#Special_E3_2023 - Ta w całości poświęcona targom Nie3
Trochę tak. Nie ma E3, zastąpił go Summer Game Fest, Jeffa Keighley. Jeff Keighley tłumaczy się, że to nie jest przez niego. Dwa dni przed tym był wywiad. Se może gadać, my wiemy swoje. To nie ja zabiłem E3, to E3 zabiło E3, nie? Taki był tytuł wyciągnięty z tego jego wywiadu. Więc całe nadzieje były w nim. I szczerze mówiąc trochę rozczarował. W sensie, chyba spodziewaliśmy się czegoś większego, ale powiemy sobie o tym pod koniec. Przelećmy przez rzeczy, które pokazał, bo miał mimo wszystko trochę fajnych rzeczy do pokazania. Zaczął od Prince of Persia The Lost Crown i wszyscy myśleli, że to będzie ten nowy tytuł z Ubisoft, Mumbai czy którykolwiek to studio to robi.
Otwarcie jakoś nie porwało publiczności niestety. No właśnie nie wiem dlaczego, bo ja jestem absolutnie zakochany w tej grze. To znaczy to wygląda spoko, nie? Powrót do korzeni, Prince of Persia, do tego robią to ludzie od Raymana, do tego jest to Metroidvania, do tego masę wysiłku wsadzili w samą walkę, w sensie, że to nie jest tylko tam, wiesz, jeden przycisk i giną, tylko masz tam parowania, nie, jakieś te takie stency i tak dalej. To wygląda naprawdę super. Mój styl graficzny nie podoba się do końca tej gry, no ale to jest kwestia gustu. Czy to jest dobry tytuł na otwarcie? No właśnie. Całej jego konfy? No nie wiem, to mogło być spokojnie w połowie albo nawet gdzieś pod koniec. Może to była jakaś taka próba reperowania wizerunku Ubisoftu.
Dość dużym zaskoczeniem, chyba na Xboxa, moim zdaniem, było to, że wykupili sobie marketing do Star Wars Outlaws. Nie wiem, czy chcemy się... Dla mnie to w ogóle było totalnie zaskoczenie, że w ogóle coś takiego powstaje. Ja nie wiem, jakoś nie słyszałem wcześniej o tym tytuł. Nie no, mówiło się o tym, że Ubisoft robi Star Warsa, tak, ale nie spodziewałem się, że oni pokażą je na Xboksie, że to będzie prędzej. Zatrzymałem to sobie, jeżeli już, to zatrzymałem sobie to na własną Ubisoftową konferencję, a tymczasem zobaczyliśmy zwiastun. Zatrzymamy się dłużej przy tej grze chyba, jak dojdziemy do Ubisoftu. Przy Ubisoftzie, tak. Na razie sobie ją ominimy i przejdźmy od razu do 33 Immortals. Kop na 33, tu ja się śmiałem, że się Jay załapie na pewno. No musi, nie?
Także tak wyglądało PC Gaming Show i nie obraziłbym się, jakby takiej konferencji już nie było za rok. Bo wiesz, że jak będzie kontynuowana, to i tak będziemy musieli... No wiem, bo... Dla ludzi. Więc fajnie, jakby jej nie było. Bo poza pokazem gier, oni próbują robić coś, co robi Devolver, czyli robią takie, wiesz, takie teatralne, wiesz, przedstawienie na temat branży, tylko że Devolver robi to dobrze, PC Gaming robi to fatalnie, więc... Więc taka jest różnica między nimi. Dobra, Ubisoft Forward miał również... Jak nie było Just Dance, to się nie liczy. Zaczęli od Just Dance, mój drogi. Kiedyś był Ubisoftu konferencja bez Just Dance, Mike. No dlatego mówię, bo nie oglądałem. Ubisoft ma zły czas obecnie, moim zdaniem.
Raz, że wciąż boryka się z gwałceniem w studiu, gdzie przypomnę Wam, że co jakiś czas przychodzą raporty z Ubisoftu i okazuje się, że tam nie zaszły żadne zmiany, jeżeli chodzi o gwałcenie, więc super. Dwa, co jest chyba ważniejsze, a może nie ważniejsze, ale też ważne dla Ubisoftu, mają niesamowite problemy finansowe w tym momencie. Jeżeli widzieliście jakieś projekty u nich, to w większości przypadków zostały ubite i to, co dostaliśmy, to chyba zostało to, co dla nich jest najważniejsze, co wiedzą, że zarobimy pieniądze. Mówiąc to, powiem od razu, że byłem mile zaskoczony tym, co pokazało Ubisoft.
