Kult RPG: Powrót Demiurga - NAHDA - 2/2 | FINAŁ
NAHDA to opowieść o młodych gniewnych, którzy pod wpływem pewnych trudnych wydarzeń postanawiają sabotować system od wewnątrz. Zapraszamy do obejrzenia kolejnej sesji kampanii Powrót Demiurga w systemie Kult: Boskość utracona. Jak wygląda życie w alternatywnej rzeczywistości? Czy ludziom udało się zrealizować utopijną wizję świata, powrócić do natury, odnowić środowisko i wyeliminować społeczne wykluczenie? Jakie tajemnice kryje metropolia New San Francisco? Jeżeli chcecie przekonać się, jak mógłby wyglądać powrót Demiurga, to koniecznie bądźcie z nami!
Bardzo silnie znieczulające takie klimaty. Ja wezmę MP5, bo z filmów widziałem takie MP5-tki, jak chodzą ci taktycznie, więc ja chcę być taktyczny. Wezmę sobie Glocka, bo też widziałem, że Glocki są bardzo taktyczne. I wezmę kamizelkę taktyczną, bo chcę być jak najbardziej taktyczny. Wezmę też kominiarkę i wezmę paralizator. I oczywiście z kamizelką... Ja jestem bardzo zdeterminowany do tego, żeby być... Teraz jestem w ruchu oporu, ja czuję ten zew, po prostu tę potrzebę tego, więc na pewno Proszę aż, żeby mi pomogła założyć tą kamizelkę, jak się zapina, bo tam jest dużo sznurków, dużo zapięć i ona wie, jak to robić.
Proszę ją, żeby mi wytłumaczyła, jak się używa MP5, jeżeli ona używa kiedykolwiek tego pistoletu maszynowego. Pytam się, jak odblokować Glocka. Ja pierdolę, to jest reakcja aż, no to wszystko jak ona widzi, jak ty w ogóle pewnie złą stroną zakładasz tę kamizelkę najpierw, w ogóle złe naboje dobierasz, ale tak po prostu... Wiesz, gdybyśmy byli w moim dojo, to powiedziałabym ci, że... że najlepiej, żebyś tego nie dotykał, bo tylko zrobisz sobie krzywdę. No ale staram się mu pokazać tak... Najlepiej jak potrafię na szybko, co może zrobić, żeby przynajmniej sam siebie nie zabił, nie potknął się o coś.
To jest pojebane. Chciałam powiedzieć, że my nie robimy z tłumikiem, my rozpierdalamy cały budynek. Tłumika nie będzie słychać. Pozdrowienia dla czatu. Ja oczywiście mam tłumiki we wszystkim pewnie. Jeżeli bym był w paralizatorze, to bym miał w paralizatorze tłumiki. Bo ja jestem praktyczny. Wiem jak odblokować glocka. Słuchajcie, w takim razie proponuję, żebyśmy odegrali Ja też jakąś krótką ból też wezmę, bo strzelba jest niekoniecznie poręczna, ale tyle. Proponuję, żebyśmy teraz grali taką scenę między wami, kiedy już jesteście wyposażeni, chwilę być może się zdrzemnęliście albo przez te emocje tylko przymknęliście powieki, wypiliście może jakąś kawę, no generalnie jest tutaj dostęp do różnych rzeczy.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podróżnicy opowiadają o swoim miejscu w organizacji Brzask i zmieniających się perspektywach.
Bohaterowie przechodzą przez ciemne, zagrazone tunely, próbując znaleźć drogę do wyjścia.
Ash stara się przeżyć i wyjść z tuneli, niezależnie od kosztów.
Ed martwi się przyszłością i swoim rolą w społeczeństwie Brzasku.
Grupie dochodzi do uszu piosenka, która prowadzi ich do wyjścia z tuneli.
Bohaterowie spotykają się z Dusk, który prowadzi ich dalej.
Grupa stara się obronić Eda przed atakującą istotą.
Grupa bohaterów kontynuuje walkę z istotami, a Ed otrzymuje informację o zbrodni, jaką dokonano przeciwko jego przyjacielowi Billowi.
Gracze oglądają film przedstawiający brutalne ekspresje i procedury na ludziach, co powoduje silny emocjonalny reagowanie i szok.
Gracze analizują zawartość filmu, zauważając jego związek z przeszłością i obecną sytuacją, co prowadzi do dyskusji i emocjonalnego reagowania.
Gracze przygotowują się do działania, wybierając broń i przygotowując się do wyjścia na zewnątrz, jednocześnie reflektując nad swoimi emocjami i motywacją.
Rozmowa o strategii działania w trudnej sytuacji, analiza zagrożeń i decyzje dotyczące walki.
Głos w głowie nakazuje posłusznemu powrót do ludzi i przekazanie wiadomości o nieuchronności porażki.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
NAHDA to opowieść o młodych gniewnych, którzy pod wpływem pewnych trudnych wydarzeń postanawiają sabotować system od wewnątrz. Zapraszamy do obejrzenia kolejnej sesji kampanii Powrót Demiurga w systemie Kult: Boskość utracona. Jak wygląda życie w alternatywnej rzeczywistości? Czy ludziom udało się zrealizować utopijną wizję świata, powrócić do natury, odnowić środowisko i wyeliminować społeczne wykluczenie? Jakie tajemnice kryje metropolia New San Francisco? Jeżeli chcecie przekonać się, jak mógłby wyglądać powrót Demiurga, to koniecznie bądźcie z nami!