14 | Od Redaktora do Narrative Designera - Mateusz Działowski
W ostatnim odcinku GRANATOMIA mieliśmy przyjemność porozmawiać z Panem Mateuszem, znanym z takich projektów jak Gospoda RPG czy działalności w redakcji TVGry. Opowiedział nam o swojej niezwykłej drodze od redaktora do twórcy gier, dzieląc się swoimi doświadczeniami oraz przemyśleniami na tema branży gier wideo. Rozmowa z Mateuszem była pełna inspirujących historii oraz cennych rad dla wszystkich pasjonatów gier, szczególnie tych, którzy rozważają karierę w tej dynamicznie rozwijającej się dziedzinie. 🐉 Gospoda RPG: https://www.youtube.com/c/gospodarpg 💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb 🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl ROZDZIAŁY: 01:14 - Dlaczego Gamedev? 06:20 - Wiara w siebie 09:45 - Wyobrażenia a Rzeczywistość 13:25 - Tworzenie Sesji RPG a Gier Wideo 16:06 - Iteracja Pracy 21:38 - Narrative Designer vs Inne Działy 26:06 - Specyficzne uczucie 28:44 - Negatywne Komentarze i Hejt 34:33 - AI w pracy Narrative Designera Pytania od Słuchaczy: 40:44 - Co sprawia, że historia jest wciągająca? 46:06 - Ostatnie najbardziej wzruszające momenty w grach? 55:39 - Czy praca Twórcy zmieniła podejście do gier? #gamedev #gamedesign #leveldesign #narrative #narration #narrativedesign #writing #PanMateusz #TVGry #GospodaRPG #MateuszDzialowski #TworzenieGier #ProjektowanieGier #PolskiGamedev #Teyon #RobocopRogueCity #RobocopGame #RPG #Podcast #Granatomia #PisanieGier #ScenariuszDoGier #HistoriaGier #HistoriaDoGry #TworzenieHistorii #JakPisać
Mateusz Działowski opowiada o swojej karierze, od redaktora do narrative designera, i powodach, dla których postanowił wejść do branży gamedev.
Mateusz opisuje swoją pracę z RPG Makerem i pierwsze próby tworzenia gier.
Mateusz opowiada o swoim doświadczeniu z impostor syndromem i różnicy między praktyką a teorią w branży gamedev.
Mateusz opisuje swoje doświadczenia jako narrative designer, w tym proces tworzenia historii i dialogów.
Mateusz porównuje tworzenie gier RPG i komputerowych, podkreślając różnice w procesie i komunikacji.
Mateusz opowiada o doświadczeniach z negatywną krytyką i jego podejściu do recenzji i krytyki.
Rozmowa o korzyściach i ograniczeniach korzystania z AI w kreatywności, szczególnie w tworzeniu historii i postaciach.
Wspomnienia i perspektywy Mateusza na temat zmian w perspektywie na grę po przejściu z redaktora do narrative designera, w tym wpływ na ocenę gier.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
W ostatnim odcinku GRANATOMIA mieliśmy przyjemność porozmawiać z Panem Mateuszem, znanym z takich projektów jak Gospoda RPG czy działalności w redakcji TVGry. Opowiedział nam o swojej niezwykłej drodze od redaktora do twórcy gier, dzieląc się swoimi doświadczeniami oraz przemyśleniami na tema branży gier wideo. Rozmowa z Mateuszem była pełna inspirujących historii oraz cennych rad dla wszystkich pasjonatów gier, szczególnie tych, którzy rozważają karierę w tej dynamicznie rozwijającej się dziedzinie. 🐉 Gospoda RPG: https://www.youtube.com/c/gospodarpg 💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb 🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl ROZDZIAŁY: - Dlaczego Gamedev? - Wiara w siebie - Wyobrażenia a Rzeczywistość - Tworzenie Sesji RPG a Gier Wideo - Iteracja Pracy - Narrative Designer vs Inne Działy - Specyficzne uczucie - Negatywne Komentarze i Hejt - AI w pracy Narrative Designera Pytania od Słuchaczy: - Co sprawia, że historia jest wciągająca? - Ostatnie najbardziej wzruszające momenty w grach? - Czy praca Twórcy zmieniła podejście do gier? #gamedev #gamedesign #leveldesign #narrative #narration #narrativedesign #writing #PanMateusz #TVGry #GospodaRPG #MateuszDzialowski #TworzenieGier #ProjektowanieGier #PolskiGamedev #Teyon #RobocopRogueCity #RobocopGame #RPG #Podcast #Granatomia #PisanieGier #ScenariuszDoGier #HistoriaGier #HistoriaDoGry #TworzenieHistorii #JakPisać