Oczekiwałem, że to będzie tylko gwóźdź do trumny, ta ich konferencja, a tymczasem okazało się, że będą mieli kilka tytułów, na które ja osobiście przynajmniej będę czekał. No na pewno Just Dance właśnie 2024, to jest ważne, 24 października. Czyli to na wyżynach jest, tak? Tak, ten zwiastun nam zablokował filmik na YouTubie na większość krajów na tej planecie. W Albanii też? Tak, w Albanii też. Pozdrawiam naszych albańskich przyjaciół. Nasz największy rynek. Zapewne jak przeczytacie listę, słuchacze nie widzą, ale wy widzicie listę rzeczy, które pokazał, zauważycie, że nie ma w nich Far Cry'a żadnego w tym roku, co może być dziwne dla Ubisoftu.
Teraz film przesunęli. No właśnie, film jest przesunięty na 2008 rok, więc nie wiadomo kiedy ta gra wyjdzie. A co to jest XDefiant? XDefiant, mój drogi, albo XDefiant, jak lubimy mówić ten tytuł. To jest kolejna próba Ubisoftu rzucenia kupą i zobaczenia czy się przyklei kolejna gra. To ma być chyba ten taki free to play strzelanka, nie? Bo to jest też Tom Clancy, nie? To jest chyba jakiś... Tak, tak. To jest w ogóle dla mnie evenement. Jak można tą markę maltretować jeszcze? Wszystko teraz Tom Clancy. Tom Clancy, te cycuchy, które oni doją, już ma tak suche, że tam ciężko już takie... Kill me.
A oni nie, dalej tego cycucha. Jeszcze coś z ciebie wyciągniemy. Także to jest X-Defiant, trzecia Q3 2000, czyli tej jesieni to ma w końcu kiedyś wyjść. Pokazano dużo większą rozgrywkę z Prince of Persia The Last Crown, to było dobre miejsce dla tej gry, ja jestem dalej hypniety. Wygląda super moim zdaniem, walka jest super. Metroidvania, to są rzeczy, które lubię, 18 stycznia. Captain Laserhawk and the Blood Dragon Remix, to jest serial dla Netflixa, żebyście sobie nie myśleli. To jest serial animowany dla Netflixa, nie ma jeszcze daty premiery, ale pochwalili się tym, że robią rzeczy. To ma być serial, w którym mają wyciągnąć wszystkie najlepsze rzeczy z Ubisoftowego IP, czyli tam się będą pojawiały właśnie z Black Dragon smoki, będą się pojawiały jakieś tam postacie z innych gier, więc oni chcą to wymieszać.
Jakiś taki Ubisoftowy sos Netflixowy chcą zrobić. Tom Clancy jest tutaj również dojony w dalszej części tej konferencji, tym razem z The Division Resurgence. Jeżeli już się podnosicie, że o, nowe The Division, no to wam powiem, że to jest to komórkowe The Division. No to nie. Niestety, więc usiądźcie. Nie mogło się obyć oczywiście przed flagowego, dosłownie flagowej gry Ubisoftu. O wow. Nie? Zrozumiałeś? Tak. Skull & Bones. Skull & Bones został... No nibyśmy to mogli zostawić tak na zawsze i tak co roku to pokazywać, tak pokazywać, pokazywać. Nie, byłoby śpieszne. Taki long-con, taki long-con. Mike, oni w tę grę mają wpakowane, wiesz, małe PKB jakiegoś państwa, wiesz, małego, więc... Dwie Polski.
Wiedzieliście, że taka gra jeszcze istnieje w dalszym ciągu? Ona żyje ponoć i dostanie dodatek Jet Set Radio 27 czerwca. Wiedzieliście, że Riders Republic wciąż żyje? Wyszło jakiś czas temu, więc spodziewałbym się, że żyje. Serwery muszą działać, ponieważ ta gra dostaje dodatek z deskorolkami. Przynajmniej pamiętam, że wyszła. To była ta gra, gdzie 150 osób zjeżdżało na rowerze. Nie tylko na rowerze, bo tam na wiewiórce, w stroju wiewiórki można było zeskoczyć. No to teraz dostaniemy deskorolki. Dostaniemy je 26 września, te deskorolki do Riders Republic. Ubisoft pochwaliło się krótkim zwiastunem nadchodzącego The Crew Motorfest, czyli mamy Forza Horizon w domu.
