Mentionsy Mentionsy
GRANATOMIA
GRANATOMIA

20 | BODYCAM to Scam czy Przyszłość Grafiki 3D? - Kewin Krawczyk | Lead Enviromental Artist

12.07.2024 ·1 godz 9 min · 14 rozdziałów · 1 sponsor

☕ Podoba Ci się odcinek? Postaw mi zimną kawę: https://buymeacoffee.com/granatomia W tym odcinku rozmawiam z Kewinem Krawczykiem, Lead Enviro Artist w Teyon, o przyszłości grafiki 3D na podstawie niedawnej premiery gry Bodycam. Sprzedajemy też kilka cennych tipów do budowy portfolio 3D. ❤️ Blog Kewina: https://advanywhere.com/ ❤️ YT Kewina:  @AdvAnywhere  ⭐ Zostań Patronem Granatomii: https://patronite.pl/granatomia ⭐ 💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb 🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl ROZDZIAŁY: 00:00 Wstęp 07:52 AdvAnywhere 10:24 Podróże jako Inspiracje 14:26 Na czym polega praca Lead Enviromental Artist? 22:27 BodyCam - Scam czy Przyszłość Grafiki 3D? 51:21 Jak wygląda przyszłość Grafiki 3D? 57:21 Szukanie pracy i Budowa Portfolio 3D #podcast #polskigamedev #gamedev #tworzeniegier #gamedev #leveldesign #granatomia #patrykpolewiak #gamedevpodcast #tworzeniegier #jaktworzycgry #jakszukacpracy #pracagamedev #pracagry #pracatester #pracaQA #pracatesteragier #gamedesign #leveldesign #projektowaniegier #programowaniegier #3Dart #gameart #artdirector #levelart #kewinkrawczyk #teyon #thefarm51 #artlead #blender #grafika3D #tworzeniegrafiki #3D #Bodycam #Portfolio

Krzywdzenie branży

Komentarze o krzywdzeniu branży przez dążenie do realizmu i wzrost kosztów produkcji gier.

0:17
Nowy patron podcastu

Podziękowania dla nowego patrona podcastu i przedstawienie go oraz zaproszenie do rozmowy z Kevinem Krawczykiem.

0:46
Przebieg kariery Kevin'a Krawczyka

Opis kariery Kevin'a Krawczyka, jego przejście od kartonowej grafiki do realizmu i prace w firmie Tejon.

1:59
Motywacja do pracy graficznego

Opis motywacji do pracy graficznego od boyhood'a do obecnej kariery i zainteresowania realizmem w grach komputerowych.

0:44
Projekt AdWord Anywhere

Opis projektu AdWord Anywhere, który pozwala na przegląd twórczości Kevina Krawczyka i jego zainteresowania fotografią i podróżowaniem.

3:54
Grafika 3D i fotografie

Analiza związków między grafiką 3D, fotografią i podróżowaniem jako źródło inspiracji dla tworzenia realistycznych otoczeń w grach.

5:29
Bodycam jako proof of concept

Komentarze o Bodycam jako proof of concept dla przyszłości grafiki w grach i pytania o jego wpływ na branżę gamedevu.

9:58
Analiza grafiki w Bodycam

Analiza grafiki w Bodycam, jej efekty i autentyczność, porównanie z innych produkcji i kwestia optymalizacji gry.

6:59
Zakłócenia w grafice Bodycam

Opis problemów z autentycznością grafiki w Bodycam i jej optymalizacji, porównanie z Unity i Unreal.

3:39
Silniki graficzne i ich różnice

Porównanie Unity i Unreal w kontekście pracy graficznego, opis kariery na Unity i frustracji zUnity w porównaniu do Unreal.

2:38
Zakлючające uwagi

Komentarze o Bodycam jako proof of concept i przyszłości grafiki w grach, zakończenie rozmowy z Kevinem Krawczykiem.

0:21
Efekty bodycamu i ich krytyka

Kewin Krawczyk krytycznie ocenia efekty bodycamu, podkreślając przesadzoność i niską wydajność. Wyjaśnia, że choć efekt kamerki jest fajny, jego implementacja jest ciężka i nieprzyjemna.

4:50
Innowacje w grach i ich wpływ

Krawczyk omawia innowacje w grach, takie jak pływanie broni, i analizuje ich wpływ na branżę. Podkreśla, że choć te elementy mogą wpłynąć na odbiór grafiki przez graczy, ich implementacja jest trudna i kosztowna.

5:31
Reklama AdW Anywhere

AdW Anywhere. Zachęcam słuchaczy i widzów do tego, żebyście weszli na profile Kevina.

0:08

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.