Mentionsy Mentionsy
GRANATOMIA
GRANATOMIA

17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak

28.05.2024 ·1 godz 14 min · 10 rozdziałów

Jak zostać Sound Designerem? Jak wygląda praca projektanta dźwięków i oprawy audio? Na te i wiele więcej pytań odpowiada doświadczony sfX artist - Paweł Robak, doświadczony sound designer i kompozytor. ⭐DOŁĄCZ DO NAS NA PATRONITE: ⭐ https://patronite.pl/granatomia 💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb 🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl ROZDZIAŁY: 00:00 Wstęp 02:27 Początki i szkoła muzyczne 08:13 Udział w programach muzycznych 27:04 Praca nad dźwiękami w filmie Robocop 30:15 Implementacja dźwięków w silniku gry 34:15 Tworzenie portfolio sound designera 42:50 Proces szukania pierwszej pracy w branży gamedev 49:40 Rola i Wyzwania Sound Designera w Gamedevie 55:26 Tworzenie Dźwięków w Grach: Narzędzia i Techniki 01:06:47 Networking i Eventy Branżowe dla Sound Designera 01:11:29 AI w Sound Designie: Narzędzia i Kreatywność #sfx #sfxartist #sounddesign #sounddesigner #gamedev #tworzeniegier #kompozytor #composer #polskigamedev #digitaldragons #gamedesign #gameaudio #leveldesign #GRANATOMIA

Wprowadzenie i przedstawienie Pawła Robaka

Pawel Robak przedstawia się i opisuje swoją drogę do sound designu, zacznij od muzyki do sound designu.

1:30
Historia zespółwania i doświadczenia muzycznych

Pawel opowiada o swoich zespołach muzycznych i doświadczeniach w szkole muzycznej.

5:52
Partycja w programie Granatomia

Pawel opowiada o swojej roli w programie Granatomia i opisuje doświadczenia z udziałem w X-Factorze i Must Be The Music.

5:32
Wpływ szkole muzycznej na karierę

Pawel dyskutuje o wiedzy zdobytej w szkole muzycznej i jej zastosowaniu w sound designie.

4:51
Konsultacje z Stevenem Flikiem

Pawel opisuje swoje doświadczenia z pracą nad filmem Robocop, w tym konsultacje z Stevenem Flikiem.

10:08
Praca w Unreal 5

Pawel opowiada o swojej pracy w Unreal 5, w tym implementacji dźwięków i atenuacji.

8:30
Tworzenie i implementacja dźwięków

Pawel wyjaśnia proces tworzenia dźwięków i ich implementacji w silnikach gier, w tym randomizacji i efektów Dopplera.

4:50
Tworzenie dźwięków w Unrealowym

Rozmowa koncentruje się na tworzeniu dźwięków w Unrealowym, w tym na przykład na problemie nagrywania dźwięków i ich implementacji w grze.

13:46
Imersyjność dźwięków

Wskazówki na temat zwiększenia imersji dźwięków w grach, w tym na przykład na problemie odpowiedniego nagrywania dźwięków i ich implementacji w grze.

15:13
AI w sound designie

Rozmowa na temat AI w sound designie, w tym na przykład na voice-overach wygenerowanych przez AI i ich zastosowaniu jako narzędzia do testowania.

3:03

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.