Nie mogli ją uśmiercić, było by prościej. To jest ważne. Miles Morales, tylko Desmond Miles. Assassin's Creed Mirage, 12 październik i crème de la crème znowu dla mnie całego E3, a na pewno Ubisoftu, Star Wars Atlas. Jak ta gra dobrze wygląda. Wiecie dlaczego dobrze wygląda? Bo nie wygląda jak Ubisoft The Game. To przede wszystkim. To wygląda jak gra, którą robi EA, albo robi wręcz jakieś studio PlayStation. To w ogóle nie pachnie Far Cryem, nie? Wszystkie te gry Ubisoftowe są jakąś tam kopią mniejszą lub większą Far Crya, a to faktycznie wygląda jak jakiś produkt, który nie jest Ubisoftowy.
To jest fajne. To mnie zachęca, bo Mando mi pokazał, że jestem zainteresowany historiami, które się dzieją w tym świecie. No ale też możesz wsiąść w statek i lecieć w kosmos i się w nim strzelać, więc ma jak to nazwę zapychać czasu. A dla innych będzie dodatkową opcją w grze, że możesz sobie też polatać i się postrzelać itd. Nie wiem, mi się strasznie podoba. Wiadomo, że jestem bajes, bo lubię Star Warsy, ale kurczę, nie myślałem... Wiedziałem, że robi Ubisoft Star Warsy, ale nie wiedziałem, że wyjdzie im to tak fajnie. Bałem się, że to wyjdzie taki właśnie klasyczny Far Cry. Niech to wyjdzie w ogóle najpierw. Ubisoft nie zbankrutuje do tego czasu, to jeszcze dwa lata są pamiętne, rok. Ale wygląda na to, że Microsoft sobie u nich marketing kupił, więc może ich posypie pieniędzmi, żeby to wyszło do końca.
Także w Ubisoft spodziewałem się totalnej klapy, a tymczasem mieli kilka fajnych rzeczy, które mi się podobało. Mieli przede wszystkim taką bardzo klasyczną, starą E3 prezentację. Typu, wychodził gość na scenę, wychodził koleś, mówił, boże, jaki jestem dumny z tego mojego projektu i pokazywali kawałek gry, nie? I wchodził następny na scenę i byli ludzie, klaskali i tak dalej, więc taki... Byli ludzie i klaskali. No wiem, to jest śmieszne teraz, ale... Nie no, w świecie sterowanym przez AI byli ludzie i klaskali, to jest... Takich kont już nie ma, to są nagrywane wcześniej rzeczy, które się puszczą na YouTubie, nie? A tymczasem oni gdzieś tam siedzieli, ludzie faktycznie, na jakiejś scenie i pokazywali te gry, jak za dawnych czasów, za dawne E3. Czego nie powinno w ogóle być, co się nie powinno w ogóle odbyć w żaden sposób, to jest konferencja Capcomu, który nie miał nic, nic, absolutnie nic, ale był tak zazdrosny, że inni pokazują gry, że stwierdzi, że on też sobie coś pokaże.
No i Baldur's Gate 3, który też generalnie kandydat do gry roku. To jest sierpień, kiedy nie było nic do grania. Ale okej, przejdźmy dalej. Jest wrzesień. Dostajemy dzień po Baldurze Starfielda. Albo mamy The Crew Motor Fest, ten, który wspominałem wcześniej, tą Forza Horizon od Ubisoftu. Mamy Lies of Pie, jak lubicie Souls-like'i. Mamy Mortal Kombat 1, jeżeli lubicie się bić. Mamy Payday 3, jeżeli jesteście tylko tartakiem. Mamy Party Animals, grę, na którą czekaliśmy 10 lat, żeby się pobić zwierzakami. Cyberpunk, Mike? We wrześniu? Witchfire, może ktoś chce też we wrześniu się postrzelać? Październik, Forza Motorsport, Assassin's Creed Mirage, Lords of the Fallen, Alan Wake 2, Endless Dungeon, wpisałem dla Ciebie Tartag, Spider-Man 2 i Alone in the Dark, które też chwaliliśmy po tym demie.
Na trzecim miejscu Ubisoft Forward, trochę ponad milion oglądających. Mówiłeś, że PC Show może się nie odbyć. To było 600 tysięcy oglądających. Devolver był dla mnie z zaskoczeniem, że tak mało, niespełna 150 tysięcy. To jest prawda. Mam wrażenie, że ludzie nie rozumieją tego eventu. W sensie, po co są do niej serio i nie rozumieją, czemu tutaj ludzie się wygłupiają na jakimś filmiku zamiast mi pokazywać gry. A to jest dla mnie cały urok tej konferencji, że to jest takie show. Przychodzą ci, którzy chcą obejrzeć show i się pośmiać, a jednak ten przekaz reklamowy ma szersze grono odbiorców, więc łatwiej jest przesiedzieć całe Summer Game Fest albo Xbox Game Show.
