Mentionsy Mentionsy
Grumpy Old Leads
Grumpy Old Leads

Grumpy Old Leads #08 | Drogi sprzęt, 30 FPS i 100$ za preorder. Co się stało z grami?

27.09.2026 ·1 godz 35 min

Czy gry kiedyś miały więcej duszy, czy po prostu jesteśmy coraz bardziej zrzędliwi? W najnowszym odcinku GrumpyOldLeads zastanawiamy się, dlaczego zamiast premier AAA wolimy odpalić pierwszego Dooma, Heroes of Might and Magic III, oryginalne Gears of War czy utonąć na setki godzin w SnowRunnerze i No Man's Sky.Rozmawiamy również o:- Hype na GTA 6, wersje za 100$ i problem z 30 FPS na konsolach- Uczuciach, których nie da się przeżyć dwa razy w grach wideo- Rewolucji handheldów: jak Steam Deck przywraca pasję do grania- Absurdach preorderów (i dlaczego Cyberpunk nauczył nas pokory)- Co dalej z rynkiem sprzętu i wykluczeniem graczy przez ceny🔗 Słuchaj nas również na platformach audio:• Spotify: https://open.spotify.com/show/0yEwDZGU2RvmxQNi67GJOp?si=ace9d216200a4664• Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/grumpy-old-leads/id1896928440

Mimo wszystko jest to niezwykłe w tak bezpośredni sposób. No i z takich mniej ważnych dla nas rzeczy. Ted Gill, czyli ten przywrócony w marcu przez sąd CEO Unknown Words, ustępuje definitywnie ze stanowiska za porozumieniem stron, a nowy szef ma być wyłoniony spoza studia i spoza struktur ogólnie Kraftona slash Unknown Words. Czyli się dogadali, no. Musieli się dogadać. Tak zerknąłem sobie jeszcze między innymi a propos Subnautica 2, to jeżeli chodzi o ten wczesny dostęp, w którym jest, to na maj 26 na Steamie sprzedali się w 4 milionach egzemplarzy i około 2,5 miliona graczy na Game Passie mieli.

Co, jeżeli ja tam dobrze pamiętam, dokładnie wpisuje się w to, że ta premia się tym ludziom po prostu... Należała. Po prostu się nam należy, nie? Znaczy im należy, nie? No, a co do pana Kima? No, pan Kim dalej został w stanowisku prezesa Kraftonu. A gdzie by miał zostać? I ogłoszono sukces. No bo Subnautica się nawet w preorderze sprzedała bardzo dobrze i w bilansie firmy pan Kim pokazał bardzo duży zastrzyk gotówki mimo wypłacenia 250 milionów dolarów premii. Także... Niemożliwe, niemożliwe. Jak on do tego doszedł przyjacielu?

Chiński wpływ marketingowy. Bo jak tak teraz na to popatrzysz. Subnautica 1 była fajną grą. Subnautica 2 zapowiadała się na grę dobrą, ale nie genialną. I ona gdzieś w zalewie pierdyliarda tego rodzaju gier, otwartych światów, od kija z kupą do programu kosmicznego Survivor Walking Simulatorów, ona by mogła utonąć, a dzięki całemu temu Powiem Ci szczerze, że oglądałem kilka streamów z Subnautica 2.

Tak z ciekawości, bo jedynkę ograło, bardzo mi się podobała. Oglądałem streamy z Subnautica 2. I powiem Ci szczerze, że nawet wśród streamerów tematów Pana Kima i Kraftona i tego wszystkiego, one nie były zbyt dogłębnie poruszane. Ale były. To było wspomnienie o takiej zasadzie, że jest tam konflikt pomiędzy starym a nowym wydawcą, ale zostawmy to w spokoju, bo tutaj gra jest do grania, a gra jest dobra. Koniec. No wiesz co, streamerzy to streamerzy. Streamerzy dostali pieniądz i grę za to, żeby w nią grać. I tutaj dostali pieniądz czy to od Kraftona, czy to Anon Awards, więc tutaj oni nie chcieli tego dotykać, bo to był przynajmniej dla nich temat No, gorący i nie bardzo chcieli go dotykać, ale usłyszeli o grze Subnautica dwa ludzie, którzy mogli o niej nie usłyszeć.

Bo jest dużo osób, które interesuje się właśnie różnego rodzaju takimi case'ami dziwnymi, około giereczkowo-prawnymi. Nie siedzą w giereczkowie, czasami nawet graczami nie są olbrzymimi. Ale tutaj widzisz, a co to jest za gra, a popatrz, a zobacz, a zobaczmy, a kupmy i tak dalej, bo naprawdę 4 miliony w preorderze to dużo, to dużo. To jest dużo, ale inaczej, sam Nautica 1, jedynka, ona miała zagorzałe grono fanów. I streamy z jedynki były i są obecne do tego czasu, a przy okazji zapowiedzianej premiery masę ludzi ograło Subnautica jedynkę jeszcze raz.

