Mentionsy Mentionsy
GnM Plus - podcast o grach
GnM Plus - podcast o grach

NOWA TRYLOGIA WIEDŹMINA JUŻ NIEDŁUGO | GnM Plus #679

03.12.2025 ·58 min 38 s

W najnowszym, 679. odcinku GnM Plus rozmawiamy o tajemniczym monumencie Geoffa Keighley’a, którym żyje cały internet, nadciągającej wielkiej ofensywie CD Projekt RED — bo wygląda na to, że Wiedźmin 4, 5 i 6 są już w planach! — oraz o głośnym wyznaniu porażki ze strony Paradoxu.Nie zabrakło też naszych wrażeń z masy nowych produkcji i dodatków, m.in. Valley of Memory (AC Mirage), Soulframe, Hypogea, Trimjob, Guns of Fury, The Outer Worlds 2, Boomerang Fu, Brotato i Dispatch.🎧 Kanał nadawczy Gramy na Maxa - https://bit.ly/nadawczygnmCzasówka:00:00 - START [KLASK]01:10 - W co graliśmy czyli dodatek do Assassin's Creed: Mirage pod tytułem Valley of Memory, Soulframe, Hypogea, Trimjob, Guns of Fury, The Outer Worlds 2, Boomerang Fu, Brotato i Dispatch24:40 - Tajemniczy monument na pustyni od Geoffa Keighley'a34:40 - Nadciąga Wiedźmin 4, 5 i 6!44:10 - Paradox przyznaje się do porażki49:10 - SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: Co zapowiada monument na pustyni Mojave?

Mówił tak, szczególnie ten, moim zdaniem. Żeby nie robił nic w studiu. Oni są frajerami branży. Tylko powiedział wydawca, no to nasza wina, że ta gra okazała się klapą, to niewina studia, studio chciało robić wszystko, żeby to się udało. To jest bardzo rzadkie. Szczególnie właśnie jak Paradox. Rozwaliliśmy projekt. Paradox źle powiedział też, jak pamiętam, wyszło to Lamp Lighters League, taki ekskomowa giereczka, takie klimaty Indiana Jonesa, trochę i trochę fantasy. Wzięli do tego studio, bardzo dobre studio, Hairbrained Skims, które zrobiło Shadow Rany, potem zrobiło Battletecha fajnego i to studio praktycznie się rozpadło przez Paradox, bo kazali mi robić jakąś tam ekskomową gierkę właśnie. na złych warunkach i nie przyznali, że to ich wina. A tutaj nagle paradoks po nieudanej premierze Bloodlines 2, bo trochę tam tej gry się sprzedało, ale słabo oceniana, wiadomo.

I on przyznał, że mówił wręcz, że walczyli o to, żeby ta gra się nie nazywała Bloodlines. O czym mówiliśmy na podcaście kiedyś też, że nie rozumiemy dlaczego to się nazywa Bloodlines 2. Że to nie jest spin-off po prostu. Dlaczego to po prostu nie jest jakaś gra z uniwersum wampira maskerady. Tak, bo oni mają ileś tam podseli i oni chcieli stworzyć swoją kolejną. No, ale tutaj to paradoks musiał cisnąć, żeby to się nazywało Bloodlines 2. co jest durne, no bo przecież Tardox widział jaki jest odbiór tego wszystkiego, to ja nie rozumiem. Podejrzewam, że właśnie tutaj problem był finansowy, tak? Oni już zainwestowali w Bloodlines 2, oni w księgach mieli Bloodlines 2, trzeba było wydać Bloodlines 2. No wydaje tyle pieniędzy jak na Bloodlines 2, bo gdyby to mogło się nazywać inaczej, to pewnie by nie robiło to Chinese Room i w ogóle tyle to by nie kosztowało.

No nie wiem. Dla mnie to jest trochę dziwne właśnie, ale trudne. Zrobiliby to w Rumunii albo w Polsce, a nie w Anglii. Ale to Chinese Room to jest tutaj tą Polską czy Rumunią, o której mówisz. W sensie to jest studio, które oni wzięli na ostatnią chwilę, żeby im załatało to, co zostało po poprzednim. No tak. To nie miało być drogi, to nie miało być jakieś takie prestiżowe studio. Tak, to jest małe studio, więc robią dobre gierki, walking simy, ale nie są jacyś super drodzy. To nie jest CD Projekt czy Blueberry nawet. jeżeli chodzi o liczbę deweloperów też. Ale tak, taka ciekawostka na koniec, moi drodzy. Czyli paradox się nie przyznał. Ale trochę się przyznał. Troszeczkę. Ach, te clickbaity. Powiedzcie, czy graliście Bloodlines 2, a my przejdziemy teraz do ostatniego segmentu.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.