Mentionsy Mentionsy
GnM Plus - podcast o grach
GnM Plus - podcast o grach

GRACZE PRZESTALI KOCHAĆ LARIAN STUDIOS | GnM Plus #682

24.12.2025 ·1 godz 0 min

W najnowszym odcinku GnM Plus zaczynamy nietypowo, bo od… kącika kulinarnego i tajemnic Lubelszczyzny. Potem przechodzimy do konkretów: opowiadamy o tym, w co ostatnio graliśmy i co oglądaliśmy – w tym o drugim sezonie Fallouta, Total War: WARHAMMER III, The Crew Motorfest oraz Suit for Hire.W części newsowej zastanawiamy się, czy Hogwarts Legacy 2 faktycznie dostanie tryb wieloosobowy, dlaczego wokół twórców Baldur’s Gate zrobiło się tak gorąco oraz czy Clair Obscur: Expedition 33 naprawdę traci miano gry roku 2025. Poruszamy też temat możliwego trzeciego dodatku do Wiedźmina oraz plotek o Starfieldzie 2.0. Na koniec – jak zawsze – sekcja komentarzy i Wasze opinie.🎧 Kanał nadawczy Gramy na Maxa - https://bit.ly/nadawczygnmCzasówka:00:00 - START [KLASK]01:00 - Kącik kulinarny (tajemnice Lubelszczyzny)06:40 - W co graliśmy (i widzieliśmy) czyli sezon drugi Fallouta, Total War: WARHAMMER III, The Crew Motorfest i Suit for Hire16:30 - Hogwarts Legacy 2 z trybem wieloosobowym?23:40 - Nikt już nie lubi twórców Baldur's Gate?31:20 - Clair Obscur: Expedition 33 traci tytuł gry roku 202539:00 - W przyszłym roku trzeci dodatek do Wiedźmina?42:15 - Będzie Starfield 2.0?47:20 - SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: Czy brzydzi Was teraz Larian Studios?

A czy oczywiście nikt już nie lubi na Twitterze tego studia, bo tak to ogólnie to ludzie lubią przecież, no i my też. Natomiast Sven... Winkę. Jak ktoś tego słucha, to ja się teraz zmieniałem pozycję na krześle, dlatego była ta pauza. Sven Winkę napisał na Twitterku, chociaż to zaczęło się od wywiadu. Zaczęło się od wywiadu bodajże z Bloombergiem, gdzie była mowa o AI właśnie i tam Sven mówił takie rzeczy, to jest szef studia ogólnie, Larian, i on tam mówił takie rzeczy jak, no, że wykorzystujemy generatywne AI w procesie, w preprodukcji, do takich rzeczy tam i... typu na przykład różne warianty koncept artów, robienie takich rzeczy, czy coś takiego.

I on też tam powiedział coś takiego bardzo ciekawego, że nie zauważyliśmy, żeby to cokolwiek poprawiło w naszym procesie. W sensie, że nie było efektywniej dzięki używaniu tego, ale że używamy. No i było oczywiście ogromne oburzenie w internecie. I on potem chciał sprecyzować, więc napisał bardzo długo jego tweeta, w którym napisał, że nikogo nie zmuszają, ale że wszyscy używają, mimo to. Nie wszyscy, tylko, że ci, co używają, to używają, bo niby chcą. Ale chodzi też o to, że właśnie podkreśla, że nic nie będzie wygenerowanego przez AI, jeżeli chodzi o wygenerowany obraz, wygenerowany tekst czy coś takiego, czy muzykę w finalnej wersji gry, tylko tego używają w preprodukcji, żeby sobie niby poprawić flow pracy, chociaż też mówił, że nie poprawia to workflow, więc ja go trochę sam nie rozumiem, dlaczego w takim razie...