Tak, tylko że mówi się gdzieś tam, jak statystyki potem pokazują, że stosunek preorderów do sprzedaży gier to jest 20 do 80. Że 20% ludzi robi preordera, a później reszta sprzedaży to jest 80% ludzi, którzy preordera nie zrobili, a kupują grę później. Biorąc to pod uwagę, to by wskazywało, że Subnautica 2 powinna się sprzedać w 15-16 milionach egzemplarzy? Ona się sprzeda, tylko że ona jest aktualnie za krótka. No wiesz co, to jest Early Access, ja nie wiem kiedy oni zaplanowali premierę, 27, 28?

Czy cokolwiek takiego, to gra jest dopracowana. Nie widziałem tam jakichś, nie wiadomo jakichś, ile bugów itp itd. Owszem, parę patchy tam wyszło. Trochę się tam zachowanie podwodnych stworzeń zmieniło i tak dalej. Troszeczkę tam usprawnienia, troszeczkę balansu było. Ale jak zobaczyłem co możesz budować, co możesz tworzyć i jak to tam wygląda, no to jest to naprawdę całkiem spora dawka contentu. Kwestia jest tak jak mówię, że fabularnie ona się kończy w pewnym momencie i jest powiedziane, że będziemy się rozwijać, tak? Ja mam do Ciebie teraz pytanie, bo Ty w tą... Ja Subnautica 1 grałem, Jezus Maria lata tym już nawet nie pamiętam. Ty ją grałeś dość niedawno. Mhm. Oglądałeś teraz też, jak mówisz, streamy z Subnautyki 2.

Czy masz ochotę grać po raz drugi w tą samą grę? Czy w Subnautyki 2 jest na tyle dużo zmian, czy to mechanicznych, czy to, nie wiem, środowiskowych, czy gameplayowych, żeby zamiast dać jakiś porządny dodatek, czy zremasterować, czy odświeżyć jedynkę, trzeba robić dwójkę? Ja wiem, marketing, lalalalu, wiadomo zawsze dwójka jest lepsza niż remaster czy jedynki, ale tak realnie, gdyby, nie wiem, Subnautica 2 miała wyjść za miesiąc i miałbyś ją mógł dostać w dobrych pieniądzach, chciałbyś się w nią grać? Biorąc pod uwagę w co grasz teraz i że przeszedłeś niedawno Subnautica 1?

To jest trudne pytanie. Wiem. To jest trudne pytanie. To jest trudne pytanie. Nie powiem, że jest to łatwe pytanie. To jest trudne pytanie. Powiem Ci tak, przyjacielu. Czy zagrałbym w Subnautica jeszcze raz? Po tym, jak skończyłem jedynkę, powiem Ci szczerze, miałem ochotę zagrać w Below Zero, ale nie było promki, bo ja wtedy jedynkę kupiłem za jakieś śmieszne pieniądze. I nie było wtedy promki na Below Zero, więc nie kupowałem. No to łatwiejsze pytanie. Gdyby teraz była promka na Below Zero, wróciłbyś? W Below Zero bym pograł. Okej. A w dwójkę? A w dwójkę? A w dwójkę? W dwójkę też bym pograł. Bo to jest fajny świat. To jest fajny świat. To jest fajny świat. Naprawdę jest to ciekawy, fajny świat. Ciekawe, fajne podejście.

Czy... Pytasz się, jak bym pograł. No na pewno bym pograł. Na pewno bym pograł, bo jest to fajne spojrzenie na tego typu grę survivalową. Jest nieoczywiste, coś innego, podwodnego i tak dalej i jest fajne i nie powiem, że jest to zła gra i tak dalej. Bardzo chętnie bym sobie pograł w Subnautica. Powiem Ci szczerze, nawet pograłbym w kontynuację, bo te początki we wszystkich graczów diwalowych, jak sam wiesz, są takie... Tak. One są dosyć specyficzne.

Nudne, nie oszukujmy się Remigiuszu, one są nudne. No, to jest takie... To jest właśnie też, dlaczego też pytałem. Z jednego powodu pytałem, dlatego że ja bardzo nie lubię wracać do miejsc, w których już byłem, w grach przede wszystkim. Dlatego jak dobrze wiesz, że z tą Valhalla mam taki problem. Z drugiej strony, mimo tego, że bardzo dawno w tą Subnautica 1 grałem, ja w 2 bym nie zagrał. Ja już tam byłem, ja już pływałem pod wodą, ja już budowałem bazy pod wodą i ja nie mam ochoty robić tego kolejny raz. Ja bym robił coś nowego, tak? Stąd też właśnie ja troszkę w tym kierunku cię o to zapytałem, bo Bo to jest też coś co, czego ja szukam.

Tak już może kończąc temat giereczkowa. Ja szukam troszkę nowych doświadczeń wiesz. I właśnie to grzebanie czasami w starszych bibliotekach albo w bibliotekach gier średnich i indie. Pozwala mi naprawdę na znalezienie od czasu do czasu naprawdę takiej perełki, tak innej, tak dziwnej, tak różnej, tak fantastycznie grywalnej, że naprawdę nie chce mi się w dzisiejszych czasach odpalać gier dużych. To też ty czasami jak dyskutujemy mówisz, że Właśnie dlatego tak bardzo podobał Ci się No Man's Sky, dlatego Subnautica Ci się tak podobała, czy teraz SnowRunner, tak? To są gry, na których możesz skoczyć na 15-20 minut.

Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.