Mentionsy Mentionsy
GRANATOMIA
GRANATOMIA

12 | Czy Level Art to tylko Grafika 3D? - Marek Brzyśko

21.03.2024 ·1 godz 0 min · 8 rozdziałów

W najnowszym odcinku naszego podcastu Granatomia mieliśmy przyjemność gościć Marka Brzyśko, wybitnego senior environmental artist. Marek podzielił się z nami swoją fascynującą podróżą do świata gier wideo, opowiadając o swoich początkach, inspiracjach oraz wyzwaniach, z jakimi przyszło mu się zmierzyć w branży. Rozmawialiśmy również o jego zaangażowaniu w projektowanie poziomów gier i tworzeniu wciągających środowisk 3D. To była niezwykle inspirująca rozmowa, która z pewnością dostarczyła mnóstwa wartościowych wskazówek dla aspirujących twórców gier i artystów 3D. 00:00 - Kim jest Marek Brzyśko? 10:56 - Podejście do Iterowania Zmian 14:29 - Dostanie pierwszej pracy 19:02 - Czego wymaga się od juniorów? 22:06 - Co polecasz początkującej osobie na pierwsze kroki? 26:55 - Co sprawia największą frajdę? 33:32 - Otwartość i Komunikacja 37:07 - Poziomy w Robocop: Rogue City 44:23 - Radzenie sobie z Blokadą Twórczą 47:47 - Nad którym levelem pracowało Ci się najlepiej? 53:37 - Pytania od Słuchaczy 💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb #leveldesign #gamedev #tworzeniegier #DesignPoziomów #LevelDesigner #GameDesign #AspirującyGamedev #KarieraWGamedev #ProjektowaniePoziomów #KreatywnośćWGamedev #PredyspozycjeDoGamedev #RozwójGier #ProcesTwórczy #TwórczośćGier #NaukaLevelDesignu #ZawódLevelDesigner #GameDesignPorady #GamedevCommunity #ProjektantGier #PodstawyLevelDesignu #GamedevPoradnik #GameDesignInsights #TworzenieŚwiatówWGirach #GameArt #GamedevPassion #KarieraWProjektowaniuGier #InspiracjeWGamedev #Unity #UE5 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #LevelArt #Blender #Zbrush #GameArt

Wprowadzenie i przedstawienie gościa

Podstawowe informacje o goście i jego roli w branży.

1:23
Praca jako grafik 3D i level artist

Opis pracy jako grafik 3D i senior environment artist, a także wprowadzenie do level designu.

3:33
Kooperation z Patrykiem

Opis współpracy z Patrykiem w Tejonie i ich podejście do tworzenia leveli.

2:55
Zmiany w pracy i portfolio

Rozmowa o wymaganiach dla początkujących i ich portfolio.

17:17
Tworzenie assetów i portfolio

Opis tworzenia assetów i portfolio, a także rozmowa o portfolio i portfolio game ready.

7:16
Ostateczne refleksje i doświadczenie

Ostateczne refleksje Marka na temat swojej pracy i doświadczeń.

0:43
Historia dołączenia do Tejon

Opis dołączenia do Tejon i pracy na projekcie Robocopa.

0:25
Rozmowa o pracy i doświadczeniach w Tejonie

Marek Brzyśko opowiada o swoim doświadczeniu w Tejonie, jego współpracy z innymi grafikami i level ownerem oraz o doświadczeniach związanych z tworzeniem leveli w Robocopie.

27:16

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.