Jakby rozumiem nawet, że to może jakby być przydatne, jak już coś sam stworzyłeś i tylko chcesz otrzymać od razu różne warianty tego samego. Zaraz przyjdą ludzie i powiedzą, że to trwało 3 dni i to była praca, za którą ktoś płacił 3 dni, a teraz ten jeden artysta to sobie wygeneruje i to mu zajmie godzinę. No i dobrze. I on jest stratny, bo on tyle samo zarabia, a to zajęło mu godzinę, a nie 3 dni. W tą stronę. Trudno, o to chodzi. AI nie jest po to, żeby oszczędzać na ludziach, tylko żeby ludziom się lepiej pracowało. Jak takie jest podejście, to spoko. A zresztą dzięki temu szybciej może się skończy jakiś tam proces i wszystko szybciej się ruszy.

no nie wiem, no troszkę takiego, żeby no po prostu wyjaśnić konkretnie, o co chodzi, jak oni tego używają. I on ogłosił, że znika z Twittera do końca grudnia, robi sobie przerwę, a jak wróci, to w styczniu zrobią tak zwane AMA, czyli Ask Me Anything i będzie można po prostu mu zadać pytanie dotyczące wszystkiego i oni będą odpowiadać na pytania konkretnie, związane właśnie z tym aspektem. Pewnie nie wie, do czego używają. Mają zadanie zrobić coś i robią. Nie ma zakazu używania. Larian jest w takim ogromnym studium już? Oprócz tej pracy, w której tutaj jesteśmy, wręcz jestem patykiem. żebym jak najwięcej używał AI. A jak przychodziłem do pracy, to w sumie tak mi się średnio to podobało, ale faktycznie przyspiesza to i też szczerze powiedziawszy używamy go w pracy tutaj, jak jest na przykład czasówki, to samemu piszę i tak dalej.

No ale oczywiście Clary Obscure utracił tytuł gry roku ze względu na to, że twórcy używali AI do produkcji gry. Tak. I to właśnie przyznanie się nastąpiło. Bo ja myślałem, że oni o tym wspominali wcześniej, ale to może być tak zwane fałszywe wspomnienie. Ja byłem pewien, że oni już wcześniej o tym mówili, że chociaż może to było na zasadzie, że wcześniej mówili, że mieli jakiś placeholder AI, a teraz powiedzieli więcej, że faktycznie używali, tylko nie sprecyzowali. Chyba? Nie sprecyzowali jak? Tu mam cytat. Zarówno w trakcie procesu nominacji, jak i samej ceremonii The Indie Game Awards zajmuje twarde stanowisko na temat wykorzystywania generatywnej sztucznej inteligencji.

Kiedy wniosek został złożony do rozpatrzenia, przedstawiciele Soundflow Interactive przyznał, że podczas produkcji Expedition 33 nie wykorzystywano generatywnej AI. W świetle potwierdzenia przez Soundflow Interactive użycia generatywnej sztucznej inteligencji w dniu premiery The Indie Game Awards wycofujemy nominację Claire Obscure. Czyli najpierw powiedzieli, że nie, a później powiedzieli, że tak. No, więc to jest dziwne. Boże się bali, że nie wiem, wycieknie czy co. I ten Francis Meruies, dyrektor produkcji, powiedział, wykorzystywaliśmy trochę sztucznej inteligencji, ale niewiele. Meruies? Kluczem jest to, że jasno określiliśmy, co chcemy zrobić i gdzie zainwestować nasze wysiłki. Oczywiście technologia pozwoliła nam robić rzeczy, które jeszcze niedawno były nie do pomyślenia do domu.

Nie tak mało osób. Mało i wszyscy się zastanawiali, jak to jest możliwe, że tak mało osób taką jakościową gierkę zrobiło w miarę. No wiadomo, zatrudniali innych i tak dalej. Kontraktorów było sporo. Ale też, jak widać, myślę, że AI pomogło po prostu w tym wszystkim. Ogólnie przy takich skomplikowanych rzeczach to AI robi wam więcej burdalu niż pożytku tak naprawdę. Ale chodzi o taką mozolną pracę. Nawet może nie porządkowanie, bo z porządkowaniem też sobie słabo radzi to AI. On ogólnie sobie niewiele, nie bardzo dobrze radzi w jakichś rzeczach, za które ktoś powinien wziąć pieniądze. A jakieś plakaty na słupie, nie?

