#370 - Ta o larpie ślunskim i tarciu pałki z ebonitu
Ja wolę okrajać. Zdecydowanie jestem zwolennikiem okrajania gry. Oczywiście, o ile to nie jest gra na dwie godziny, bo to trochę inaczej się... Nie, tylko mówię, że bardziej widoczny jest brak drugiej połowy gry, niż widoczny jest to, że przeciwnicy się zaczynają pojawiać ci sami w niektórych miejscach. Ja zdecydowanie jestem fanem bardzo skondensowanych gier, które są krótsze, ale dzięki temu są fajniejsze. I ja sobie taką grę odkładam po 20-30 godzinach i mi to wystarcza. Nie potrzebuję gier Ubisoftu. Na przykład gry Ubisoftu są dla mnie bez sensu. To jest właśnie ten przykład, że po prostu to jest kopiuj-wklej razy tysiąc zrobione. Ja wiem, tylko gry są, pamiętaj, dla wszystkich, nie?
No, ciekawe. Zobaczymy za siedem lat, jak ten Fizjnt... Jak Skyrim wyjdzie kolejny. I się okaże, że Kojima w ogóle przejdzie jeszcze gdzieś dalej do Ubisoftu. Jak piłkarz, tak? On będzie już spadał, potem już będzie... Ten Fizjnt mogą jeszcze trzy lata robić, a Xbox go za dwa wyrzucić. Rosjanie z Saber go będą robić na samym końcu. A na końcu wezmą go ci od tego. Chciałem powiedzieć nie od No Man's Sky, tylko od tego, jak się nazywa to... Od Bernarda. Nie, od Bernarda. To Star Citizen. Oni tam też niezłą wtopę zaliczyli jakiś czas temu z tym streamem, tam się wszystko rozsypało. My god, nie wiem, czy słyszeliście o tym. Tak, tak, słyszałem. Coś mi mignęło.
Kuba, powiedz mi, w tej grze są takie fetch questy rodem z Ubisoftu? Bo wydaje mi się, że nie będzie ich. Czy są później, jak się gra bardziej jeszcze otwiera? Ja miałem takie śledztwa. O, zniknęło mi... Wyjęte z Wiedźmina, tylko trochę podkręcone. Nigdy nie miałem questu typu przynieś mi pięć skór wilka albo pięć grzybów. Myślę, że już wyrosliśmy z tego. Takie questy tylko u elektroników. Jeżeli walutą jest czas w tej grze, to to było niepoważne. Jak płacisz tym czasem, to musisz czuć, że dobrze wydałeś ten czas. Ale gra trochę mnie oszukuje, bo ona mówi, że tutaj nie będzie upływu czasu, ja tam idę, bo mówię, dobra, to skoro tu nie ma upływu czasu, to pójdę i tam tego niedźwiedzia zabiję, a ona potem mówi, dobra, ale jak to zrobisz, to już czas upływa, a ja wtedy, no ej, stary, ale to ja już tutaj jestem balls deep w tym questie, no to co mi teraz robisz?
Ja wiem to samo, nie mogłem się od niej oderwać od tej gry. Fabularnie jest naprawdę fajnie poprowadzona. Nie wiem czy kokainę do wody dorzuca czy coś, ale naprawdę miałem też problem, żeby się od niej odczepić. Ma bardzo fajne mechaniki. Niektóre mnie trochę męczą. Na przykład męczą mnie te mechaniki takie wyjęte żywcem z gier Ubisoftu, gdzie wchodzisz na wieżę i odkrywasz sobie mapę. I on wchodzi na tą wieżę. I teraz masz do przeklikania punkty, nie? Tak, to też mnie denerwuje. I przeklikujesz punkty, on mówi o wioska, o drzewo, o młyn, o tutaj jeszcze plaki leżą. Nie dość, że się musiałem wspiąć, to jeszcze raz muszę każdy kliknąć. Tak, każdy musisz kliknąć. Tak samo jak masz jakieś, nie wiem, w jaskini malowidła jakieś tam znalazłem, nie? I tak samo, są tam jakieś freski i on teraz opowiada o tym. W kościele, jak było, nie wiem, na około ołtarza osiem fresków, ja kliknęłem jeden i on gadał 30 sekund, no to myślę, o to już kolejnych nie klikam, jak masz tyle gadać.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Konwersacja o planach nagrywania podcastu i opowieściach z Śląska.
Opis wizyt w muzeum Ziemi Śląskiej i kopalni soli w Kłodawie.
Komentarze o kopalniach soli, turystyce i marketingu.
Opowieści o parkingach, zakupach i finansach w muzeum.
Komentarze o grach, takich jak Metal Gear Solid i propozycje gier do Steam Decku.
Opowieści o zdawaniu praw jazdy, kursach i doświadczeniach z jeźdzeniem.
Komentarze o grach na PSP i Vita, takich jak God of War i Peace Walker.
Kontynuacja rozmowy o latach i popularnych grach w grach, omówienie krytyki i opinii na temat gier, takich jak Mortal Shell, Fizzint, Death Stranding i Metal Gear Solid.
Gracze debatują nad strategią PlayStation w konflikcie prawnym z konsumentami, podnoszą temat limitów godzinowych na usłudze Xbox Cloud Gaming oraz omawiają plany firmy na przyszłość.
Korepetytor omawia opinię na temat gry Rezonans, podkreślając przyjemność eksploracji i rozwiązywania zagadek, choć crítuje zbyt wielką ilością luster na początku gry.
Korepetytor opowiada o grze Orbitals, podkreślając jej estetykę, grafikę i mechaniki, choć crítuje brak złożoności w porównaniu do It Takes Two.
Słuchacz opowiada o grze The Blood of Dan Walker, podkreślając jej zalety i wady, takie jak zbyt wiele opcji dialogowych, brak zainteresowania niektórych NPC-ów i problem z poruszaniem się postacią.
Podróżnicy krytykują polski dubbing w grze, mówiąc, że jest źle dopasowany i mało kompetentny. Podkreślają nieporozumienia między polskimi i angielskimi wersjami.
Rozmowa o mechanice infamii i heistów, w których postacie reagują na poziom infamii gracza. Dyskusja na temat systemu nagradzania i karań.
Gracze debatują o kwestii klatek w cutscenkach, podkreślając, że powinno być jednolite na wszystkich platformach.
Podsumowanie i gratulacje za intensywne dyskusje, a następnie zakończenie rozmowy.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.