Mentionsy Mentionsy
Deep Dive by Future Processing
Deep Dive by Future Processing

Konsola za 320 zł, składany iPhone i migracja, którą zrobiło samo AI

09.09.2026 ·37 min 4 s

Podcast Deep Dive – o rzeczach ze świata IT, które cię zaciekawią, rozbawią, a może wkurzą?! Prowadzą: Błażej Ksycki i Adam Brodziak ze studia Future Processing.Trzy historie, w których cena nie znaczy tego, co myślisz.Retro konsola Anbernic za jakieś 320 złotych odpala Tekkena, Mortal Kombat i gry z PSP. Przy okazji wraca temat emulacji i romów oraz historia youtubera, do którego weszła policja.Samsung Z Fold 8 pokazuje, że składane ekrany w końcu dojrzały. A Apple na swój pierwszy foldable kupuje ekran właśnie od Samsunga. Prowadzący mówią na to iSung.Anthropic przepisał silnik Bun.js z Zig na Rust w 11 dni, agentowo i za jakieś 160 tysięcy dolarów w tokenach, prawie bez udziału programisty. Czy tak wyglądają migracje przyszłości?

Chyba ostatnią taką firmą, która się broni jest Nintendo, nie? Cały czas stoją na straży, że pomimo, że powiedzmy tam prawa autorskie już wygasły i tak dalej, to nie wolno naruszać w sensie integralności utworu, nie? Zgadza się. Że nie możesz rozpakować tam, usunąć jakieś tam zabezpieczenia, żeby wgrać na ten, bo to jest modyfikacja utworu, nie? Tak, co więcej, Nintendo robi tego typu konsole. Poszedł do Samsunga, powiedział, dzień dobry, poprosimy na wynos foldable ekran. I planuje premierę swojego foldable na wrześniu 2026 roku. Zajął się tym tak naprawdę twórca Bungiesa, Jarrod Stumper. I spalili na to bodajże tysiąc sześćset... Nie, sorry, 160 tysięcy dolarów w tokenach.

I teraz, co się wydarzyło w lipcu tego roku, to Anthropic się pochwaliło na swoim blogu, jest tam tak naprawdę gruby taki post, dość długi, z bardzo szczegółową techniczną analizą, nad przepisaniem całości Ban.js-a z języka programowania ZIG na język programowania Rust. Tak. I to jest w ogóle takie, to właśnie, do przypisania, ale oni to zrobili w całości agentowo i praktycznie bez udziału człowieka, nie? Tak jest. To jest ta kluczowa rzecz, że w teorii zajęło im to 11 dni. Zajął się tym tak naprawdę twórca Bungiesa, Jarrod Stumper i spalili na to bodajże 1600, nie, sorry, 160 tysięcy dolarów w tokenach.

No dobra, jakby okej, ale rozumiem kontekst i dramaturgię, którą usiłujemy to zbudować, ale nie możemy podejść do tego tak trochę bardziej agile'owo i teraz tak, no dobra, zrobili pierwszą wersję, trochę potraktujmy to, mi się wydaje, w ramach POCA, zaletą tego, co mają, że jakby te 13 tysięcy miejsc jest znane. W sensie wiesz, gdzie to słowo jest użyte, nie? I jakby masz 13 tysięcy punktów startowych, nie? 13 tysięcy punktów startowych dla teamu deweloperów, to brzmi jak wieczne nigdy, ale znowu, jeżeli na to rzucisz 64 workery Fabla, no to są te, że jeden po jeden możesz sobie iść i je fiksować i adresować prawdopodobnie, nie? Podejrzewam, że tak będzie, bo twórcy Bungiesa przyznali się, że tak naprawdę już od ponad roku nie piszą kodu ręcznie, tylko nawet przed tą migracją ten kod Ziga był

Performans został zachowany. Nawet lepszy. Nawet lepszy. Spektakularnej regresji chyba jakiejś nie ma, albo w ogóle można powiedzieć, że chyba nie ma żadnej regresji. Chyba nie ma, bo ta wersja 1.4.0 jest już wypuszczona jakiś czas temu, bo cała migracja odbywała się w maju. Więc to, co obecnie używamy jako Bunges, czy nawet właśnie w Cloud Codzie, to już jest wersja w raście. No właśnie i co warto tutaj powiedzieć, to jest to, że właśnie ktoś produkcyjnie pokazał, że w pełni agentowa migracja technologii, projekt, który kiedyś pewnie by trwał 2 lata i robiło 20 osób, I kosztowałby grube miliony. Został zrobiony pewnie za jedną dziesiątą swojej oryginalnej ceny.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.