MKwadrat – Odcinek specjalny #17 – Digital Dragons 2023 feat. Stary Gracz
Zapraszamy na relację z konferencji Digital Dragons 2023 w której gościnnie wziął udział Rafał z kanału Stary Gracz. Rozpiski nie ma bo rozmowa była luźna :) Podziękowania dla Damiana za montaż odcinka.
Pomagierzy, albo takie... Ale oni mają zrobić teraz jakąś grę na podstawie horroru. Mamy teksańska masakra pion mechaniczną. Tak jest, tak jest. Ale wydaje mi się, że ich troszkę chyba na wyrost zaprosili. Nie wiem dlaczego oni, bo o ile rozumiem, dlaczego był Bluebeard, dlaczego był Control, dlaczego był Remedy, to wiem. Ale Supermassive też. Supermassive oczywiście, no to wiadomo, to nawet nie muszę mówić. Ale Sumo, Sumodyrza, to jest tak no... Akurat przechodził. Ja też bym powiedział, że lubię hotlory i będzie fajnie. No, a potem w ogóle prowadził to Mateusz Witczak i niestety nie było pytań. I ja mu potem zwróciłem uwagę, bo gadałem z nim później po imprezie, on powiedział, że ta odpowiedź na ostatnie pytanie się tak bardzo rozciągnęła, że było już tylko 5 minut tak naprawdę jakby na pytania i on już po prostu wolał nie robić 5 minut tego pytania, bo to by jedno pytanie pewnie padło.
Ale też z drugiej strony, jak starym byliśmy od gościa, od Remedy. Tak, chciałem właśnie o tym wspomnieć. To się nazywało chyba Fireside Chat dosłownie, tytuł wykładu, który nie mówił absolutnie nic, czyli Mikael Katsurinen z Remedy i redaktor, jeden z redaktorów z gry online.pl, przepraszam, nie pamiętam personaliów, Tak szczerze mówiąc, dzisiaj do końca nie wiem, o czym był ten panel. Wiesz co, po prostu gość właśnie z gola zadawał pytanie, jakie jego nurtowały. O idei. Tak, o idei właśnie Control i Alana Wake'a i to w sumie o tym to było. Właśnie, myślałem, że coś więcej tam było. I Podróż do Jądra Ciemności Józefa Conrada i tyle zapamiętałem. No i ogólnie na czym było, jaka była inspiracja właśnie przy projektowaniu kontrola, ale tak na dobrą sprawę to... Nic z tego nie wyniknęło.
A, czy na przykład, jeżeli zrobił jakieś storyboardy, czy miał jakiś wpływ, nie wiem, na cutscengę, albo co było użyte i generalnie mówił, że nie. On robi storyboardy, oddaje i to jest wszystko. On nie ma wpływu na to, co się znajdzie w cutscence, co zostanie użyte i tak dalej. On jest po prostu freelancerem, tak jak jest to opisane. To, że były pytania zadawane, to potwierdza tę teorię, że jak jest dobra prezentacja, to są pytania. Tak, było chyba z pięć pytań bodajże, więc spoko. Nagle ludzie nie byli, nie śmiali. I ostatnia prezentacja, która moim zdaniem była chyba najsłabsza dla mnie. I to z bólem serca, bo to było z mojego poletka, czyli z QA. To było QA Cyber Guide, Stable Releases and Controlled Explosions.
Może tego czatu z Mikaelem Kasurinenem, zawsze zapominam tego nazwiska, na którym też Kasper był, bo to było ciekawe, chociaż z drugiej strony też faktycznie trochę o niczym, bo ja myślałem, że dowiemy się więcej o nadchodzącym Control 2. Okej, wiadomo, że się nie dowiemy. Ale dobrze, więcej jakby, wiecie, o połączeniu tych światów, Alana Wake'a, Control, jakby całej tej idei, która za tym stała. Dużo się nie dowiedziałem. Dobrze mogę powiedzieć, był Twin Peaks, robili Alana Wake'a, nie? Super. I King, tak? I to wszystko wiemy bez takiego panelu. I powiem wam szczerze, że dużo czasu spędzałem na tej ekspozycji z grami i dużo się networkingowałem, bo to chyba jest duża, istotna część takich konferencji. Ja też właśnie postanowiłem sobie, że właśnie w drugim dniu z rana od razu uderzam na stanowiska Indii i uważam, że to była bardzo dobra decyzja.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Opis pierwszego dnia imprezy, w tym przebieg Early Beer Pickup, relacje z różnymi osobami i doświadczenia z opaską i badżem.
Opis drugiego dnia imprezy, w tym problem z opaską, relacje z różnymi osobami i doświadczenia z wykładami.
Opowiadanie o foodtrucku z lasagne i kanapkach podczas imprez Digital Dragons.
Opis doświadczeń z automatom w Kraków Arcade Museum i nagrody Digital Dragons.
Opowieść o nagrodach Digital Dragons, w tym Game of the Decade Edition i nagroda dla Łukasz Hatzura.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.