Ciekawe czy Joe w Kili też wycofa. Nie, bo oni nie mają tak w zasadach, a tu mieli. A ciekawe czy będą mieć to w zasadach. Nie sądzę, na pewno nie. Bo wtedy nikt by nie mógł wygrywać na The Game Awards. No nie, blueprints. Właśnie, zadajmy pytanie w ten sposób. Co? Co tam? Czy na przykład najlepszy debiut Sorry We're Closed, bardzo fajny survival horror, który jest teraz za darmo? Nie, już nie jest, bo to jest codziennie nowa gra, więc sorry, nie zdążyliście. Na Epiku teraz był rozdawany. A tytuł Gry Roku trafił do Blueprints. No tak. Pytanie moje jest takie, czy powinni właśnie twórcy takich nominacji, nagród jak The Game Awards, 3D i Indie, no to już ma, właśnie wrzucić takie zastrzeżenie, że dobra, robimy tylko gry bez AI, a robimy kolejną kategorię gry stworzone z użyciem AI.

Wow, wiesz co? Muszę odkopać, muszę znaleźć hasło do konta na Twitterze naszego. No. G1+, bo zgubiłem. Nie wiem, gdzie jest. Nie pamiętam, na jakim mail to założyłem nawet. No i pewnie redakcja. No i co? To ty musisz, bo ty masz te telefony, no to ty musisz znaleźć. Bo potem ludzie się chwalą i oznaczają, że jakiś Spotify rapt, a tak nasze konto jest nieaktywne, więc ludzie nie oznaczają, trzeba trochę na Twitterze się rozkręcić. Ale tak, zgadzam się, że powinni pracować dłużej nad nowym Jedi Star Wars, bo Survivor mega był niedopracowaną grą, naprawdę na premierę, więc tak. Analog AI, albo AL. Nie wiem, jakim cudem miałby być dodatek do Wiedźmina 3 na The Game Awards, jak ja mam już wersję kompletną od dawna.

Ci, co wierzyli w Half-Life 3 na TGA, to wierzą też w napalone mamuśki w okolicy. Brakowało remake'u Fallouta 3, skoro Todd Howard był na gali, a właśnie drugi sezon wychodzi, zmarnować taką okazję. Smutek. Todd Howard był na gali, bo widocznie lubi chodzić na gale, no. No, bo Jest znaną osobistością, więc musiał się pokazać. Tym bardziej, że jego gra była nominowana, nie? Tak? A, bo Fallout 76. Tak, dobra, zapomniałem. Tak samo Kojima był, bo gra jego też była nominowana. To, że nic nie wygrała, trudno. Wyszedł szybko, chyba, wydaje mi się. No, ale był. Był, był, był. No i dobrze, słuchajcie. Pytanie odcinka chyba o AI. Nie wiem, czy może pytaliśmy o to. Ale teraz zapytamy jeszcze raz.

Konkretnie zapytajmy o właśnie Divinity Larian Games. Czy studio Larian w waszych oczach straciło przez to, że używają generatywnej, generatywną sztuczną inteligencję w preprodukcji. Po prostu. Artyści sobie używają podobno Gen AI. Szczegóły poznamy. Sekretarki odpalają czata GPC. Zobaczymy. jak to działa. W każdym razie szczegóły jeszcze poznamy w styczniu, jak to konkretnie. Oczywiście będziemy o tym rozmawiać, ale dajcie znać, czy to w jakiś sposób wpływa na wasz odbiór studia Larian Games i ich gier. Czy brzydzi was Larian Studia od dziś? Tak, zapytaj w komentarzu. Dobrze, tak napiszę. To był przedostatni w tym roku odcinek GNM+, a dokładnie to był numer 682. Z wami byli Mateusz Donowicz i Mateusz Widut.

Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.