17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak
Jak zostać Sound Designerem? Jak wygląda praca projektanta dźwięków i oprawy audio? Na te i wiele więcej pytań odpowiada doświadczony sfX artist - Paweł Robak, doświadczony sound designer i kompozytor. ⭐DOŁĄCZ DO NAS NA PATRONITE: ⭐ https://patronite.pl/granatomia 💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb 🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl ROZDZIAŁY: 00:00 Wstęp 02:27 Początki i szkoła muzyczne 08:13 Udział w programach muzycznych 27:04 Praca nad dźwiękami w filmie Robocop 30:15 Implementacja dźwięków w silniku gry 34:15 Tworzenie portfolio sound designera 42:50 Proces szukania pierwszej pracy w branży gamedev 49:40 Rola i Wyzwania Sound Designera w Gamedevie 55:26 Tworzenie Dźwięków w Grach: Narzędzia i Techniki 01:06:47 Networking i Eventy Branżowe dla Sound Designera 01:11:29 AI w Sound Designie: Narzędzia i Kreatywność #sfx #sfxartist #sounddesign #sounddesigner #gamedev #tworzeniegier #kompozytor #composer #polskigamedev #digitaldragons #gamedesign #gameaudio #leveldesign #GRANATOMIA
Pawel Robak przedstawia się i opisuje swoją drogę do sound designu, zacznij od muzyki do sound designu.
Pawel opowiada o swoich zespołach muzycznych i doświadczeniach w szkole muzycznej.
Pawel opowiada o swojej roli w programie Granatomia i opisuje doświadczenia z udziałem w X-Factorze i Must Be The Music.
Pawel dyskutuje o wiedzy zdobytej w szkole muzycznej i jej zastosowaniu w sound designie.
Pawel opisuje swoje doświadczenia z pracą nad filmem Robocop, w tym konsultacje z Stevenem Flikiem.
Pawel opowiada o swojej pracy w Unreal 5, w tym implementacji dźwięków i atenuacji.
Pawel wyjaśnia proces tworzenia dźwięków i ich implementacji w silnikach gier, w tym randomizacji i efektów Dopplera.
Rozmowa koncentruje się na tworzeniu dźwięków w Unrealowym, w tym na przykład na problemie nagrywania dźwięków i ich implementacji w grze.
Wskazówki na temat zwiększenia imersji dźwięków w grach, w tym na przykład na problemie odpowiedniego nagrywania dźwięków i ich implementacji w grze.
Rozmowa na temat AI w sound designie, w tym na przykład na voice-overach wygenerowanych przez AI i ich zastosowaniu jako narzędzia do testowania.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Jak zostać Sound Designerem? Jak wygląda praca projektanta dźwięków i oprawy audio? Na te i wiele więcej pytań odpowiada doświadczony sfX artist - Paweł Robak, doświadczony sound designer i kompozytor.
⭐DOŁĄCZ DO NAS NA PATRONITE: ⭐ https://patronite.pl/granatomia
💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb
🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl
ROZDZIAŁY: Wstęp Początki i szkoła muzyczne Udział w programach muzycznych Praca nad dźwiękami w filmie Robocop Implementacja dźwięków w silniku gry Tworzenie portfolio sound designera Proces szukania pierwszej pracy w branży gamedev Rola i Wyzwania Sound Designera w Gamedevie Tworzenie Dźwięków w Grach: Narzędzia i Techniki Networking i Eventy Branżowe dla Sound Designera AI w Sound Designie: Narzędzia i Kreatywność
#sfx #sfxartist #sounddesign #sounddesigner #gamedev #tworzeniegier #kompozytor #composer #polskigamedev #digitaldragons #gamedesign #gameaudio #leveldesign #GRANATOMIA