Drop iN Podcast ep 277 - The Game Awards 2024
! Inicjatywa ! #stopkillinggameshttps://www.stopkillinggames.com/Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPrJeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj:Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US
Muszę dokończyć, ale jest fajny, ale jakiś mi tak nie porwał mnie. Ostatnio skończyłem Prince of Persia Lost Crown. O. Była w promce teraz na Black Friday chyba. Tak. Ja sobie na Black Nie, to chyba przed Black Friday kupiłem na płycie. Ale tak, na początku fajnie się grało, walki było sporo, ale jak to gry Ubisoftu? Gra rozciągnięta za bardzo, strasznie duża mapa. W pewnym momencie tylko cały czas leciałem przez mapę, praktycznie w ogóle walk nie było. I tak ostatnie 5 godzin to już tak cisnęłem na pałę, żeby tylko przejść tą grę.
Po prostu nie potrafiłem się wczuć w to okno parowania, choćbym nie wiem ile razy próbował. A to jest dziwne, bo i przeszedłem Bloodborne'a i ostatnio wróciłem do Demon's Souls i chyba jestem na czwartym czy piątym bossie, nie pamiętam. Pancernego Pająka chyba jako ostatniego pokonałem. No wiesz co, ja Lies of Pi na przykład przeszedłem dwa razy i mi się bardzo fajnie grało, tam właśnie się głównie paruje. A znowu w Demon's Souls zacząłem grać, pokonałem paru bossów i mi się to znudziło. W Bloodborne też z sześciu pokonałem, czy siedmiu bossów i tak odpuściłem, jakoś tak mnie nie porwało. Widzisz, a ja Bloodborne przeszedłem, jeszcze tam nawet opcjonalnego bossa jakiegoś pokonałem, tylko dodatku nie skończyłem, The Old Hunters chyba się nazywał.
I rzeczywiście te dziury w podłożu wyglądają jak dziury, a nie tylko tekstury. Całkiem, całkiem przyjemna gierka. Tatoś mówił, że to działa już na tej nowej wersji silnika właśnie World of Tanks, tej najbardziej aktualnej. To nie jest Unreal Engine 5? Wiesz co, on twierdził, że to jest na silniku World of Tanks. O man, nie chcę teraz tego uruchamiać, bo może się wkrzaczyć coś, ale ktoś musi to sprawdzić. Co ja jeszcze tam grałem? System Shock'a tego remastera sobie ograłem troszeczkę, bo był Humble Bundle z takimi starymi strzelaninkami. Tam był jeszcze chyba Crysis, więc Crysisa remastera grał.
Pliki musiałem od kogoś ściągać czy coś w tym stylu. Jest trochę zabawy, ale to wiesz... Mały problem, że tak powiem, do rozwiązania. Jeżeli chodzi o samego Indiana Jonesa, no to na razie pogram, ale coś innego też mi wpadło. Myślałem, że ty będziesz o tym, Kenneth, mówić, ale skoro nie, to ja grałem. Jeszcze nie mówię, bo jeszcze nie kupiłem. Legacy of Kaisoul River 1.2 remastera sobie tak jakoś zapuściłem. Na razie troszeczkę grałem w jedyneczkę. Z jednej strony dobrze to wygląda, trochę jak takiego podstawowego remastera, jak te ostatnie Tomb Raidery, które też właśnie kupiłem, ten 1.2.3.
Tyle razy mówiłeś, że ty czekasz i czekasz. Czekam i czekam. Może live'a z tego zrobię, zobaczymy. Jak mówisz, że jest proste, to się cieszę, bo bałem się, bo grałem ostatnio, ściągnąłem sobie Legacy of Kain, nie Legacy of Kain, nie, dobrze mówię, Legacy of Kain 1 i Legacy of Kain 2, bo były we wstecznej kompatybilności w PlayStation Plus Extra. Próbowałem grać i to są takie action-RPG a la Diablo, ale o mój Boże, jaka tam jest tragiczna walka. To są początki jakby, wiesz, życia Kane'a jako wampira.
