Mentionsy Mentionsy
GRANATOMIA
GRANATOMIA

11 | Etapy Produkcji Gry Wideo - Od pomysłu do premiery

12.03.2024 ·1 godz 7 min · 9 rozdziałów

W tym odcinku podcastu "GRANATOMIA" zabieramy Was w podróż pomiędzy etapy produkcji gry wideo - od pomysłu do finalnego produktu. Dzielimy się wiedzą na temat kluczowych etapów: preprodukcji, produkcji oraz postprodukcji, i opowiadamy o wyzwaniach, które napotykają twórcy gier. Przygotujcie się na fascynujące historie zza kulis gamedevu! 00:00 Wprowadzenie 03:15 Prototypowanie 09:44 Produkcja 35:27 Postprodukcja 50:26 Wsparcie postprodukcyjne 57:24 Waga postmortem DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb #leveldesign #gamedev #tworzeniegier #DesignPoziomów #LevelDesigner #GameDesign #AspirującyGamedev #KarieraWGamedev #ProjektowaniePoziomów #KreatywnośćWGamedev #PredyspozycjeDoGamedev #RozwójGier #ProcesTwórczy #TwórczośćGier #NaukaLevelDesignu #ZawódLevelDesigner #GameDesignPorady #GamedevCommunity #ProjektantGier #PodstawyLevelDesignu #GamedevPoradnik #GameDesignInsights #TworzenieŚwiatówWGirach #GameArt #GamedevPassion #KarieraWProjektowaniuGier #InspiracjeWGamedev

Wprowadzenie do tematu

Podstawowe wprowadzenie do tematu produkcji gier wideo i jej etapów.

0:21
Generalne podziały etapów produkcji

Opis generalnych etapów produkcji gier: preprodukcja, produkcja, postprodukcja.

2:28
Preprodukcja: planowanie i prototyp

Opis etapu preprodukcji, w tym planowania i tworzenia prototypu gry.

3:11
Preprodukcja: ocena i dokumentacja

Analiza i ocena pomysłów w preprodukcji oraz znaczenie dokumentacji.

4:56
Preprodukcja: interakcje między działami

Opis interakcji między działami graficznym i projektantami w preprodukcji.

4:56
Produkcja: tworzenie gry

Opis etapu produkcji, w tym tworzenia gry i tworzenia asetów.

7:28
Produkcja: iteracja i balansowanie

Opis iteracji i balansowania gry w trakcie produkcji.

8:30
Postprodukcja: poliszowanie gry

Opis etapu postprodukcji, w tym poliszowania gry i przygotowywania jej do wydania.

4:00
Postprodukcja: naprawianie błędu

Rozmowa koncentruje się na naprawianiu błędów w postprodukcji, szczególnie w level designie, gdzie naprawa jednego błędu może spowodować pojawienie się wielu nowych.

8:41

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.