coś tam wiedzieć. Nie ma takich dużych przeciążeń, bo tam zaczyna się od awionetki. Tam ogólnie mamy tylko trzy samolociki. Sam Ultra Wings to jest bardzo ciekawe doświadczenie. Bardzo fajnie się na tym bawiłem na PlayStation 4 i myślałem, że coś takiego znajdę na questie, tak żeby mieć coś tak standalone. I znalazłem na Apple Labie Simple Plains. Jest taka gierka.
To jest, panowie, Ultra Wings w domu. Bo ja tego totalnie nie polecam. Czekałem na to, bo to miało być wydane gdzieś tam, jakaś tam była... To ma bardzo dobrą cenę, jak wszystko na sklepie Questa. Wiecie, to ma 79% pięciogwiazdkowy ocen. To się do niczego nie nadaje, ja wam mówię, to jest po prostu tak. Ja rozumiem, że gra może mieć oszczędną grafikę i na przykład tutaj mówimy o Ultra Wings, że taką oszczędną grafikę posiada, natomiast Simple Planes ma naprawdę simple grafikę. Jest już zbyt simple, tak? Tak, tak. Przynajmniej tytuł nie kłamie, nie? Tak, natomiast jeszcze mnie przyciągło do tego Simple Planes to, że tam po prostu jest społeczność i ludzie tworzą sami różne pojazdy i to są nawet pojazdy na kółkach.
Ta gra jest połączeniem rogalika z tower defensem, także jak dla mnie największa heroina, jaka może być. Także na początku przepadłem, ale potem się okazało, że jak ulepszyłem sobie postać, to już było za łatwo. I nie widzę sensu dalej w to grać, tak? Więc mówię, póki sobie przeszedłem najpierw gry na easy, było fajnie, potem zacząłem grać na normalu i się to już zrobiło za łatwo. No, kolejną grą, którą przeszedłem w końcu, jest Red Matter. Tutaj Pamiętam z podcastu, że Simplex polecam wiele razy. Podobno dwójka jest lepsza, ale zacząłem od jedynki.
Są takie gry, że rozstawiasz ludziki i one się tam tłuką między sobą. To pod przykrywką tak jakby placu budowy zbierasz ludzi, oni w tych kaskach tam się napieprzają na tej budowie. Jest cała taka, wiesz, cała linia fabularna pod to zrobiona, jakichś misji małych i to urywa łeb, co oni tam wyczyniają. Także wszystkim polecam Yakuza, jazda bez trzymanki, taki rollercoaster, co tam się wyprawia w tej grze, Albo siedzisz, tak jak powiedział Simplex, są dwa wilki, siedzisz na tyłku i czytasz pół godziny cutscenki, jak tam siedzą przy barze i gadają, a potem jak już ci się uleje, to idziesz na plac budowy, zakładasz kask na łeb i tam się tłuczysz z żulami, no nie, brudzisz placu budowy, także super, polecam wszystkim.
Dobrze, to co? Jeszcze kończąc, boli po prostu niewykorzystany potencjał i że to po prostu... No ale słuchajcie, teraz, proszę się przyzwyczaić do tego, że coś wychodzi i to jest niedorobione i nieskończone. Wersja, wiesz, Early Access, to jest taki Early Access, po prostu. Ale no, okej, ja się rozumiem same gry, że to też nie powinniśmy tego akceptować, a już to zaakceptowaliśmy, ale konsole, jakieś tam tego typu gadżety... Ale sam mówisz, że Quest miał problemy z trackingiem jak wyszedł, nie? Tak, ja już go, ja już nie miałem tych problemów, ja mówię po prostu, że to co słyszałem, ale no to... No i były, były. Ej, early adopterzy zawsze dostają w dupę, po prostu. No. I jakby to jest soft launch i ewidentnie Sony, i nawet to widać po tym, że Sony aż tak strasznie tego nie reklamowało. Tylko z tego, co Simplex opowiadasz, to ciężko będzie to wyeliminować.
I że po prostu dociągnie, poprawi soft jeśli chodzi o same gogle, przyciśnie twórców, żeby były 120 klatki, bo przecież no pamiętajmy Steam Deck na premierę, przecież z tego jak ja pamiętam o Ciebie Simplex to Ty strasznie narzekałeś o mnie, było strasznie dużo mankamentów, a dzisiaj działa bardzo dobrze. To prawda, to prawda. No, a jak już mówimy o softcie, to mogę zrobić płynne przejście, to na przykład była taka, właśnie a propos tych upgrade'ów też, tych wersji z PSVR 1 gier i upgrade'ów, to tak, wiecie, moc jest w ogóle płatny, Sony powinno po prostu, wiecie, deweloperowi powiedzieć Poliark, że albo robią, albo dają patcha darmowego, albo płatne DLC, albo wąt ze sklepu, nie, ale Sony pozwoliło na to, żeby gra była w pełni płatna. Trzeba pochwalić niektórych deweloperów, że np. PistolWii, President Evil 8, Gran Turismo dostały darmowe patche i to jest super.
Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o goście i tematyksie odcinka.
Opis pierwszych doświadczeń z VR-em i pierwsze gry.
Opis używanych sterowników i doświadczeń z gry Subnautica.
Opis sterownika Ivry i jego korzyści oraz wady.
Opis używanego HOTASa i doświadczeń z gry Ultra Wings na PlayStation 4.
Rozmowa o retro grach, platformach i doświadczeniach z grami na Amigę i C64.
Opis doświadczeń z grami na VR, w tym PlayStation VR 2 i gry na Steam Deck.
Kacper kontynuuje rozmowę o grach na Amigę, VR i ich wpływ na kulturę. Wyświetla swoje wrażenia z serii Yakuza i opisuje ideę gry z polskimi pierogami i tradycjami. Rozmawia o potencjalnych grach VR i ich wpływach na kulturę.
Rozmowa o problemach z trackingiem, frameratem i jakością obrazu w PSVR 2 w porównaniu do Quest 2.
Gospodarz kontynuuje rozmowę z gościem o grach na VR i HOTAS, omawiając Project Wingman i Overload.
Rozmowa o serialach, takich jak Desperate Housewives i Primal, oraz omówienie artykułu w Eurogamerze o VR.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.