Blood Omen, tak? Blood Omen, Legacy of Kane. Tak, tak, dokładnie. Dzięki za początek tej gry. Blood Omen, Legacy of Kane. Jedynkę i dwójkę. I masakra. Po prostu pograłem godzinę. I nie byłem w stanie przyzwyczaić się do systemu walki, który był po prostu skonstruowany w taki sposób, że ty nie mogłeś nie dostać obrażeń w niektórych sytuacjach. Po prostu sztywny, patykowaty i przyzwyczajony, przystosowany do krzyżaka, a nie do analoga, więc niefajnie. Ale tak, tak, tak. Nie musicie się martwić. Soul Lever 2 remaster będzie na pewno w mojej kolekcji, to nie odpuszczę sobie.
Ode mnie chyba wszystko. No nie no, grałem właśnie trochę Elite and Giants rozpróbowałem grać na tym joysticku, Rebel Galaxy próbowałem trochę grać, Ace Combat, tego siódemkę sobie zakupiłem, próbowałem trochę grać. No i najwięcej grałem w tego Flight Simulatora. Już drugą licencję mam, obczajone te misje mam niektóre. Na razie się gra fajnie. Tak, tak, 2024 to jest. Tak, tak, powychodziły dosyć szybko. Nie wiem, ostatnio mi się jeden czas... Czasami się zdarza, że ta teksturka się nie doczyta i nie wiem, mam wrażenie, że niektóre rzeczy wyglądają... No, streamingują się po prostu zbyt wolno i za szybko po prostu lecę za blisko ziemi i nie wyrabia streaming i jakość tych rzeczy, w których wygląda, tak se.
Tam się takie akcje odpalają i nie mówię tutaj o kąty kamer na tyłek i cycki, że patrzysz na to i normalnie jak sceny z początku God of War z 2016 roku. Okej, no. Ja mi się Space Marine po prostu za bardzo podoba. Nie jestem obiektywny tutaj. Najlepsza gra multiplayer, słuchajcie. Helldivers 2. Ja się zgadzam. Ja się stuprocentowo zgadzam. Pepeż też się zgadza, chociaż go tu nie ma. Więc tak, tutaj jestem stuprocentowo za tym tytułem i pewnie będę jeszcze w tym tygodniu nieraz w niego grał. Bo może krótkie sesyjki, ale zawsze.
Więc myślę, że to mogło być. Jeszcze najbardziej oczekiwana gra. Czekacie na kwestie listy? Nie. Czekaj, co tu mamy? Nie, serio, jakby tam był Doom, to bym powiedział, że tak, ale jego nie ma. No widzicie, jakie to jest wszystko subiektywne. Ja czekam na GTA VI, głównie z aspektów technologicznych, bo Rockstar zawsze ma tendencję do przesuwania granicy tego, co jest możliwe na platformach danej generacji, ale z punktu widzenia narracyjnego to Death Stranding 2 mnie bardziej interesuje, a zaraz później Ghost of Yotei. Ja czekam na GTA i Ghost of Yotei. No i dorzuciłbym Duma.
Strategia i symulacje. No dobra, Frostpunk 2 wygrał. Age of Mythology też było. Palatro dostało w najlepszy debiut gry indie. No, nawet się gościu nie pojawił. Pewnie go nie było stać. Pewnie go nie było stać, bo to jest mały dev. Jak on chyba dziesięć milionów tych bolet rozprzedał. On jest ustawiony do końca życia. Dokładnie. Podobność gościu po prostu ceni swoją prywatność. Wysłał chyba dwie osoby i widziałem, jak odbierali jedną statuetkę w ramach i bez indikcji jakoś. Ponad 3 miliona kopii sprzedanych.
Aaa, dobrze. Bardzo się cieszę. Paznokcie dali. Dokładnie, dla samochodów. Żadnej poprawki co do engine'u i poprawiające błędy, które są od początku gry, ale dodali kolorki dla samochodów. I kustomizacji więcej. Dla edytorzy postaci. Zepsuli wszystkie mody, które były. Prawie jak Bethesda. Ale muszą się jeszcze trochę pouczyć. Best Adaptation, jeśli chodzi o gry na ekranie. No to mieliśmy Fallout, Arkane, Tomb Raider, Legend of Lara Croft. Zaraz, to już było? A, animowany, nikt tego nie oglądał. To już było, nikt tego nie oglądał. Aha, tak, to jest to, co wszyscy narzekali, że Lara nie ma cycków w tej animacji. Wygląda trochę kwadratowo, jak facet.