Pokazano wszystkie 15 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podczas Forumogadki specjalnej prowadzona jest przez nowego prowadzącego, Michała Witlińskiego, z Marcinem Yangiem i Wojciechem Kubarem. Dyskusja skupia się na historii regularnych Forumogadek od 2014 roku i powitaniu nowego prowadzącego.
Podczas rozmowy rozmówcy zauważają, że nie ma planu specjalnego dla tego odcinka, co prowadzi do dyskusji o tym, czy powinni sprzedawać to jako coś specjalnego i czy to ma znaczenie w kontekście polskiego podcastingu.
Rozmówcy skupiają się na podsumowaniu PlayStation i jej roli w Nie3, podkreślając, że powinna pokazywać produkty przyszłych generacji, a nie tylko aktualne gry.
Rozmówcy omawiają debiutancki tytuł Prince of Persia The Lost Crown, podkreślając, że jest to próbka reperowania wizerunku Ubisoftu po nieudanym Prince of Persia z poprzedniego roku.
Rozmówcy skupiają się na Mortal Kombat 1, omawiając zmiany w postaciach, takich jak Scorpion i Sub-Zero, a także na zmianach w gameplayie i planach na przyszłość.
Rozmówcy omawiają krótki filmik z Path of Exile 2, porównując go do Diablo 4 i analizując strategię użycia aktorów na konferencjach.
Rozmówcy opisują występ Nicolas Cage na Summer Game Fest, analizując jego rolę i wpływ na imprezę, a także jego renesans w kariery.
Rozmówcy skupiają się na Destiny 2 i daty premiery Witchfire, podkreślając, że gra jest już bliżej końca niż dalej.
Rozmówcy omawiają Crossfire X, jego klonowanie Call of Duty i plany na przyszłość, takie jak Crossfire Sierra Squad, a także analizują oceny i perspektywy gry Remnant 2.
Rozmówcy skupiają się na Hongkai Styrel i jego premierze na PlayStation 5, a także na krótkim zwiastunie gry Sandland, opowiadając o swoich oczekiwaniach.
Rozmówcy omawiają Throne and Liberty i daty premiery Party Animals, podkreślając, że ta gra była bardzo popularna na Steamie i ma nadzieję, że również na konsolach.
Rozmówcy skupiają się na Dying Light 1 i jego problemach z prezentacją, a także na Alan Wake 2, analizując jego gameplay i perspektywy na przyszłość.
Rozmówcy kończą rozmowę, omawiając problemy z ceną Alan Wake 2 i jego dostępność w pudełku, a także podkreślając swoją nadzieję na przyszłe wydania.
Podczas konferencji podzielono się informacjami o nowych grach, w tym o Lysfanga, The Timeshift Warrior, Immortals of Aveum, Final Fantasy VII River i Alan Wake 2.
Podczas konferencji E3 zaprezentowano nowe tytuły, w tym remake Persona 3 Reload, który będzie dostępny w pierwszym kwartale 2024 roku. Dyskusja skupiła się również na negatywnych ocenach gry Avowed, która wydaje się nie spełniać oczekiwań fanów. Podczas rozmów wspomniano o zmianach w grach, takich jak Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, który zakończenia i umiejętności zostaną zmienione.
Wspomniano o problemach z dodatkami w grach, które wymagają od graczy przejścia dużej ilości gry, aby uzyskać dostęp do nowych treści. Poruszono również temat nowego menu New Game i Story DLC, które umożliwiają odnowioną gra z nowymi chain questami.
Podzielono się mieszonymi uczuciami wobec Starfielda, podkreślając jego potencjał jako RPG-a oraz problemy związane z dodatkowymi elementami, takimi jak budowanie bazy i latanie statkiem.
Podczas rozmowy krytykowany jest PC Gaming Show z E3 2023, która zgodnie z opinią autora była zbyt długotrwała i nieefektywna, szczególnie z powodu braku gier o znaczeniu. Autor podkreśla, że konferencja była zbyt skupiona na reklamowaniu gier na konsolach, zamiast skupić się na gry na PC.
Komentarze na temat planowania gier na przyszłość, w tym dyskusja na temat konferencji i nadrobiwania zwiastunów na YouTube.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.