Project Robot. Więc tutaj mamy dosyć też ciekawe. Grafika wygląda jakby była z PlayStation 4, ale przyznam szczerze, że graficzna strona od Team Ico nigdy nie była ich najsilniejszą stroną. No oni tak mieli, tak samo ostatnio co to było od nich? The Last Guardian? Last Guarda, tak. Na czwórce wyglądało to tak jakby trochę z trójki, że oni są generacje w plecy. Oni są generacje w plecy, ale nadrabiają to narracją, gameplayem i jakby budowaniem więzi gracza ze światem gry. I to jest coś, co jest trudne do zrobienia, a oni to potrafią zrobić w bardzo prosty, graficzny sposób. Co jeszcze ciekawego?
Crimson Desert. Gierka od twórców Pearl Abyss. Znaczy od Pearl Abyss, twórców Black Desert. Czyli jest to singleplayowa gierka od twórców MMO. Wygląda bardzo fajnie. Wygląda jak ładniejszy Dragon's Dogma. Tak jak oglądałem sobie gameplay z tego. No. Turok widziałeś może? A widziałem. Trzecioosobowa strzelanka. Jestem zawiedziony. Trzecioosobowa, coopowa strzelanka. Nie wiem czy to chcieli gracze, ale... Turok Origins. A za to wiemy, co rogaty ty chciałeś. The Last of Us Part II na PC.
Cieszę się, że próbują robić coś nowego. Zobaczymy, czy im się to czkawką odbije, bo czytałem wiele takich nieciekawych komentarzy na temat samego trailera, czy tam głównej bohaterki. Nie wiem, jak Wy to widzicie. Z mojej strony po prostu się cieszę, że Naughty Dog robi coś innego niż kolejny Uncharted czy kolejny Last of Us. A ona nie ma być uwięziona na jakiejś planecie, z której nie można się wydostać? Z tego wynika, że tak. Że ona ma być uwięziona na planecie, z której nikt nie wydostał się 600 lat. To nie będzie coś jak Returnal, taki roguelike? Nie, nie, nie. Właśnie to nie ma być Returnal podobno.
Tak jak mówiłeś, nie muszę tego kupować i nie jestem zainteresowany. Dużo ludzi na internecie też nie jest zainteresowanym. No to nie kupią. Wiesz co, powiem ci tak, dużo ludzi też bardzo krzyczało na Last of Us, a i tak gra nie sprzedała. Dużo ludzi też krzyczało na Concorda i skończył tak jak Concord i to jest dla mnie taki okej. Konkord, wam się nie podobał? Potrzymajcie moje piwo, mówi Neil Druckmann. To Wandzi się wam jeszcze bardziej nie podobało. Postać, którą od razu widzimy, że nie będzie się podobała nikomu. Wystawić prosto w twarz... Dobra, przepraszam, masz rację. W większości. Na to wygląda, że większości, przytłaczającej większości, której się nie podobał Concord i ci gracze przytłaczającej większości nie kupili Concorda.
500 milionów? 250 osób? Podobność na tym ludzie pracują od czterech lat. No, być może będzie 200 milionów, no. Ja wiem, też ten styl jest, dla mnie jest już trochę oklepany, wiesz, bo to jest, oprócz Concorda, to jest taka inspiracja troszeczkę Guardian of Galaxy. Co to? Ty w tym widzisz Guardians of Galaxy? No, mamy statyk kosmiczny z możliwością takiego wolnego otwartej przestrzeni i puszczamy, no nie kasety, ale CD możemy puszczać i słuchamy sobie chujowego wyboru muzyki, bo Pet Show Boys, serio, Pet Show Boys. Zaraz, zaraz, ale dlaczego widzisz w tym trailerze Guardians of Galaxy?
Wiesz, ani tutaj nie było jakiegoś... Aroganckiego głównego bohatera mamy, który nie za bardzo wie co... Ale gdzie tu jest ten humor? Rozumiem, że w konkurs można porównać do Guardian of Galaxy. To mi bardziej przypomina po pierwsze albo rzeczy związane z Obcym i z Ellen Ripley. Mamy kobiecą bohaterkę, która jest łysa, tak? Nie, nie, nie. Pamiętasz, w pierwszej części chyba nie było łysa. W drugiej części chyba też nie było łysa. Ale nie ma znaczenia. Jest goli głowę w pewnym momencie. Ma znaczenie, ma znaczenie. Bo nie musisz kopiować postaci z początku filmu czy z pierwszego filmu. Tak, dokładnie. To jest ich gra. Mogą sobie zrobić co? Ja ci tylko wskazuję miejsce, w którym ludziom się to nie podoba. Ale ja rozumiem, że im się to może nie podobać, tylko ja nie rozumiem twojego porównania.
Nie rozumiem twojego porównania tutaj do Guardian Galaxy. Chodzi mi o estetyka lat osiemdziesiątych takich. W Guardians of Galaxy nie ma estetyki lat osiemdziesiątych. Tam jest czysty futuryzm. Cały, ale mówię o tej grze. No hologramy miałeś, miałeś lasery, kurczę, nie wiadomo jakie rzeczy. To było wszystko nowoczesne. Tam nie było nic retrofuturystycznego. Retrofuturyzm masz w obcym. Nie, to jest futuryzm. To jest retrofuturyzm. Nie, retrofuturyzm to jest coś, co kiedyś ludzie myśleli, że tak przyszłość będzie wyglądała. To jest retrofuturyzm. To jest futuryzm. Właściwie to nie jest nawet retrofuturyzm. Ja mówię, że w Guardian of Galaxy, grze, miałeś dużo scen z lat osiemdziesiątych.
Tutaj jest rzecz inspirowana latami osiemdziesiątymi. Cytat jest z tego, co pamiętam, napisane, że z 1986 roku. No to alternatywny świat, ale lata osiemdziesiąte, nie? Dispojrowany latami osiemdziesiątymi, o to mi chodzi. Guardians of Galaxy używali muzyki z lat osiemdziesiątych. Cały ich soundtrack był zajebisty. Dobrze, muzyka, ale nie wizualia. W obcym masz ekrany cztery na trzy, w obcym masz wszystko mechanicznymi przyciskami, wszystko masz do przekręcenia, ruszenia. To jest podobna stylistyka, bardzo podobna, ale nie dokładnie taka jak jest w Starfieldzie, gdzie masz wszystko mechaniczne.
No tak, no, a tutaj jest inspiracja starymi rzeczami. No nie ma oryginalnego takiego interfejsu. To wszystko jest właśnie takie... O, pamiętasz lata osiemdziesiąte, jak wszystko było kwadratowe i miało ekrany CRT? Ale to jest taka stylistyka, tak jak masz... No, i jest oklepana. Jest już kilka gier, które to zrobiło, no. Już zmęczony jestem tym stylistyką. Nie mogli wymyślić coś nowego? ...tylko product placement? Zdecydowali się na pokazanie tego dokładnie, więc nie wiem za bardzo ten... Nie, nie, ja rozumiem, że może ci się nie podoba stylistyka, tylko powtarzam jeszcze raz, ja nie rozumiem odniesień do Guardians of the Galaxy. Jeżeli dla ciebie odniesieniem do Guardians of the Galaxy jest to, że jest muzyka z lat 80., Dla mnie to jest trochę za mało. Dla mnie tu jest więcej odniesień do obcego, więcej odniesień właśnie do Cowboya Bebopa nawet, więcej odniesień do inspiracji takimi właśnie anime, niż tym co ty mówisz.
Nawet zresztą w samym trailerze laska ogląda anime w momencie tego. Dobra, to jest jedna z inspiracji, okej? Zgadzam się. Dobra, mogę nawet wycofać, że to nie jest inspiracja. Guardia Fogalacji, mylę się, masz rację, ale reszta. No, czy tutaj jest jakiś grosz oryginalności w tej produkcji? Oprócz zmyślonego języka, to znaczy zmyślonego jakiegoś alfabetu? Bo ja nie widzę tutaj. To jest kolejna trzecioosobowa gra od Naughty Dog. Tak, tak, to nie to, czego ludzie oczekują. Tak, to jest dokładnie to, czego ludzie od Naughty Dog oczekują. Tutaj ktoś pisał, że z chęcią by zagrał w Nowy Uncharted. Ja też bym z chęcią zagrał w Nowy Uncharted. Z chęcią bym zagrał w jakąś inną grę też od Naughty Dog i na szczęście ją dostanę.
Więc ja osobiście, ja się cieszę. Ja poczekam na remastera. Bo to pewnie dwa lata później będzie wypuszczone. Będziesz musiał poczekać kilka miesięcy zanim wyjdzie na peceta i przynajmniej rok zanim wyjdzie remaster od premiery. Zobaczymy czy z taką postacią w takiej grze będą mogli sprzedać po raz kolejny raz. To samo. Zobaczymy. Lasto was dwójkę sprzedali, więc myślę, że to też się sprzeda. No, być może, być może. Na razie marketing nie jest po ich stronie za bardzo. Przy Last of Us 2 też nie był.
Jak powiedział, znowu przytoczę tego słyniego, czy jak mu tam, nie słyniego, tego od Baldur's Gate'a szefa studia, jeżeli robisz grę dla wszystkich, to robisz grę dla nikogo. Więc czasem lepiej stworzyć taką grę jak Balatro, która jest wyjątkowym tytułem, który trafia do określonej grupy ludzi i odnosi wielki sukces, niż próbować kopiować takie gierki jak Hearthstone. Tak, ale jak robisz grę tylko dla siebie, to robisz ją tylko dla siebie. Też chyba się z tym zgodzisz. I tutaj MatiDoc robi może nie tylko dla siebie, ale dla bardzo ograniczonej publiki. Słuchaj, jakby tak publika była tak ograniczona, to Last of Us 2 by się nie zarobiło. Last of Us było 4, prawie 5 lat temu.
To są darmowe gierki. Infinite Nikki chyba miało też premierę. To jest taka darmowa gierka właśnie od tego Hoyoverse o tym, że jesteś dziewczynką i twoje moce zależą od tego, jaką sukienkę założysz. Tu jeszcze pokazali Stage Fight od twórców Overcooka. No, no, no, też to widziałem. To akurat ciekawy trailer był. Mecha Breaker chyba dostał ten trailer jakiś. Dobra. Pics of Thief było jeszcze jakaś taka... Nie wiem do końca czy to... Pierwsza osoba, że się złodziejami gra.
Pokazano wszystkie 24 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe wprowadzenie do rozmowy i omówienie The Game Awards 2024, a także omówienie odcinków serialu Secret Levels.
Analiza odcinków Secret Levels, w tym omówienie gier Pac-Man, Unreal Tournament i Armored Core.
Analiza odcinka The Game Awards 2024, koncentrując się na Armored Core i jego jakość produkcyjna.
Komentarze i refleksje nad The Game Awards 2024, a także omówienie serialu Pingwina.
Komentarze i refleksje nad serialu Pingwina, a także analiza sytuacji Ubisoftu i jego zarządzania.
Podrobnie omówiono trailer gier i serialu, w tym analiza gry The Outer Worlds 2, projekty Team Ico, Split Fiction, Intergalactic The Heretic Prophet, The First Berserker, The Last of Us Part II na PC, remaster Warframe, Steel Hunters, Onimusha, Ninja Gaiden, Dispatch, i inne. Dyskusja skupiła się na jakości trailerów, oryginalności projektów i perspektywach sprzedaży gier.
Hostowie podsumowują ostatnie informacje o grach i zakończają emitację, omawiając dostępność gier w różnych usługiach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
! Inicjatywa ! #stopkillinggames
https://www.stopkillinggames.com/
Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPr
Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj:
Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatch
Link do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/
Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tip
Link do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatch
Aplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US